"첫 번째 플레이어가 준비됩니다." 미래 또는 현재

Anonim

영화는 2045 년에 일어난다. 세계는 혼돈에 담그고 있으며, 사람들은 가상 현실의 가상 및 밝은 세계 인 오아시스에서 구원을 찾고 있습니다. VR에 들어가기 위해 안경을 사용하고 감정을 전송하기 위해 촉각 의상 및 센서를 착용하고 무 지향성 디딜 방아에서 기동을 수행합니다. 이 모든 기술은 멀리 떨어진 미래에서만 환상적이고 가능한 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 이 기사에서 우리는 영화에서 어떤 기술을 사용하고 VR 시스템이 시장에 있는지를 보여줄 것입니다. 또한 실제 세계와 영화에서 VR 기술을 작동하는 방법을 비교합니다.

스포일러가있는 텍스트

아직이 일을하지 않았다면 영화를 "준비 할 첫 번째 플레이어"를 보는 것이 좋습니다.

가상 현실 안경

영화에서 : 주요 영웅 웨이드와 다른 플레이어는 무선 안경을 사용합니다. 컴퓨터 또는 스마트 폰 추가 장치가 필요하지 않습니다. 자신의 안경을 착용 할만 큼 충분하며, 플레이어는 키를 찾아 오아시스를 통해 이미 실행 중입니다. 영화에서 가상 현실 안경은 이미지를 사용자의 눈의 망막으로 옮기기 위해 최소한의 지연이 가능해질 수있는 레이저로 작동합니다. 안경은 선수들이 회색 현실 세계에서 벗어나 다채롭고 흥미로운 우주 VR로 뛰어 들었습니다. 영화에서 오아시스는 안경의 도움으로 얻을 수있는 유일한 곳입니다.

필름 VR 안경은 망막 웨이드의 눈에 이미지를 보낼 수 있습니다.

인생에서 : 가장 유사한 Facebook 안경은 2020 년에 나왔습니다. Oculus Quest 2 안경은 완전히 자율적 인 헬멧으로 작동합니다. 그들은 컴퓨터와 소켓이 필요하지 않습니다. 머리에 착용하고 손에 두 개의 컨트롤러를 가져 와서 놀기 시작하십시오. 헬멧에는 공간의 컨트롤러의 위치와 실내의 플레이어의 위치를 ​​추적하는 카메라가 내장되어 있습니다. 그 덕분에, 사람은 자신을 둘러 보면서 앉아서 걷지 못할 수도 있지만, 게임의 가상 버전이 같은 편에가는 동안 걷지 못할 수도 있습니다. 이러한 안경은 사용자가 가장 좋아하는 게임을 즐길 수 있도록 도와줍니다. 이는 2 백 이상이며 컴퓨터 또는 스마트 폰을 사용하지 않아도 동시에 있습니다.

이전 버전의 헬멧 - Oculus 퀘스트 - 2019 년에 나왔습니다. 이것은 컴퓨터, 전화 또는 작업을위한 콘솔이 필요하지 않은 최초의 자치 VR 브랜드 헤드셋입니다. 6 도의 자유가있는 헬멧은 머리와 몸의 움직임을 추적 한 다음 Oculus Insight 시스템을 사용하여 VR에서 정확하게 재현했습니다. 즉, 어디서나 걷고 앉아서, 점프, 머리를 밀어 붙일 수 있습니다.이 모든 움직임 헤드셋은 VR로 전송됩니다. 공식 사이트에서 이러한 헬멧을 구입하면 작동하지 않습니다.

Oculus Quest - VR 안경 및 2 개의 Oculus 터치 컨트롤러. 사진에서 우리 디자이너 올가 Dmitrieva는 처음 가상 세계를 찾으려고 노력했습니다.

현대적인 안경에서는 일반 디스플레이가 설치되어 있지만 아직 망막에 이미지를 보낼 수 없습니다. 2018 년 2 월 인텔은 이러한 장치를 개발하려고했습니다. 그들의 스마트 안경은 선수의 눈에 맞는 콘텐츠를 방송하는 것으로 가정되었습니다. 그러나 4 월 에이 문제에 도달하지 못했습니다.이 회사는 안경을 담당 한 유닛을 폐쇄했습니다. 2020 년 말에, 애플은 그러한 장치의 개발에 대한 특허를 받았다. 제작자는 현대 VR 안경의 주요 문제를 없애기위한 계획입니다. 인간으로부터 가까운 거리에있는 이미지에 더미와 적응의 효과. 아마도 곧 결과를 볼 수 있습니다.

