ಸ್ಕಿರಿಮ್ನಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಐಡಿಯಾಸ್ ಆಧರಿಸಿ ನಾಸಾ ಚಂದ್ರನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ

Anonim
ಸ್ಕಿರಿಮ್ನಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಐಡಿಯಾಸ್ ಆಧರಿಸಿ ನಾಸಾ ಚಂದ್ರನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ 22275_1
ಸ್ಕಿರಿಮ್ನಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಐಡಿಯಾಸ್ ಆಧರಿಸಿ ನಾಸಾ ಚಂದ್ರನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ

ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ವರ್ಷ, ನ್ಯಾಷನಲ್ ಏರೋನಾಟಿಕ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ರಿಸರ್ಚ್ (ಎನ್ಎಎಸ್ಎ) S.t.i.t.t.s. ಎಂಬ ಅಮೆರಿಕನ್ ಉನ್ನತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಪೇಸೆಸ್ಯೂಟ್ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಾಗಿ ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗಿದೆ - ಅಂದರೆ, ಅಕ್ಷರಶಃ "ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು." ಯುವ ಇಂಜಿನಿಯರುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ ಮತ್ತು ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳು ಇತರ ಆಕಾಶಕಾಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ಪ್ರದರ್ಶಕಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ.

ಪತ್ರಕರ್ತರು "ವಾಯ್ಸ್ ಆಫ್ ಅಮೆರಿಕಾ" (ವೊವಾ) ಈ ಉಪಕ್ರಮದ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದರು - ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು (ಇಲಿನಾಯ್ಸ್). ಝಾಕ್ ಬಖ್ಮನ್ (ಝಾಚ್ ಬ್ಯಾಚ್ಮನ್) ಮತ್ತು ಅಬ್ಬಿ ಇರ್ವಿನ್ (ಅಬ್ಬಿ ಇರ್ವಿನ್) ತಮ್ಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ವರ್ಧಿತ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೋಲೋಲೆನ್ಸ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಫೈಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಕಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಅನಾಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ, ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್ (HUD) ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಮಾನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳಿಗೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನ್ಯಾಸಾ ಪೈಲಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿಜವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳು ಜೀವನಕ್ರಮವನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಅವುಗಳ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಝಾಕ್ ಮತ್ತು ಅಬ್ಬಿ. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಪೈಕಿ, ಇರ್ವಿನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಿಜ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಅವರು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿದ್ದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬೆಥೆಸ್ಡಾದ ಈ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದು, ಬೃಹತ್ ಮುಕ್ತ ಗೇಮಿಂಗ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನ ರಷ್ಯಾಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಂತೋಷವಲ್ಲ.

ಸ್ಕಿರಿಮ್ನಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಐಡಿಯಾಸ್ ಆಧರಿಸಿ ನಾಸಾ ಚಂದ್ರನ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ 22275_2
ಅಬ್ಬಿ ಇರ್ವಿನ್ (ಎಡ) ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ಬಖ್ಮನ್ (ಬಲ) ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೋಲೋಲೆನ್ಸ್ "ಎಲಿಕ್ಸಸ್" ಮೂಲಕ ಗೋಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಝಾಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಗಗನಯಾತ್ರಿ ಆಗಬೇಕೆಂಬ ಕನಸು ಎಂದಿಗೂ: "ನಾನು ಆಸ್ತಮಾದೊಂದಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಕಡಿದಾದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ" / © ವೊನೆವ್ಗಳು

S.i.i.t.s. ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೊದಲು. ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳು, ಟೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ವಾರದಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಸಾ ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಹರ್ಗಿಸ್ (ಬ್ರ್ಯಾಂಡನ್ ಹರ್ಗಿಸ್) ನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಬಾರಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಸ್ಥೆಯು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೂಸ್ಟನ್ನಲ್ಲಿ ಲಿಂಡನ್ ಜಾನ್ಸನ್ ಹೆಸರಿನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊರೊನವೈರಸ್ ಕಾರಣ, ಎಲ್ಲಾ ಸಭೆಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಘಟಕರು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನ ಒಟ್ಟು 20 ತಂಡಗಳು 19 ರಿಂದ 23 ರವರೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಆರ್ಟೆಮಿಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಮೊದಲ ಮಿಷನ್ 2024 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಶೆಸೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿದ ಸಮಯವು ತುಂಬಾ ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಹರ್ಗಿಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ಅಂತಿಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾಸಾ ಇಂಜಿನಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರು ಯುವ ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ತಮ್ಮ ಬಂಡವಾಳಕ್ಕಾಗಿ ನಾಸಾ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನಿವಾರ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

S.u.i.t.s. ನ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯಂತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತಹ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ, ಪಿಸಿಯು ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳಿಗೆ ಸಿಗ್ನಲ್ ವಿಳಂಬವು ಸುಮಾರು 1.3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ. ಮಂಗಳದ ಮೇಲೆ, ಭೂಮಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂವಹನವು ತತ್ವದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಈ ಎರಡು ಗ್ರಹಗಳು 5-20 ಬೆಳಕಿನ ನಿಮಿಷಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸೌರವ್ಯೂಹದ ಇತರ ಫೋನ್ಗಳಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ಸದಸ್ಯರು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಿಳಿದಿರಲಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕೊಳೆತದಲ್ಲಿ ಸೇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ: ನಗ್ನ ವಿಜ್ಞಾನ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು