"Pirmasis žaidėjas pasiruošęs." Ateities ar dabarties

Anonim

Filmas vyksta 2045 m. Pasaulis yra panardintas į chaosą, o žmonės ieško išgelbėjimo oazėje - virtualus ir ryškus virtualios tikrovės pasaulis. Norėdami įvesti VR, jie naudoja akinius, dėvėkite lytėjimo kostiumus ir jutiklius emocijoms perduoti, atlikti manevrus ant omnidirectional takelių. Visos šios technologijos atrodo fantastiškos ir galimos tik tolimoje ateityje, bet tai nėra. Straipsnyje parodysime, kurios technologijos yra naudojamos filme ir kokios VR sistemos yra šiandien. Be to, palyginame, kaip dirbti VR technologijos realiame pasaulyje ir filmuose.

Tekstas su spoileriais

Rekomenduojame žiūrėti filmą "Pirmasis žaidėjas, kurį norite paruošti", jei to dar nepadarėte.

Virtuali tikrovės akiniai

Filme: pagrindinis herojus ir kiti žaidėjai naudoja belaidžius akinius. Jiems nereikia papildomų įrenginių - kompiuterio ar išmaniojo telefono. Pakanka dėvėti akinius sau, ir žaidėjas jau veikia per Oasis ieškant raktų. Filme virtualios realybės akiniai dirba su lazeriais, galinčiais sumažinti vaizdą į vartotojo akies tinklainę. Akiniai padeda žaidėjams išeiti iš pilkos realaus pasaulio ir pasinerkite į spalvingą ir įdomią visatą VR. Filme Oasis yra vienintelė vieta, kur galite gauti su akinių pagalba.

Filme VR akiniai gali siųsti vaizdą "Retina Wade" akyje

Gyvenime: labiausiai panašūs yra "Facebook" stiklai, kurie išėjo 2020 m. Oculus Quest 2 akiniai veikia kaip visiškai autonominis šalmas. Jiems nereikia kompiuterio ir lizdo: pakanka dėvėti juos ant galvos, imtis dviejų valdiklio savo rankose ir pradėti žaisti. Šalmas turi įmontuotą kameras, kurios seka valdiklių padėtį erdvėje ir žaidėjo padėtį kambaryje. Dėka jiems, žmogus gali ne tik pažvelgti aplink save ir sėdėti, bet ir vaikščioti, o jo virtuali versija žaidime bus į tą pačią pusę. Tokie akiniai padeda vartotojams mėgautis savo mėgstamais žaidimais - jų daugiau nei du šimtai - ir tuo pačiu metu nenaudokite kompiuterio ar išmaniojo telefono.

Ankstesnė šalmo versija - Oculus Quest - išėjo 2019 m. Tai yra pirmasis autonominis VR ženklo ausines, kurioms nereikia kompiuterio, telefono ar atkūrimo konsolės. Šalmas su šešiais laisvės laipsniais stebėjo galvos ir kūno judėjimą, o tada juos pateikė VR, naudojant "Oculus Insight" sistemą. Tai yra, galite vaikščioti visur, sėdėti, šokinėti, traukdami galvą - visi šie judesiai ausinės bus perkelti į VR. Pirkite tokį šalmą iš oficialios svetainės neveiks.

Oculus Quest - VR akiniai ir du Oculus jutikliniai valdikliai. Nuotraukoje mūsų dizaineris Olga Dmitrieva pirmiausia bandė pažvelgti į virtualų pasaulį

Šiuolaikiniais akiniais įdiegta reguliarus ekranas, kuris dar negali siųsti vaizdą į tinklainę. 2018 m. Vasario mėn. "Intel" bandė plėtoti tokį įrenginį. Jų protingi akiniai vyrautės turėjo transliuoti turinį į žaidėjų akis. Tačiau jis nepasiekė problemos - balandžio mėn. Bendrovė uždarė vienetą, kuris buvo atsakingas už akinius. 2020 m. Pabaigoje "Apple" gavo tokio įrenginio kūrimo patentą. Kūrėjai planuoja atsikratyti pagrindinės šiuolaikinių VR akinių problemos - manekeno ir prisitaikymo prie vaizdų per trumpą atstumą nuo žmonių. Galbūt netrukus pamatysime rezultatą.

