"ຜູ້ທໍາອິດກຽມພ້ອມແລ້ວ." ອະນາຄົດ

Anonim

ຮູບເງົາດັ່ງກ່າວຈະເກີດຂື້ນໃນປີ 2045. ໂລກໄດ້ຖືກຝັງຢູ່ໃນຄວາມວຸ່ນວາຍ, ແລະຜູ້ຄົນກໍາລັງຊອກຫາຄວາມລອດໃນ OASIS - ໂລກທີ່ມີຄວາມຫມາຍແລະສົດໃສຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ສໍາລັບການເຂົ້າໄປໃນ VR, ພວກເຂົາໃຊ້ແວ່ນຕາ, ໃສ່ຊຸດເຄື່ອງນຸ່ງແລະແກັບທີ່ມີສີເຂັ້ມສໍາລັບການສົ່ງຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກໃນການແລ່ນລົດເຂັນ. ເຕັກໂນໂລຢີທັງຫມົດເຫລົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າດີເລີດແລະເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ໃນອະນາຄົດທີ່ຫ່າງໄກ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ. ໃນບົດຂຽນພວກເຮົາຈະສະແດງເຕັກນິກໃດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮູບເງົາແລະລະບົບ VR ແມ່ນຢູ່ໃນຕະຫຼາດມື້ນີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາປຽບທຽບວິທີການເຮັດວຽກເຕັກໂນໂລຢີ VR ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະໃນຮູບເງົາ.

ຂໍ້ຄວາມທີ່ມີ spoileers

ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ສັງເກດເບິ່ງຮູບເງົາເລື່ອງ "ເຄື່ອງຫຼີ້ນທໍາອິດໃນການກະກຽມ" ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດສິ່ງນີ້ເທື່ອ.

ແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງຂອງ Virtual

ໃນຮູບເງົາ: The Main Hero Wade ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໃຊ້ແວ່ນຕາ Wireless. ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມ - ຄອມພິວເຕີ້ຫລືໂທລະສັບສະຫຼາດ. ມັນພຽງພໍທີ່ຈະໃສ່ແວ່ນຕາໃສ່ຕົວທ່ານເອງ, ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນແມ່ນແລ່ນຜ່ານ Oasis ແລ້ວໃນການຊອກຫາຂອງຄີ. ໃນຮູບເງົາ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແວ່ນຕາກໍາລັງເຮັດວຽກກັບ lasers ທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການໂອນຮູບພາບທີ່ຫນ້ອຍທີ່ຈະໂອນຮູບພາບໄປຫາສາຍຕາຂອງຜູ້ໃຊ້. ແວ່ນຕາຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕກແຍກອອກຈາກໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງສີເທົາແລະດໍານ້ໍາເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານທີ່ມີສີສັນແລະຫນ້າສົນໃຈ. ໃນ Oasis ຮູບເງົາແມ່ນສະຖານທີ່ດຽວທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແວ່ນຕາ.

ໃນຮູບເງົາ VR ແວ່ນຕາສາມາດສົ່ງຮູບພາບໃນຕາຂອງ Retina Wade

ໃນຊີວິດ: ທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ສຸດແມ່ນແວ່ນຕາເຟສບຸກ, ເຊິ່ງອອກມາໃນປີ 2020. Oculus Quest 2 ເຮັດວຽກເປັນຫມວກກັນກະທົບທີ່ເປັນເອກະລາດສົມບູນ. ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ແລະຊັອກເກັດ: ມັນພຽງພໍທີ່ຈະໃສ່ຫົວຂອງທ່ານ, ເອົາສອງຕົວຄວບຄຸມຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານແລະເລີ່ມຕົ້ນຫຼີ້ນ. ຫມວກກັນກະທົບໄດ້ສ້າງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຕິດຕາມຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ຄວບຄຸມໃນອະວະກາດແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຫ້ອງ. ຂໍຂອບໃຈພວກເຂົາ, ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດເບິ່ງແຍງຕົວເອງແລະນັ່ງຢູ່, ແຕ່ຍັງຍ່າງ - ໃນຂະນະທີ່ສະບັບ virtual ຂອງລາວໃນເກມຈະໄປຂ້າງດຽວກັນ. ແວ່ນຕາດັ່ງກ່າວຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ມ່ວນຊື່ນກັບເກມທີ່ພວກເຂົາມັກ - ຫຼາຍກ່ວາສອງຮ້ອຍ - ໃນເວລາດຽວກັນບໍ່ໃຫ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ຫລືໂທລະສັບສະຫຼາດ.