VR 안경은 다양한 분야에서 사용됩니다. 예를 들어, 정신 요법의 세션에 대한 공포증에 사람들이 대처하고, Pikchchi 및 남극 투어로 가서 잠재적 인 구매자에게 부동산 및 기타 물품을 보여줍니다.

가상 현실 안경은 Phobias로 사람들이 투쟁하는 데 도움이됩니다. 출처 : www.as.com.

감정과 감정을 옮기는 센서

영화에서 : 첫 번째 장면 중 하나에서 웨인은 장면 센서를 둡니다. 장비 덕분에 아바타의 Mimica - Parsifhala - Artemis는 부활절 추구뿐만 아니라 상호 감정에 태어 났다고 말합니다. 영화에서 플레이어는 감정과 감정을 가상 세계로 전송하기 위해 센서를 사용합니다.

Mimica Parsifhala는 웨이드 감정을 전송합니다

다른 장면에서 Waid는 특별한 감정 억제 프로그램을 포함해야합니다. 그는 아바타가 가파르게 남아 있고 현실에서 공황 공격을 가졌음을 알리고 싶지 않습니다. 이 프로그램은 Sorrento가 상대방을 돕는 데 2 ​​천 5 백만 달러를 제공 할 때 그의 진정한 감정을 보여주지 못한다.

현실 세계에서는 무서워, 그는 무서워합니다.
감정 억제 프로그램은 아바타가 웨이드가 느끼지 않는 것을 보여주지 못하게 할 수있게합니다.

인생에서 : 아직 그런 기술은 없습니다. 얼굴의 표현을 변경하려면 사용자가 컨트롤러의 버튼을 누르지 만 너무 자연스러운 보입니다. 가장 비슷한 것은 시장에있는 것입니다 - Aitreker Swedish Company Tobii. 그것은 마우스, 키보드, 터치 패널 또는 게임 패드를 보완합니다. 이 장치를 사용하면 가상 세계로 정확한 전송을 위해 플레이어의보기를 추적 할 수 있습니다.

오늘날 Aitreker는 UX 디자인, 광고 및 사회적 구체에서 사용됩니다. 그것은 사용자를위한 사이트의 편리 성을 결정하는 데 도움이되며, 상품 계산 및 전시회에 대한 연구에서 사용되며, 또한 장애인이 눈을 사용하여 메시지를 작성하는 데 도움이됩니다.

촉감 가상 현실 의상

영화에서 : 영웅은 가상 현실에 충격을 받고 의상 덕분에 실제 생활에서 그들을 느끼게합니다. 물건이나 다른 사람이 가상 현실에 아바타에 관심을 느낄 때 느낄 수 있습니다. 따라서 Artemis 클럽에서의 댄스 전투 중에는 가슴에 파스 파일을 넣습니다. 그리고 웨이드는 촉각 의상으로 인해 실제 세계에서 그녀의 손길을 느낍니다.

Artemis는 VR 세계의 Parsifhala와 관련이 있으며, 의상으로 인해 실제로 느껴짐

인생에서 : 그러한 양복의 구현에 가장 가까운 것은 전기 자동차 제조업체와 연결되어 있지 않은 회사 Teslasuit이었습니다. 그들의 정장에는 교차점, 기후 제어, 생체 센서가 장착되어 있습니다. 가상 객체를 터치하고 온도를 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 불타는 집에 들어가면 플레이어가 열을 느낄 수 있고 심지어 서있을 수 있습니다.

Teslasuit의 촉각. 출처 : www.tech.onliner.by.

동시에 플레이어는 적절한 자극 수준을 선택할 수 있습니다. 아직 강렬한 감각에 대한 준비가되지 않은 경우 가장 낮은 수준을 놓습니다. 그리고 그가 하드 코어를 선호한다면, 그것은 최대한의 게임을 뛰어 넘을 수 있지만, 가슴에 10 장의 총알이 불쾌감을 느낄 수 있습니다.