VR akiniai naudojami įvairiose vietovėse. Pavyzdžiui, jie padeda žmonėms susidoroti su fobijomis psichoterapijos sesijomis, eikite į Pikchchi ir Antarkties virtualias ekskursijas, taip pat parodykite nekilnojamąjį turtą ir kitas prekes potencialiems pirkėjams.

Virtuali tikrovės akiniai padeda žmonėms kovoti su fobijomis. Šaltinis: www.as.com.

Jausmių ir emocijų perdavimo jutiklis

Filme: vienoje iš pirmųjų scenų, Wayne pateikia scenos jutiklį. Dėka įrenginio, jo avataro Mimica - Parsifhala - pasakoja Artemis, kad jie yra gimę ne tik Velykų siekimo, bet ir abipusių jausmų. Filme žaidėjai naudoja tokį jutiklį, kad būtų galima perduoti emocijas ir jausmus į virtualų pasaulį.

Mimica Parsifhala perduoda Wade emocijas

Kitoje scenoje "Waid" turi įtraukti specialią emocijų slopinimo programą. Jis nori įsitikinti, kad jo avataras išlieka kietas ir nerodo, kad realiame pasaulyje jis turėjo panikos priepuolį. Ši programa padeda jam ne parodyti savo tikruosius jausmus, kai SORRENTO siūlo jam $ 25 milijonus pagalbos priešininkams.

Nekilnojamojo pasaulio, Waid yra baisu, jis bijo
Emocijų slopinimo programa leidžia savo avatarui nerodyti, kas yra wade

Gyvenime dar nėra tokios technologijos. Norėdami pakeisti veido išraišką, vartotojai paspauskite mygtukus valdikliuose, tačiau jis atrodo ne per natūralus. Labiausiai panašus dalykas yra rinkoje - Aitreker iš Švedijos bendrovės Tobii. Jis papildo tradicinius valdiklius - pelę, klaviatūrą, jutiklinį ekraną arba gamepad. Prietaisas leidžia stebėti žaidėjų nuomonę dėl tikslaus perkėlimo į virtualų pasaulį.

Šiandien "Aitreker" naudojamas UX dizainui, reklamai ir socialinėje srityje. Tai padeda nustatyti vartotojo svetainės patogumą, naudojama prekių skaičiavimų ir demonstravimo metu, taip pat padeda žmonėms su negalia rašyti pranešimus naudodami akis.

Taktilinis virtualus realybės kostiumas

Filme: herojai gauna sukrėtimus virtualioje tikrovėje ir pajusti juos realiame gyvenime dėl kostiumo. Tai leidžia jums jaustis, kai objektas ar kitas asmuo yra susijęs su savo avataro virtualioje tikrovėje. Taigi, šokio mūšyje "Artemis" klube pateikia parsifale ant krūtinės. Ir Wade jaučiasi jos prisilietimas prie realaus pasaulio dėl savo lytėjimo kostiumo.

Artemisas susijęs su Parsifhala VR pasaulyje ir dėl to, kad kostiumas jaučiasi realiame

Gyvenime: arčiausiai tokio kostiumo įgyvendinimo buvo bendrovė "Teslasuit", kuris nėra susijęs su elektrinių transporto priemonių gamintoju. Jų kostiumas yra įrengtas kirtimo sistema, klimato kontrolė, biometriniai jutikliai - tai leidžia paliesti virtualius objektus, nustatyti jų temperatūrą. Pavyzdžiui, įvesdami degančią namą, žaidėjas gali jausti šilumą ir net stovėti.

Teslasuit kostiumas. Šaltinis: www.tech.onliner.by.

Tuo pačiu metu žaidėjas gali pasirinkti tinkamą stimuliacijos lygį. Jei jis dar nėra paruoštas intensyviam pojūčiui, tada nurodo žemiausią lygį. Ir jei jis nori hardcore, jis gali pasinerti į maksimalų žaidimą, tačiau nuo dešimties kulkų aukščio ar patekimo į krūtinę, patirti nemalonių pojūčių.