ຫມວກກັນກະທົບລຸ້ນກ່ອນ - ການສະແຫວງຫາ Oculus - ໄດ້ອອກມາໃນປີ 2019. ນີ້ແມ່ນຫູຟັງຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນເອກກະລາດທໍາອິດ, ເຊິ່ງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້, ໂທລະສັບຫຼືຫຼີ້ນຄອນເທັນນິດສໍາລັບເຮັດວຽກ. ຫມວກກັນກະທົບທີ່ມີອິດສະລະພາບຫົກອົງສາຂອງອິດສະລະພາບທີ່ຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວແລະຮ່າງກາຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ໄດ້ຮັບການທົດແທນຢ່າງແນ່ນອນໃນ VR ໂດຍໃຊ້ລະບົບ Insight Insight. ນັ້ນແມ່ນ, ທ່ານສາມາດຍ່າງໄປທຸກບ່ອນ, ນັ່ງລົງ, ເຕັ້ນໄປຫາ, ຫູຟັງທັງຫມົດນີ້ຈະໂອນໄປ VR. ຊື້ຫມວກກັນກະທົບດັ່ງກ່າວຈາກເວັບໄຊທ໌ທາງການຈະບໍ່ເຮັດວຽກ.

ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ Oculus - ແວ່ນຕາ VR ແລະເຄື່ອງຄວບຄຸມ Touch Touch ສອງຫນ່ວຍ. ໃນຮູບຖ່າຍຮູບ, ຜູ້ອອກແບບຂອງພວກເຮົາ Olga Drmieva ທໍາອິດໄດ້ພະຍາຍາມເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນໂລກເສມືນ

ໃນແວ່ນຕາທີ່ທັນສະໄຫມ, ການສະແດງເປັນປົກກະຕິຖືກຕິດຕັ້ງ, ເຊິ່ງຍັງບໍ່ທັນມີສາມາດສົ່ງຮູບໃຫ້ກັບ retina ໄດ້. ໃນເດືອນກຸມພາປີ 2018, Intel ໄດ້ພະຍາຍາມພັດທະນາອຸປະກອນດັ່ງກ່າວ. ແວ່ນຕາທີ່ສະຫຼາດຂອງພວກເຂົາໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີການອອກອາກາດຢູ່ໃນສາຍຕາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ບັນລຸປະເດັນດັ່ງກ່າວ - ໃນເດືອນເມສາ, ບໍລິສັດປິດຫົວຫນ່ວຍ, ເຊິ່ງຮັບຜິດຊອບຕໍ່ແວ່ນຕາ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງປີ 2020, Apple ໄດ້ຮັບສິດທິບັດສໍາລັບການພັດທະນາຂອງອຸປະກອນດັ່ງກ່າວ. ຜູ້ສ້າງແຜນການທີ່ຈະກໍາຈັດບັນຫາຕົ້ນຕໍຂອງແວ່ນຕາ vr ທີ່ທັນສະໄຫມ - ຜົນກະທົບຂອງ dummy ແລະການປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບພາບໃນໄລຍະສັ້ນຈາກມະນຸດ. ບາງທີໃນໄວໆນີ້ພວກເຮົາຈະເຫັນຜົນໄດ້ຮັບ.

ແວ່ນຕາ VR ແມ່ນໃຊ້ໃນຫຼາຍໆພື້ນທີ່. ຍົກຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາຊ່ວຍຄົນໃຫ້ຮັບມືກັບ phobias ໃນການປິ່ນປົວທາງຈິດວິທະຍາ, ໄປທີ່ Pikchchi ແລະ Antarctic Virtual Tours, ແລະສິນຄ້າອື່ນໆທີ່ເປັນຜູ້ຊື້ອື່ນໆ.

ແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງທີ່ແທ້ຈິງຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນຕໍ່ສູ້ກັບ Phobias. ທີ່ມາ: www.asas.com.

ເຊັນເຊີສໍາລັບການໂອນຄວາມຮູ້ສຶກແລະອາລົມ

ໃນຮູບເງົາ: ໃນຫນຶ່ງໃນບັນດາສະຖານະການທໍາອິດ, Wayne ເຮັດໃຫ້ມີເຊັນເຊີສາກ. ຂໍຂອບໃຈກັບອຸປະກອນ, Mimica ຂອງ Avatar ລາວ - Parsifhala - ບອກ Artifis ວ່າພວກເຂົາເກີດບໍ່ພຽງແຕ່ສະແຫວງຫາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສະແຫວງຫາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ໃນຮູບເງົາ, ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ແກັບແບບນີ້ສໍາລັບການສົ່ງເສີມຄວາມຮູ້ສຶກແລະຄວາມຮູ້ສຶກເຂົ້າໄປໃນໂລກເສມືນ.

Mimica Parsifhala ສົ່ງຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫຼົງໄຫຼ

ໃນສະຖານະການອື່ນ, Waid ຕ້ອງປະກອບມີໂຄງການສະກັດກັ້ນຄວາມສະກັດກັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກພິເສດ. ລາວຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ avatar ຂອງລາວຍັງຄົງຊັນແລະບໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງລາວມີການໂຈມຕີທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ. ໂຄງການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ລາວບໍ່ສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວໃນເວລາທີ່ Sorrento ສະເຫນີໃຫ້ລາວ 25 ລ້ານໂດລາສໍາລັບການຊ່ວຍເຫຼືອ opponents.

ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, Waid ແມ່ນຫນ້າຢ້ານ, ລາວຢ້ານ
ໂຄງການສະກັດກັ້ນອາລົມຊ່ວຍໃຫ້ avatar ຂອງຕົນບໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Wade Cheeres

ໃນຊີວິດ: ບໍ່ມີເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວເທື່ອ. ການປ່ຽນແປງການສະແດງອອກຂອງໃບຫນ້າ, ຜູ້ໃຊ້ກົດປຸ່ມໃສ່ເຄື່ອງຄວບຄຸມ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນທໍາມະຊາດ. ສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ໃນຕະຫຼາດ - ນັກຄວາມເປັນນັກຕໍ່ອາຍຸຈາກບໍລິສັດຊູແອັດ Tobii. ມັນສົມບູນການຄວບຄຸມແບບດັ້ງເດີມ - ຫນູ, ແປ້ນພິມ, ກະດານສໍາພັດຫຼື gamepad. ອຸປະກອນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕິດຕາມທັດສະນະຂອງນັກເຕະສໍາລັບການໂອນຍ້າຍທີ່ແນ່ນອນຂອງໂລກເສມືນ.

ໃນມື້ນີ້, ນັກໃຫ້ມີສານອາວຸໂສແມ່ນໃຊ້ໃນການອອກແບບ UX, ການໂຄສະນາແລະຜ່ານສັງຄົມ. ມັນຊ່ວຍໃນການກໍານົດຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງເວັບໄຊສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ແມ່ນໃຊ້ໃນການສຶກສາການຄິດໄລ່ສິນຄ້າແລະການສະແດງຄວາມພິການຂຽນຂໍ້ຄວາມໂດຍໃຊ້ຂໍ້ຄວາມ.

ຊຸດເສື້ອຜ້າຄວາມເປັນຈິງ

ໃນຮູບເງົາ: Heroes ໄດ້ຮັບຄວາມຕົກຕະລຶງໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາມີຊີວິດຈິງຍ້ອນການແຕ່ງກາຍ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກເມື່ອວັດຖຸຫຼືບຸກຄົນອື່ນກັງວົນ avatar ຂອງລາວໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ສະນັ້ນ, ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບເຕັ້ນໃນສະໂມສອນ Artemis ເຮັດໃຫ້ parsifale ຢູ່ຫນ້າເອິກ. ແລະ Wade ຮູ້ສຶກເຖິງການສໍາພັດຂອງນາງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຍ້ອນການແຕ່ງກາຍຂອງມັນ.

Artemis ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Parsifhala ໃນໂລກ VR, ແລະຍ້ອນເຄື່ອງແຕ່ງກາຍທີ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າແທ້ຈິງ

ໃນຊີວິດ: ຄວາມໃກ້ຊິດທີ່ສຸດໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດດັ່ງກ່າວແມ່ນບໍລິສັດ tesluit, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ຜະລິດລົດໄຟຟ້າ. ຊຸດຂອງພວກມັນແມ່ນຕິດຕັ້ງດ້ວຍລະບົບຂ້າມ, ການຄວບຄຸມດິນຟ້າອາກາດ, ແກັບຊີວະພາບ - ເຊັນເຊີຊີວະພາບ - ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສໍາພັດກັບວັດຖຸເສີຍໆ, ກໍານົດອຸນຫະພູມຂອງມັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທີ່ເຂົ້າໄປໃນເຮືອນທີ່ກໍາລັງລຸກ, ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮ້ອນແລະແມ່ນແຕ່ຢືນຢູ່.

ຊຸດ tactile ຂອງ tesluit. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: www.tech.oxlinliner.by.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກໃນລະດັບການກະຕຸ້ນທີ່ເຫມາະສົມ. ຖ້າມັນຍັງບໍ່ພ້ອມສໍາລັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຮຸນແຮງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນວາງລະດັບຕ່ໍາທີ່ສຸດ. ແລະຖ້າລາວມັກ hardcore, ມັນສາມາດເຂົ້າໄປໃນເກມສູງສຸດ, ແຕ່ວ່າໃນເວລາທີ່ຕົກລົງມາຈາກຄວາມສູງຫຼືສ່ວນປະກອບຂອງສິບລູກປືນໃນຫນ້າເອິກເພື່ອປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ດີ.

ການຮັບຮອງເອົາຄວາມອົດກັ້ນວ່ານັກເຕະຈະໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກທັງຫມົດຂອງຄວາມຮູ້ສຶກ - ບໍ່ວ່າຈະເປັນການສໍາພັດກັບຝົນທີ່ອົບອຸ່ນ, ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ແຂງແຮງຫຼືແມ່ນແຕ່ເປັນຫວັດ. ຊື້ຊຸດ teslasituit ໃນຮ້ານແມ່ນຍັງເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ແຕ່ທ່ານສາມາດສັ່ງຊື້ລ່ວງຫນ້າໃນເວັບໄຊໃນລາຄາ 12,999 ໂດລາ.

ມີຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນເສື້ອຍືດທີ່ເຫມາະສົມ, ເຊິ່ງຖືກອອກແບບມາສໍາລັບສ່ວນເທິງຂອງຮ່າງກາຍ. ຢູ່ເທິງຫນ້າດິນ, solderors ແລະ vibromotors ແມ່ນມີການສ້ອມແຊມ, ເຊິ່ງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ກຸ່ມກ້າມເນື້ອທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຊຸດປະດັບປະດາອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກວ່າການສໍາຜັດຫຼືຂາຢູ່ໃນກະເພາະອາຫານ, ຫນ້າເອິກ, ມື, ດ້ານຫຼັງແລະບ່າໄຫລ່. ເສື້ອ Vest ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີອາການເຈັບປວດ - ພຽງແຕ່ການສັ່ນສະເທືອນໃນສະຖານທີ່ທີ່ບຸກຄົນທີ່ຕີໂລກເສມືນ. ໃນມື້ນີ້, ຊຸດ hardlart ແລະ teslasit ໃຊ້ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກເພີ່ມເຕີມຈາກການເອົາໃຈໃສ່ໃນເກມ VR.

ເສື້ອຍືດ Hardlight Ledlight ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກເຖິງລູກສອນແລະຄວາມເສຍຫາຍຂອງສັດຕູ. ທີ່ມາ: www.kickstarter.com

treadmill ສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງ virtual

ໃນຮູບເງົາ: ໃນຫນຶ່ງໃນບັນດາປະຊຸມສະໄຫມທໍາອິດ, Wade ຍ້າຍໄປຕາມ Oasis ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງແລ່ນ. ສັດຕູຂອງລາວ - ຫົກ - ຍັງໃຊ້ອຸປະກອນການເຄື່ອນໄຫວພິເສດໃນໂລກເສມືນ. ແລະເພື່ອຄວບຄຸມຍານພາຫະນະໃນ VR, ພວກເຂົາອາດຈະນັ່ງຢູ່ເທິງພວກມັນ. ທາງຍ່າງດັ່ງກ່າວຊ່ວຍໃຫ້ວິລະຊົນເຮັດໃຫ້ maneuvers, ແລ່ນແລະເຕັ້ນໄປຫາ - ເຮັດທຸກຢ່າງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບໄຂ່ Easter.

ຫົກຄົນຕ້ອງການທີ່ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຕົວເອງເຂົ້າໄປໃນໄຂ່ Easter ແລະຍັງມີຄວາມສຸກກັບການແລ່ນ

ໃນຊີວິດ: ມີອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ສ່ວນຫຼາຍມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນສະໂມສອນເກມທີ່ຊ່ຽວຊານ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຍຶດຄອງພື້ນທີ່ຫຼາຍແລະມີລາຄາແພງ. ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາແມ່ນເຄື່ອງແລ່ນທີ່ມີລັກສະນະສໍາລັບ VR Omni ຈາກ Virtuix. ມັນໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍສາຍແອວທີ່ນັ່ງທີ່ບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະເລື່ອນລົງຫຼືລົ້ມລົງໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຂອງ maneuvers ໃນເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃສ່ເກີບຂອງພວກເຂົາເປັນ Sole Extra ເຊິ່ງຊ່ວຍໃນການຕິດຕາມການສ້ອມແຊມແລະອຸກອັ່ງເລັກນ້ອຍ.

ຕິດຕາມແລ່ນ Omni ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນສະໂມສອນ VR ຂອງເກມ. ທີ່ມາ: www.virtuix.com.

ໃນປີ 2020, Virtuix ໄດ້ນໍາສະເຫນີຮູບແບບຕິດຕາມໃຫມ່ - omni. ມັນຫນາແຫນ້ນໃນຂະຫນາດແລະນ້ໍາຫນັກ - ມັນຊ່ວຍໃຫ້ມັນໃຊ້ມັນເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ເຮືອນ. ລົດເຂັນ omnidirectional ສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງຂອງ Omni ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໂດດ, ໃສ່ຫົວເຂົ່າຂອງທ່ານແລະຍ້າຍໄປຢູ່ໃນທິດທາງໃດຫນຶ່ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງພື້ນທີ່ໂດຍ 360 ອົງສາແລະຖືກຈຸ່ມລົງໃນການຫຼີ້ນເກມ.

Omni Only ແມ່ນສະດວກທີ່ຈະໃຊ້ແມ້ແຕ່ຢູ່ເຮືອນ - ມັນມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ. ທີ່ມາ: www.virtuix.com.

ສິ່ງທີ່ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຍິງ

ຮູບເງົາໄດ້ 2 ຊົ່ວໂມງ 20 ນາທີ, ຫນຶ່ງແລະເຄິ່ງຊົ່ວໂມງເຊິ່ງເປັນຮູບເງົາເຄື່ອນໄຫວສາມມິຕິ. The ilm Studio ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ - ຜູ້ປົກຄອງຂອງ Galaxy ໄດ້ 2, ທ່ານດຣ. ໂດເມນດິຈິຕອລເປັນຜູ້ຮັບຜິດຊອບໃນການໄດ້ຮັບເອກະສານວິດີໂອໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວແລະມີກໍານົດຢູ່ເທິງຫົວຫົວ. ການຍິງແບບນັ້ນໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນເຂດປາກທີ່ເກືອບເປົ່າ - "ປະລິມານ", ບ່ອນທີ່ມີພື້ນຫລັງສີຂາວ, ຊັ້ນທີ່ຖືກປະຕິເສດແລະ prop ພື້ນຖານທີ່ສຸດ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນ dorisovned ILM. ພວກເຂົາປະຕິບັດຕໍ່ພາກສ່ວນເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວ, ລວມທັງຮູບລັກສະນະ, ແບບເຄື່ອນທີ່, ເຄື່ອງນຸ່ງແລະຕົວລະຄອນ.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook ແລະ Lina ນ້ໍາຫນັກຂອງສາຍຮູບເງົາຂອງຮູບເງົາ. ທີ່ມາ: www.fxguide.com.

ຮູບເງົາມີໂລກອຸປະກອນການທີ່ມີທິວທັດແລະຊຸດເສື້ອຜ້າທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນເປີດສາກໃນບັນດາບ່ອນຈອດລົດ - ສວນສາທາລະນະທີ່ຫຼອກລວງ. ໃນມັນ, ລົດຕູ້ແມ່ນຕິດຕັ້ງໃສ່ກັນແລະກັນ, ຄືກັບໃນ Tetris. ບາງສ່ວນຂອງພວກມັນໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ເປີດຂອງສະຕູດິໂອອັງກິດ "Livsden". ແລະໃນແຜນການທົ່ວໄປ - ເມື່ອມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະສະແດງເມືອງຈາກຂ້າງເທິງ, ຮູບພາບຄອມພິວເຕີທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບແລ້ວ.

ການຍິງທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ໃນເວັບໄຊ "Livsden"
ຮູບພາບຄອມພິວເຕີໃນຮູບເງົາ

ການລະເບີດຂອງລົດພ່ວງໃນຫນຶ່ງໃນບັນດາສະຖານະການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນຄວາມພະຍາຍາມທໍາອິດໂດຍພະແນກຜົນກະທົບພິເສດທີ່ນໍາໂດຍຜູ້ຄຸມງານ Nil Corobul. ລາວເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບວຽກງານຂອງລາວໃນຮູບເງົາເລື່ອງ "Gladiator", "ຊ່ວຍປະຢັດ Ryan ສ່ວນຕົວ," "ຫນຶ່ງໃນຫນຶ່ງ. Star Wars ". ທີມ Nile ໄດ້ວາງຄ່າບໍລິການ 28 ທີ່ໄດ້ໃຫ້ດອກໄຟແລະຝົນຕົກຈາກຊິ້ນສ່ວນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຫຼຸດລົງຂອງຫໍຄອຍແມ່ນອົງປະກອບຂອງຮູບພາບຄອມພິວເຕີທີ່ Digital Domain ຕອບ.

ການລະເບີດຂອງລົດພ່ວງແມ່ນເຮັດໂດຍພະແນກຜົນກະທົບພິເສດ, ແລະ Tower Tower ແມ່ນຮູບພາບຄອມພິວເຕີ. ທີ່ມາ: www.fxguide.com.

ນັກສ້າງຮູບເງົາໄດ້ໃຊ້ເຕັກນິກພິເສດເພື່ອສະແດງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງໂລກ virtual ທີ່ສົດໃສແລະຄວາມເປັນຈິງສີຂີ້ເຖົ່າ. ໃນເວລາທີ່ປ່ຽນຈາກ Oasis ໄປສູ່ໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Spielberg ແລະ Janush Kaminsky - ຜູ້ປະຕິບັດການ - ຍ້າຍຈາກພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຄອມພິວເຕີ້ໃນຮູບເງົາ 35 ມມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກມັນ "muffled" palette ສີຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງມັນແລະ oasis ໄດ້.

