"Првиот играч се подготвува". Иднина или присуство

Anonim

Филмот се одвива во 2045 година. Светот е ангажиран во хаос, а луѓето бараат спасение во оаза - виртуелен и светла свет на виртуелна реалност. За внесување на VR, тие користат очила, носат тактилни носии и сензори за пренесување на емоции, изведуваат маневри на Omnidirectical Tradmills. Сите овие технологии изгледаат фантастични и можни само во далечната иднина, но тоа не е. Во статијата ќе покажеме кои технологии се користат во филмот и кои VR системи се на пазарот денес. Покрај тоа, ние споредиме како да работиме VR технологија во реалниот свет и во филмовите.

Текст со спојлери

Препорачуваме да го гледаме филмот "прв играч за подготовка", ако не сте го направиле тоа уште.

Виртуелна реалност очила

Во филмот: главниот херој Вејд и други играчи користат безжични очила. Тие не треба дополнителни уреди - компјутер или паметен телефон. Доволно е да се носат очила на себе, а играчот веќе работи преку оазата во потрага по клучеви. Во филмот, очилата за виртуелна реалност работат со ласери способни за минимално одложување за пренос на сликата на мрежницата на окото на корисникот. Чашите им помагаат на играчите да се избија од сивиот реален свет и да се нурне во шарени и интересни универзумни VR. Во филмот Оаза е единственото место каде што можете да добиете со помош на очила.

Во филмот VR очила може да испрати слика на окото на мрежницата

Во животот: најмногу слични се фабриките на Фејсбук, кои излегоа во 2020 година. Окулус Потрагата 2 очила работи како целосно автономен шлем. Тие не треба компјутер и приклучок: доволно е да ги носите на главата, да земете два контролор во ваши раце и да почнете да играте. Шлемот има вградени камери кои ја следат позицијата на контролорите во просторот и позицијата на играчот во собата. Благодарение на нив, едно лице не само што може да се погледне околу себе и да седне, туку и да оди - додека неговата виртуелна верзија во играта ќе оди на иста страна. Таквите очила им помагаат на корисниците да ги уживаат своите омилени игри - нивните повеќе од двесте - и во исто време да не го користат компјутерот или паметен телефон.

Претходна верзија на шлемот - Окулус Потрагата - излезе во 2019 година. Ова е прва автономна VR бренд слушалка, која не е потребен компјутер, телефон или игра конзола за работа. Шлемот со шест степени на слобода го следеше движењето на главата и телото, а потоа точно ги репродуцира во VR користејќи го системот OCULUS Insight. Тоа е, можете да одите насекаде, седнете, скокнете, нафрлете ја главата - сите овие движења на движењата ќе префрлат на VR. Купи таков шлем од официјалната страница нема да работи.

Oculus Потрагата - ВР очила и два контролори за допир на Oculus. На сликата, нашиот дизајнер Олга Дмитриева првпат се обиде да го разгледа виртуелниот свет

Во современите очила, е инсталиран редовен екран, кој сè уште не е во можност да испрати слика на мрежницата. Во февруари 2018 година, Интел се обиде да развие таков уред. Нивните паметни очила се потсмеваа на емитување на содржината на очите на играчите. Сепак, не го достигна ова прашање - во април, компанијата ја затвори единицата, која беше одговорна за очилата. На крајот на 2020 година, Apple доби патент за развој на таков уред. Креаторите планираат да се ослободат од главниот проблем на современите VR очила - ефектот на кукла и адаптација кон сликите на кратко растојание од луѓето. Можеби наскоро ќе го видиме резултатот.

VR очилата се користат во широк спектар на области. На пример, тие им помагаат на луѓето да се справат со фобии на сесии на психотерапија, одат на викчови и антарктички виртуелни тури, а исто така покажуваат недвижен имот и друга стока на потенцијални купувачи.

Очилата за виртуелна реалност им помагаат на луѓето да се борат со фобии. Извор: www.as.com.

Сензор за пренос на чувства и емоции

Во филмот: Во една од првите сцени, Вејн го става сензорот на сцената. Благодарение на уредот, Митика на неговиот аватар - Парсифала - му кажува на Артемида дека се родени не само за извршување на Велигден, туку и меѓусебни чувства. Во филмот, играчите користат таков сензор за пренесување на емоции и чувства во виртуелен свет.

Мимица Парсифала пренесува весела емоции

Во друга сцена, Вајд треба да вклучи специјална програма за сузбивање на емоции. Тој сака да се осигура дека неговиот аватар останува стрмни и не покажува дека во реалниот свет имал паничен напад. Оваа програма му помага да не ги покаже своите вистински чувства кога Соренто му нуди 25 милиони долари за помагање на противниците.