Teslasuit은 플레이어가 따뜻한 비의 부드러운 터치, 강한 타격이나 심지어 얼음이 많은 감기인지 여부에 관계없이 플레이어가 감각의 전체 스펙트럼을받을 것을 보증합니다. 상점에서 Teslasuit 의상을 구입하는 것은 여전히 ​​불가능하지만, 12,999 달러의 사이트에서 선주문을 할 수 있습니다.

플레이어가 더 쉽게 액세스 할 수있는 조용한 조끼는 신체의 꼭대기를 위해 설계되었습니다. 조끼 표면에서 센서와 진동 도자는 고정되어 있으며, 이는 서로 다른 근육 그룹을 담당합니다. 의상을 사용하면 위, 가슴, 손, 등 및 어깨에있는 터치 나 입구를 느낄 수 있습니다. 조끼는 사람이 가상 세계를 쳤던 곳에서 고통을 허용하지 않습니다. 오늘날, Hardlight Suit 및 Teslasuit은 VR 게임에서 침지로부터 추가적인 감각을 얻기 위해서만 적용됩니다.

하드 라이트 슈트 조끼는 당신이 적의 화살과 불면을 느낄 수 있습니다. 출처 : www.kickstarter.com.

가상 현실을위한 디딜 방아

영화에서 : 첫 번째 장면 중 하나에서 웨이드는 디딜 방아를 사용하여 오아시스를 따라 움직입니다. 그의 적 - 6은 또한 가상 세계에서 특별한 움직임 장치를 사용합니다. 그리고 VR에서 차량을 통제하기 위해 심지어 그들 위에 앉을 수도 있습니다. 그러한 산책로는 영웅들이 기동을하고, 달리고 뛰어 다니는 모든 것을 할 수 있도록 도와줍니다.

6 명이 부활절 달걀에 가기 위해 WIED를 방지하고 달리기를 즐기고 싶습니다.

인생에서 : 비슷한 장치가 있습니다. 대부분 자주 그들은 많은 공간을 차지하고 비용이 많이 들었을 때 특수 게임 클럽에서 사용됩니다. 그들 중 가장 인기가있는 것은 Viruix에서 VR Omni의 무 지향성 러닝 머신입니다. 게임에서 기동을 실행하는 동안 플레이어가 미끄러 지거나 떨어질 수 있도록 선수를주지 않는 안전 벨트가 장착되어 있습니다. 플레이어는 신발을 착용하여 고정되고 약간 경사 궤도를 유지하는 데 도움이되는 추가 솔입니다.

Omni Running Tracks는 게임 VR 클럽에서 가장 자주 사용됩니다. 출처 : www.virtuix.com.

2020 년, 미정은 새로운 트랙 모델을 도입했습니다 - Omni One. 크기와 무게가 더 컴팩트 한 것입니다. 집에서도 사용할 수 있습니다. Omni의 가상 현실을위한 무 지향성 디딜 방아는 점프하고 무릎을 꿇고 어떤 방향으로나 쪼그리고 앉을 수 있습니다. 플레이어는 공간을 360도 보았고 게임 플레이에 완전히 잠겨 있습니다.

Omni는 집에서도 사용하는 것이 편리합니다. 크기가 작습니다. 출처 : www.virtuix.com.

촬영시 사용되는 기술

영화는 2 시간 20 분, 1 차원의 애니메이션 영화 인 1 시간 30 분이 걸립니다. ILM Studio는 시각 효과 (Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Ninja Turtles 및 Digital Domain - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman)의 경비원입니다. 디지털 도메인은 모션 캡처 기술을 사용하여 비디오 자료를 얻고 헤드 헤드에 고정되어 있습니다. 이러한 촬영은 거의 비어있는 파빌리온에서 "볼륨", 흰색 배경, 정격 바닥 및 가장 기본적인 소품이있었습니다. 그 밖의 모든 것은 다리 소 도어 ilm입니다. 그들은 모양, 모션 스타일, 의상 및 헤어 스타일 캐릭터를 포함하여 애니메이션 에피소드를 처리했습니다.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook 및 Lina 무게 필름 촬영. 출처 : www.fxguide.com.

영화에는 실제 경관과 의상이있는 물질적 세계가 있습니다. 그것은 트레일 트레일러 공원 인 스택에서 장면을 엽니 다. 그것에, VANS는 테트리스와 같이 서로 설치됩니다. 그 중 일부는 영국 스튜디오 "Livsden"의 개방 공간에 지어졌습니다. 그리고 일반 계획에서 - 위에서 도시를 보여줄 필요가 있었을 때, 전체 컴퓨터 그래픽은 이미 코스에있었습니다.

현장에서 "Livsden"현장에서 실제 촬영
영화의 컴퓨터 그래픽

장면 중 하나의 트레일러 폭발은 Supervisor Nil Corobul가 이끄는 특수 효과 부서의 첫 번째 시도에서 수행되었습니다. 그는 영화 "Blanchiator", "개인 라이언을 구하기", "하나 중 하나"에서 그의 작품으로 알려져 있습니다. 스타 워즈". 나일 팀은 단편에서 화재와 비가 깜박이는 28 개의 요금을 부과했다. 그러나 타워의 드롭은 디지털 도메인이 응답 한 컴퓨터 그래픽의 요소입니다.

트레일러 폭발은 특수 효과 부서가 만들어졌으며 타워 하락은 컴퓨터 그래픽입니다. 출처 : www.fxguide.com.

영화 제작자들은 밝은 가상 세계와 회색 현실의 차이를 보여주기 위해 특별한 기술을 사용했습니다. 오아시스에서 Spielberg 및 Janush Kaminsky의 실제 세계로 전환 할 때 - 운영자 이사 - 컴퓨터 애니메이션에서 35mm 필름에서 찍은 이미지로 이동했습니다. 또한 현실 세계의 색상 팔레트가 그것과 오아시스 사이의 대조를 강조하기 위해 "muffled" "muffleted"를 "muffleted"합니다.

밝은 가상 세계 오아시스는 특별히 밝게 만들어졌습니다
실제 세계의 프레임은 또한 추가로 처리되어 사실보다는 의심스럽게 만들어졌습니다.

흥미로운 사실

  • 영화는 Ernest Clain - American Gick 및 열정적 인 기술 및 팝 문화를 기반으로합니다. 2010 년 그는 원고 사본을 유명한 출판 주택에 보냈으며 심각한 전투가 발행권의 권리를 위해 펼쳐졌습니다. 결과적으로, 싸움의 범위는 경매에서 해결되었습니다. 승리는 권위있는 출판사 왕관 출판 그룹에갔습니다. 같은 날 스튜디오 워너는 출판물이 일년 내내 남아 있지 않지만 소설의 보호 권리를 구입했습니다. 그것은 위험한 단계 였지만 회사는 잃지 않았습니다 - 책은 Bestsellers 목록에 빠르게 망가졌으며 가상 현실 시스템의 제작자는 개발자를위한 의무적 인 독서 목록에 소설을 만들었습니다.
  • 2019 년에 Facebook은 가상 현실의 거대한 놀이 세계 인 Horizon을 발표했습니다. 크리에이터는 영화의 사용자 간의 주요 상호 작용의 주요 대상 "첫 번째 플레이어가 준비되어 있습니다. 플레이어가 아바타를 만들고 텔레포드 포털을 통해 가상 위치간에 이동하고 영화 및 다른 미디어 시스템을 통해 멀티 플레이어 게임을 재생할 수 있다고 가정합니다. 이 프로젝트는 여전히 개발 중이지만 이미 베타 테스트 참여를 신청할 수 있습니다.
  • 2020 년에 Warner Studio는 영화의 지속을 위해 일하기 시작했습니다. 항스에서는 오아시스에 머물러있는 경험을 강화하는 새로운 기술 Oni에 대해 이야기 할 것입니다. 그러나 뇌가 손상 될 수 있습니다.

결론

영화의 기술은 언뜻보기에 보일 수 있으므로 현실과는 거리가 멀지 않습니다. 이제 우리는 컴퓨터와 스마트 폰을 사용하여 가상 세계에 들어가기 위해 가상 세계에 들어갈 필요가 없습니다. 그냥 Oculus Quest 헬멧을 끼 웠습니다. Teslasuit Suit 가상 객체를 터치하고 온도를 결정할 수 있습니다. Omni One Running Track, 플레이어는 360도 동안 공간을 보았습니다. 애플은 이미 영화에서 웨이드가 사용하는 것과 유사한 안경에 대한 특허를 이미 등록했다. 따라서 VR 장비 검토는 사람의 삶의 가상 현실이 이미 적용되기 시작했음을 보여줍니다.

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