"Teslasuit" užtikrina, kad žaidėjas gaus visą pojūčių spektrą - ar tai yra minkštas šilto lietaus prisilietimas, stiprus smūgis ar net ledinis šaltas. Pirkti teslasuit kostiumas parduotuvėje vis dar neįmanoma, bet jūs galite padaryti išankstinę tvarką svetainėje už $ 12,999.

Daugiau prieinama žaidėjams yra hardlight su kostiumo liemenė, kuri yra skirta kūno viršuje. Ant liemenės paviršiaus, jutikliai ir vibromotors yra fiksuoti, kurie yra atsakingi už skirtingų raumenų grupes. Kostiumas leidžia pajusti pilvo, krūtinės, rankų, nugaros ir pečių prisilietimą ar įlanką. Vest neleidžia skausmui - tik vibracija toje vietoje, kur asmuo pasiekė virtualią pasaulį. Šiandien, hardlight kostiumas ir teslasuit taikomas tik gauti papildomus pojūčius nuo panardinimo į VR žaidimą.

"Hardlighit Suit Vest" leidžia jums pajusti priešo rodykles ir pučiamas. Šaltinis: www.kickstarter.com.

Virtualios tikrovės važiuoklė

Filme: vienoje iš pirmųjų scenų, Wade juda palei oazę, naudojant bėgimo takelį. Jo priešai - šeši - taip pat naudoti specialius judėjimo įtaisus virtualiame pasaulyje. Ir kontroliuoti transporto priemonę VR, jie netgi gali sėdėti ant jų. Toks takas padeda didvyriams padaryti manevrus, paleisti ir šokinėti - daryti viską, kad patektumėte į Velykų kiaušinį.

Šeši nori užkirsti kelią "Waid" patekti į Velykų kiaušinį ir taip pat mėgautis bėgių takeliais

Gyvenime: yra panašūs įrenginiai. Dažniausiai jie naudojami specializuotuose žaidimų klubuose, nes jie užima daug vietos ir yra brangūs. Populiariausi iš jų yra Omnidirectional Tradmill vr Omni iš Virtuix. Jame yra saugos diržai, kurie nesuteikia žaidėjams nuslysti ar kristi metu vykdant manevrus į žaidimą. Žaidėjai įdėti į savo batus papildomą vienintelę, kuri padeda išlaikyti fiksuotą ir šiek tiek linkę takelį.

"Omni" važiavimo takeliai dažniausiai naudojami žaidimų VR klubuose. Šaltinis: www.virtix.com.

2020 m. "Virtuix" pristatė naują "Omni" modelį. Tai yra labiau kompaktiškas dydis ir svoris - tai leidžia jį naudoti net namuose. Omnidirectional bėgimo takelis už virtualios realybės Omni leidžia jums šokinėti, įdėti į savo kelius ir judėti squatting bet kokia kryptimi. Žaidėjai mato erdvę 360 laipsnių ir visiškai panardinami į žaidimą.

Omni yra patogu naudoti net namuose - tai mažesnis. Šaltinis: www.virtix.com.

Kokios technologijos naudojamos fotografuojant

Filmas eina 2 valandos 20 minučių, kurių pusantros valandos yra trimatis animacinis filmas. "Ilm Studio" yra atsakinga už regėjimo efektus - Galaxy 2 globėjų 2, drøndzh, Ninja vėžliai - ir skaitmeninis domenas - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Skaitmeninis domenas buvo atsakingas už vaizdo medžiagas naudojant judesio užfiksavimo technologiją ir pritvirtintas ant galvos galvos. Toks šaudymas buvo atliktas beveik tuščiose paviljonuose - "apimtys", kur buvo baltos spalvos, įvertinti grindis ir pagrindinį pasiūlymą. Visa kita DorisVed ilm. Jie apdorojo animuotus epizodus, įskaitant išvaizdą, judesio stilių, kostiumus ir šukuosenų simbolius.

Stephen Spielbergas, Tai Sheridan, Olivia Cook ir Lina svoris filmo filmavimui. Šaltinis: www.fxguide.com.

Filme yra esminis pasaulis su tikrais kraštovaizdžiais ir kostiumais. Ji atveria sceną į kaminus - apgauti priekabų parką. Jame furgonai yra vieni kitiems įrengiami kaip Tetris. Kai kurie iš jų buvo pastatyti atviroje Britanijos studijos "Livsden" rajone. Ir apskritai planai - kai buvo būtina parodyti miestą iš viršaus, visa kompiuterinė grafika jau buvo kurso metu.