ໂລກທີ່ສົດໃສໃນໂລກ Oasis ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍສະເພາະ
ຂອບຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງນອກຈາກນັ້ນຍັງໄດ້ຮັບການປຸງແຕ່ງເພີ່ມເຕີມແລະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສົງໄສຫຼາຍກວ່າຄວາມຈິງ

ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ

  • ຮູບເງົາແມ່ນອີງໃສ່ການ Clain erstent Clain - ອາເມລິກາ Gick ແລະເຕັກໂນໂລຢີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ. ໃນປີ 2010, ລາວໄດ້ສົ່ງສໍາເນົາຫນັງສືໃບລານໃຫ້ກັບເຮືອນເຜີຍແຜ່ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແລະການສູ້ຮົບທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ຖືກເປີດເຜີຍສໍາລັບສິດທິ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ຂອບເຂດຂອງການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນການປະມູນ - ໄຊຊະນະໄດ້ໄປເຜີຍແຜ່ກຸ່ມບໍລິຫານເຮືອນຍອດຂອງເຮືອນຍອດຂອງເຮືອນຍອດຂອງເຮືອນຍອດຂອງເຮືອນ. ໃນມື້ດຽວກັນ, Studio Warner ໄດ້ຊື້ສິດໃນການປະດິດຂອງນະວະນິຍາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນການເຜີຍແຜ່ຂອງລາວຍັງຄົງເປັນປີ. ມັນແມ່ນບາດກ້າວທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ, ແຕ່ວ່າບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ສູນເສຍໄປ - ປື້ມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງລະບົບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ລະບົບຄວາມເປັນຈິງໃນການອ່ານທີ່ບັງຄັບໃຫ້ນັກພັດທະນາ.
  • ໃນປີ 2019, Facebook ໄດ້ປະກາດ Facebook Facebook Horizon - ໂລກຫຼີ້ນທີ່ໃຫຍ່ຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ. ຜູ້ສ້າງໄດ້ປຽບທຽບກັບ Oasis - ສະຖານທີ່ສໍາຄັນຂອງການພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ຂອງຮູບເງົາ "ເຄື່ອງຫຼີ້ນທໍາອິດທີ່ກຽມພ້ອມ. ມັນໄດ້ຖືກຄາດວ່າຈະເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດສ້າງ avatars ແລະຍ້າຍລະຫວ່າງສະຖານທີ່ virtual ຜ່ານ telepod portals, ເບິ່ງຮູບເງົາແລະລະບົບສື່ອື່ນ, ຫຼິ້ນເກມ multiplayer ກັບຫມູ່ເພື່ອນ. ໂຄງການຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາ, ແຕ່ທ່ານສາມາດສະຫມັກຂໍໃຫ້ມີການເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດລອງເບຕ້າ.
  • ໃນປີ 2020, ນັກຮົບ Studio ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການສືບຕໍ່ຂອງຮູບເງົາ. ໃນ sicle, ມັນຈະໄດ້ຮັບການບອກກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ຂອງ Oni, ເຊິ່ງເສີມສ້າງປະສົບການໃນການພັກເຊົາຢູ່ໃນ Oasis, ແຕ່ສາມາດນໍາໄປສູ່ຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ສະຫມອງ.

ສະຫຼຸບ

ເຕັກໂນໂລຢີຈາກຮູບເງົາແມ່ນບໍ່ໄກປານໃດຈາກຄວາມເປັນຈິງ, ຍ້ອນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຕອນທໍາອິດ. ດຽວນີ້ພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ແລະໂທລະສັບສະຫຼາດເພື່ອເຂົ້າໄປໃນໂລກເສມືນ, ຄືກັບທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ສໍາພັດກັບວັດຖຸດິບແລະກໍານົດອຸນຫະພູມຂອງມັນແລະຂອບໃຈ ການຕິດຕາມທີ່ແລ່ນ Omni One ແລ່ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງພື້ນທີ່ສໍາລັບ 360 ອົງສາ. Apple ໄດ້ລົງທະບຽນສິດທິບັດແລ້ວສໍາລັບແວ່ນຕາຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງທີ່ WADE ທີ່ໃຊ້ໃນຮູບເງົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ການທົບທວນອຸປະກອນ VR ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມເປັນຈິງຂອງເສມືນໃນຊີວິດຂອງຄົນເຮົາເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ແລ້ວ.

ອ່ານ​ຕື່ມ