Во реалниот свет, Вајд е страшно, тој се плаши
Програмата за сузбивање на емоции им овозможува на својот аватар да не покаже каква Вејд се чувствува

Во животот: сè уште нема таква технологија. За да го промените изразот на лицето, корисниците притискаат копчиња на контролори, но не изгледа премногу природно. Најмногу слична работа е на пазарот - Aitreker од шведската компанија Tobii. Ги надополнува традиционалните контроли - глувчето, тастатурата, панелот за допир или GamePad. Уредот ви овозможува да го следите погледот на играчите за нејзиниот точен пренос во виртуелниот свет.

Денес, Aitreker се користи во UX дизајн, рекламирање и социјална сфера. Тоа помага да се утврди погодноста на страницата за корисникот, се користи во проучувањето на пресметките и изложбата на стоки, а исто така им помага на луѓето со попреченост да пишуваат пораки користејќи ги очите.

Тактилна виртуелна реалност костим

Во филмот: хероите добиваат шокови во виртуелната реалност и ги чувствуваат во реалниот живот благодарение на костимот. Тоа ви овозможува да се чувствувате кога некој предмет или друго лице се однесува на неговиот аватар во виртуелната реалност. Значи, за време на танцовата битка во клубот на Артемида го става Парсифале на градите. И Вејд го ​​чувствува својот допир во реалниот свет поради неговата тактилна костим.

Артемида се однесува на парсифалата во светот на ВР и поради костимот се чувствува во реално време

Во животот: Најблиску до имплементацијата на таков тужба беше компанијата Teslasuit, која не е поврзана со производителот на електрични возила. Нивниот костум е опремен со премин систем, контрола на климата, биометриски сензори - тоа ви овозможува да допре виртуелни објекти, да ја одреди нивната температура. На пример, кога влегувате во куќата за горење, играчот може да ја почувствува топлината, па дури и да застане.

Тактилен костум на Teslasuit. Извор: www.tech.onliner.by.

Во исто време, играчот може да избере на соодветно ниво на стимулирање. Ако сеуште не е подготвено за интензивна сензација, тогаш става најниско ниво. И ако тој претпочита хардкор, може да се фрли во максимална игра, но во времето на паѓање од висина или навлегување од десет куршуми во градите за да доживее непријатни чувства.

Teslasuit уверува дека играчот ќе го добие целиот спектар на сензации - без разлика дали тоа е мек допир на топол дожд, силен удар или дури и ледена студ. Купи Teslasuit костимот во продавницата е сè уште невозможно, но можете да направите претходна нарачка на страницата за 12.999 долари.

Поприфатлива за играчите е елек на Hardlight, кој е дизајниран за врвот на телото. На површината на елек, сензорите и вибромоторите се фиксни, кои се одговорни за различни мускулни групи. Костимот ви овозможува да го почувствувате допирот или влезот во стомакот, градите, рацете, грбот и рамената. Вест не дозволува болка - само вибрации во местото каде што едно лице го погоди виртуелниот свет. Денес, тужбата на Haldlight и Teslasuit се применуваат само за да се добијат дополнителни чувства од потопување во играта VR.

Halllight Fuster Vest ви овозможува да ги почувствувате стрелките и ударите на непријателот. Извор: www.kickstarter.com.

Неблагодарна работа за виртуелна реалност

Во филмот: Во една од првите сцени, Вејд се движи по оаза со помош на неблагодарна работа. Неговите непријатели - шест - исто така користат специјални уреди за движење во виртуелниот свет. И за контрола на возилото во VR, тие дури и можат да седат на нив. Таквата патека им помага на хероите да се направи маневри, да трчаат и да скокаат - стори сé за да стигнат до велигденското јајце.

Шест сакате да го спречите Вајд да стигнете до Велигденското јајце и исто така уживајте во трчање песни

Во животот: Постојат слични уреди. Најчесто тие се користат во специјализирани игри клубови, бидејќи тие заземаат многу простор и се скапи. Најпопуларните од нив е онидидирикционална неблагодарна работа за VR Omni од Virfuix. Тој е опремен со безбедносните ремени кои не им овозможуваат на играчите да се лизгаат или да паднат за време на извршувањето на маневри во играта. Играчите ги ставаат чевлите дополнителен единствен кој помага да се задржи на фиксна и малку склона песна.

Omni трчање траги најчесто се користат во игри VR клубови. Извор: www.virtuix.com.

Во 2020 година, Virtuix воведе нов модел на песна - Omni One. Тоа е покомпактен по големина и тежина - тоа му овозможува да го користи дури и дома. Omnidirectional неблагодарна работа за виртуелната реалност на Omni ви овозможува да скокате, ставете ги колена и да се движите во сквотирање во која било насока. Играчите го гледаат просторот за 360 степени и се целосно нурнати во игра.