Tikras fotografavimas svetainėje "Livsden"
Kompiuterinė grafika filme

Priekabos sprogimas vienoje iš scenų buvo atliktas pirmuoju specialiųjų efektų departamento bandymu, vadovaujamu prižiūrėtojo Nil Corobul. Jis yra žinomas dėl savo darbo filmuose "Gladiator", "Išsaugoti privatų ryan", - vienas iš vienos. Žvaigždžių karai". Nilo komanda padėjo 28 mokesčiai, kurie pateikiami ugnies ir lietaus iš fragmentų. Tačiau bokšto lašas yra kompiuterinės grafikos elementas, kurį atsakė skaitmeninis domenas.

Priekabos sprogimą atlieka Specialiųjų efektų katedra, o bokšto kritimas yra kompiuterinė grafika. Šaltinis: www.fxguide.com.

Filmų kūrėjai naudojo specialius metodus, kad parodytų skirtumą tarp ryškaus virtualaus pasaulio ir pilkos tikrovės. Perjungus iš oazės į tikrąjį Spielbergo ir Janush Kaminskio pasaulį - operatoriaus direktorius - perkeltas iš kompiuterio animacijos į vaizdą, paimtą 35 mm filme. Be to, jie "sumaišomi" "Real World" spalvų paletė, papildomai pabrėžti prieštaravimą tarp jo ir oazės.

Bright Virtual Pasaulio oazė buvo sukurta specialiai ryški
Realaus pasaulio rėmeliai buvo papildomai apdorojami ir abejotina, nei iš tikrųjų

Įdomūs faktai

  • Filmas yra pagrįstas Ernest Clain - American Gick ir aistringos technologijos ir pop kultūra. 2010 m. Jis išsiuntė rankraščio kopiją į žinomus leidyklų, ir rimtas mūšis, atsirandantis dėl paskelbimo teisės. Dėl šios priežasties kovos apimtis buvo išspręsta aukcione - pergalė išvyko į prestižinį leidyklos "Crown" leidybos grupę. Tą pačią dieną studija "Warner" įsigijo teises į romano ekraną, nors iki jo paskelbimo išliko visais metais. Tai buvo rizikingas žingsnis, tačiau bendrovė neprarado - knyga greitai įsiveržė į bestsellers sąrašus, o virtualių realybės sistemų kūrėjai padarė romaną į privalomų rodmenų savo kūrėjams sąrašą.
  • 2019 m. "Facebook" paskelbė "Horizon" - didžiulį žaidimo virtualios realybės pasaulį. Kūrėjai palygino jį su oazėmis - pagrindine filmo naudotojų sąveika "pirmojo žaidėjo pasiruošti. Daroma prielaida, kad žaidėjai galės sukurti avatarus ir judėti tarp virtualių vietų per "Telepodo" portalus, peržiūrėti filmus ir kitą žiniasklaidos sistemą, žaisti multiplayer žaidimus su draugais. Projektas vis dar vystosi, tačiau jau galite kreiptis dėl dalyvavimo beta bandymuose.
  • 2020 m. "Warner Studio" pradėjo dirbti su filmo tęsimu. Sicle, tai bus pasakyta apie naują technologiją oni, kuri stiprina buvimo oazės patirtį, bet gali sukelti žalą smegenims.

Išvada

Technologijos nuo filmo nėra iki šiol nuo realybės, nes ji gali atrodyti iš pirmo žvilgsnio. Dabar mes neturime naudoti kompiuterio ir išmaniojo telefono patekti į virtualų pasaulį, kaip buvo anksčiau - tiesiog įdėti į "Oculus Quest Helmet" 2. "Teslasuit" kostiumas leidžia paliesti virtualius objektus ir nustatyti jų temperatūrą ir dėkojame Omni vienas bėgimo takelis, žaidėjai mato erdvę 360 laipsnių. "Apple" jau užregistravo patentą, panašius į tuos, kurie naudoja filmą. Taigi VR įrangos apžvalga rodo, kad virtuali tikrovė žmogaus gyvenime jau pradeda būti taikoma.

Skaityti daugiau