학생들은 Skyrim과 같은 컴퓨터 게임에서 아이디어를 기반으로 Nasa Lunar Spacks의 그래픽 인터페이스를 어떻게 개발하는지 말했습니다.

Anonim
학생들은 Skyrim과 같은 컴퓨터 게임에서 아이디어를 기반으로 Nasa Lunar Spacks의 그래픽 인터페이스를 어떻게 개발하는지 말했습니다. 22275_1
학생들은 Skyrim과 같은 컴퓨터 게임에서 아이디어를 기반으로 Nasa Lunar Spacks의 그래픽 인터페이스를 어떻게 개발하는지 말했습니다.

작년 8 월, National Aeronautics and Space Space Research (NASA)는 S.T.I.T.S.의 미국 고등 교육 기관의 학생들을위한 또 다른 경쟁을 발표했습니다. 이 약어는 학생들을위한 스페이스 사용자 인터페이스 기술로 해독됩니다. 즉, 문자 그대로 "사용자 인터페이스 도구 인터페이스 기술"입니다. 젊은 엔지니어와 프로그래머의 여러 팀은 지원 및 모든 하늘 시체에서 우주 비행사가 작동하는 의상 디스플레이에 가장 다른 정보를 표시하기 위해 소프트웨어 옵션을 개발하기 위해 필요한 모든 데이터와 필요한 모든 데이터를 수신했습니다.

기자들의 "미국의 음성"(VOA)은 브래들리 대학교 (일리노이)의 학생들 중 한 명과 참가자와 이야기했습니다. Zach Bakhmann (Zach Bachmann)과 Abby Irwin (Abby Irwin) 증강 Microsoft HoloLens 현실의 최신 버전의 헬멧을 사용하여 개발을 테스트합니다. 그들에 따르면, 그들은 전투기, 전투기에서, 또는 자동차의 투영 디스플레이의 아날로그, 전체 곡절 된 대화 형 매체에 대한 표시기만을 만들려고 노력합니다. 우주 비행사가 비행 제어 센터와의 연결이 제한된 생산성을 극대화하기 위해서.

출발점으로 학생들은 특히 NASA 조종사를 사용하는 실제 소프트웨어 시뮬레이터를 여러 가지 예제를 받았습니다. 이 프로그램을 통해 우주 비행사는 운동을 전달합니다. 컴퓨터 게임은 Zac과 Abby의 긴 서있는 팬들이 영감의 또 다른 원인이되었습니다. 왜곡에 따르면, 그들은 역할을하는 게임 스카이 림에서 항해하는 방법과 비슷한 것을 만들려고 노력했습니다. 진실한 엔지니어는 그들이 염두에 두었던 것을 지정하지 않았습니다. 그러나 Studio Bethesda 의이 제품으로 유명한 추가 수정이 없으면 가장 큰 즐거움이 아닌 거대한 열린 게임 세계의 expanses에서 방식을 검색하십시오.

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Abby Irwin (왼쪽)과 Zack Bakhmann (오른쪽)은 "Elektrices"Microsoft HoloLens를 통해 볼 수 있습니다. Zak에 따르면 그는 우주 비행사가되는 것을 꿈꾸지 못했습니다 : "나는 천식으로 짧은 것을 보는 것이 나쁘지만, 그런 가파른 프로젝트에서 일하게되어 기쁩니다"/ © Voanews

s.i.i.t.s.s를 조약하기 전에 몇 달 동안의 테스트와 시위 요일은 4 월 중순에 시작됩니다. NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis)의 대표에 따르면, 이번에는 경쟁이 전염병에 의해 강하게 영향을 받았으며, 더 나은 것으로 나타났습니다. 일반적으로 그러한 사건들 동안, 대행사는 휴스턴의 Lindon Johnson 이후의 프로젝트를 방어하기 위해 명명 된 우주 센터로 이동할 수있는 12 팀을 선택합니다. 그러나 코로나 바이러스로 인해 모든 회의는 독점적으로 온라인으로 수행되므로 주최자는 많은 수의 참가자를 다루기위한 시간과 노력을 기울입니다. 미국의 총 20 개 팀이 19 세에서 23 세까지 개최됩니다.

달의 착륙을 포함하여 Artemis 프로그램의 첫 번째 사명은 2024 년에 예정되어 있습니다. 이번에는 새로운 Saffes를 준비하고 디버깅해야합니다. 엄청난 양의 필요한 테스트를 감안할 때 시간이 많이 남아 있지 않습니다. Hargis에 따르면, 월에 일하는 최종 의상 소프트웨어에서 학생 개발은 직접 사용하지 않을 것입니다. 그러나 NASA 엔지니어와 기관의 계약자는 젊은 머리에서 태어난 최고의 아이디어를 취할 수 있으며 실제로 구현할 수 있습니다. 학생들은 차례로 고급 개발 분야에서 NASA 프로젝트에 참여할 수있는 필수적인 경험을 받게됩니다.

s.u.i.t.s.의 주요 목표 중 하나 - 가장 컴팩트하고 이해할 수 있으며 필요한 정보를 훨씬 더 적절하고 필요한 정보를 표시하는 데 도움이되는 시각적 솔루션을 찾습니다. 달에 PCU에서 우주 비행사로의 신호 지연은 약 1.3 초이며 완전히 편리하지는 않지만 관대합니다. 화성에서는 온라인 랜드의 의사 소통이 원칙적으로 불가능합니다. 궤도의 위치에 따라이 두 행성은 서로 5-20 개의 광 분량으로 차별화됩니다. 따라서 미래의 태양계의 다른 전화에 대한 탐험 회원은 솔루션을 완전히 독립적으로 만들 수 있어야합니다. 이를 위해 우주 비행사는 가능한 한도 알고 있어야하며 필요한 모든 정보를 간단하게 제출해야합니다. 분명히 인터페이스 붕괴에 가입 할 필요가 없습니다.

출처 : 알몸 과학

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