Omni еден е погодно да се користи дури и дома - тоа е помало по големина. Извор: www.virtuix.com.

Кои технологии се користат при снимањето

Филмот оди 2 часа 20 минути, од кои еден и пол часа е тридимензионален анимиран филм. Студио ILM е одговорно за визуелните ефекти - чуварите на Galaxy 2 старатели 2, д-р Strøndzh, нинџа желки - и дигитален домен - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Дигиталниот домен беше одговорен за добивање на видео материјали со користење на технологија за снимање на движење и фиксна на главата главата. Таквото снимање беше спроведено во речиси празни павилјони - "тома", каде што имаше бели позадини, номинален кат и најосновниот реквизит. Сè друго dorisovned ILM. Тие третираа анимирани епизоди, вклучувајќи изглед, стил на движење, костими и фризури карактери.

Стефан Спилберг, Таи Шеридан, Оливија Кук и Лина тежина на снимањето на филмот. Извор: www.fxguide.com.

Филмот има материјален свет со вистински сценографии и костими. Ја отвора сцената во купиштата - парк за трик. Во него, комбињата се инсталираат едни на други, како во тетрис. Некои од нив биле изградени на отворената област на Британското студио "Ливсден". И во општите планови - кога беше неопходно да се покаже градот одозгора, целиот компјутерски графички јазик веќе беше во текот на курсот.

Вистинско снимање на сајтот "Livsden"
Компјутерска графика во филмот

Експлозијата на приколката во една од сцените беше спроведена на првиот обид од страна на Одделот за специјални ефекти предводени од надзорник Нил Корул. Тој е познат по својата работа во филмовите "Гладијатор", "спаси приватен Рајан", "еден од нив. Војна на ѕвездите". Тимот на Нил постави 28 обвиненија кои обезбедија блесоци од оган и дожд од фрагменти. Сепак, падот во кулата е елемент на компјутерската графика што одговара на дигиталниот домен.

Експлозијата на приколката е направена од страна на Одделот за специјални ефекти, а падот на кулата е компјутерска графика. Извор: www.fxguide.com.

Филмајкерите користеле специјални техники за да ја покажат разликата помеѓу светлиот виртуелен свет и сивата реалност. Кога се префрлате од оаза до реалниот свет на Спилберг и Јануш Камински - операторот-директор - се префрли од компјутерска анимација на сликата земена на филм од 35мм. Покрај тоа, тие "придуени" палетата на бои на реалниот свет на дополнително го нагласуваат контрастот помеѓу него и оазата.

Светлиот виртуелен свет OASIS беше креиран посебно светла
Рамки на реалниот свет беа дополнително обработени и беа сомнителни отколку всушност

Интересни факти

  • Филмот е заснован на Ернест Клин - американски Гик и страсни технологии и поп-култура. Во 2010 година, тој испрати копија од ракописот на познати издавачки куќи, а сериозна битка се одвиваше за правото на објавување. Како резултат на тоа, обемот на борбата беше решен на аукцијата - победата отиде во престижната издавачка куќа круна издавачката група. Истиот ден, Студио Ворнер ги купи правата на штитот на романот, иако пред објавувањето на неговото објавување остана цела година. Тоа беше ризичен чекор, но компанијата не изгуби - книгата брзо влезе во листите на бестселери, а креаторите на системите за виртуелна реалност направија роман на листата на задолжителни читања за нивните програмери.
  • Во 2019 година, Фејсбук го објави хоризонтот - огромен игра на виртуелна реалност. Креаторите го споредуваат со оаза - главно место на интеракција помеѓу корисниците на филмот "Прв играч за да се подготви. Се претпоставува дека играчите ќе можат да креираат аватари и да се движат помеѓу виртуелните локации преку телепод портали, да гледаат филмови и друг медиумски систем, да играат мултиплеер игри со пријателите. Проектот се уште е во развој, но веќе можете да аплицирате за учество во бета тестирање.
  • Во 2020 година, Студио Ворнер почна да работи на продолжување на филмот. Во Силес, ќе му биде кажано за новата технологија ОНИ, што го зајакнува искуството на престој во оазата, но може да доведе до оштетување на мозокот.

Заклучок

Технологијата од филмот не е толку далеку од реалноста, бидејќи може да изгледа на прв поглед. Сега не треба да го користиме компјутерот и паметен телефон за да влеземе во виртуелниот свет, како што беше порано - само стави на окулус потрага шлем 2. Teslasuit костим ви овозможува да ги допрете виртуелните објекти и да ја одредите нивната температура, и благодарение на Omni One трчање песна, играчите гледаат простор за 360 степени. Apple веќе забележа патент за очила слични на оние што ги користи во филмот. Така, Прегледот на VR опрема покажува дека виртуелната реалност во животот на една личност веќе почнува да се применува.

Прочитај повеќе