ನರೋಸೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ? DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ

Anonim
ನರೋಸೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ? DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ 1908_1
ನರೋಸೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ? DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ 1908_2
ನರೋಸೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ? DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ 1908_3
ನರೋಸೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ? DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ 1908_4
ನರೋಸೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ? DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ 1908_5

ಉಪಗ್ರಹದಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಉಗ್ರಗಾಮಿಗಳಲ್ಲಿರುವಾಗ, ವಿಶೇಷ ಏಜೆಂಟ್ಗಳು ಕಾರಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಓದಿದ ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ನಕ್ಕರು. ಬಾಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ, ಇದು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿತ್ರ "ಸುಧಾರಿಸಲು". ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯು ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಬೇರ್ಪಟ್ಟ ಜನರಿಗೆ, ಇದು ಅದ್ಭುತ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಮತ್ತು ಇಂದು, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಅದ್ಭುತ ಉಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ! ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಡಿಎಲ್ಎಸ್ಎಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಈ ಅದ್ಭುತತೆಯನ್ನು ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಮೈಕ್ರೋ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಗಮನವು ರೇ ಟ್ರೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ: 2000 ಸರಣಿಯ ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ ವೀಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆರ್ಟಿ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಯಿತು ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್.

ಆದರೆ "ಥುರಂಗಮಿ" ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಟೆನ್ಸರ್ ಕರ್ನಲ್ಗಳು ಇದ್ದವು. ಅವರು ಆಳವಾದ ಬೋಧನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನರಭಕ್ಷಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಸರಾಗವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದರು, ಆಟದಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚಿತ್ರದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು DLSS ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು - ಡೀಪ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಸೂಪರ್ ಸ್ಯಾಂಪಲ್.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸುಧಾರಿತ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಗೂಢ ಟೌ, ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ಎಎ, MSAA, 8x, 4x, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ. ಈ ನಿಗೂಢ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳ ಮೂಲಕ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಪಾಟುಗಳು ಸುಳ್ಳು. ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಈ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಚೌಕಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಲೇಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂತಹ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಂಗಸರು, ಚಿತ್ರವು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಮಂತರಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ರೀತಿಯ ಸುಗಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಈ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಅವರು ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಪಾಲುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಗ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅನನುಭವಿ ಬಗ್ಗೆ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಲುಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ: ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣವನ್ನು ಇಳಿಸಲು.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇನ್ ಆಕ್ಷನ್

DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೊದಲ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ತರಬೇತುದಾರರಾದರು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲದಿಂದಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಚಾಲಕರು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2019 ರ ವರ್ಷದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಫ್ರೇಮ್ ಬದಲಾವಣೆ ಆವರ್ತನವನ್ನು 70% ವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಚಲಿಸುವ ಸೌಲಭ್ಯಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಂದವು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಲ DLSS, ಟರ್ಬೈನ್ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಇದು ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳ ಗಡಿರೇಖೆಗಳು ಸಹ ಇದ್ದವು.

2020 ರ ವಸಂತಕಾಲದಲ್ಲಿ, NVIDIA DLSS 2.0 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವು ತಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತೆ ತೋರಿಸಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ಇದ್ದವು, ಎಲ್ಲವೂ ಕ್ರಮವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ, ಗಡಿಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದವು ಮತ್ತು ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮಾದರಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಆಯಿತು. ಇದು ಟೆನ್ಸರ್ ಕರ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಬೆಂಬಲಿತ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನರವ್ಯೂಹದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿತು. Dlss 2.0 ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಮುಖವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಈ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? NVIDIA ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಳವಾದ ನರವ್ಯೂಹದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿ ಎಂಬುದು ನರಮಂಡಲದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು ​​ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಉಲ್ಲೇಖದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನ - 16k. ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಕಡಿಮೆ-ಆವರ್ತನ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಆಫ್ಲೈನ್ ​​ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಬಲ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನ್ಯೂರಾಲ್ಲೆಟ್ ತರುವಾಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ತರಬೇತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.

ನರಮಂಡಲದ ಜಾಲವು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು 16 ಕೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾನದಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಷೂಗಳನ್ನು ನರವ್ಯೂಹದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರದೊಂದಿಗೆ, ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಕಸ್ಟಮ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

DLSS ನ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ 2.0 ನರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್, ಇದು ಇನ್ಪುಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಸರಾಗವಾಗಿಸದೆ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದು - ಈ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಚಲನೆಯ ವಾಹಕಗಳು. ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಾಹಕಗಳು ಮಾಹಿತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಫ್ರೇಮ್ ಮೂಲಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಚಲನೆಗಳ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ.

ನರಶೂನ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಾವಣೆಯ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ನ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರಶಃ Pixelly ಮುಂದಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನುಷ್ಠಾನದ ತಯಾರಿಕೆ

ಮೊದಲ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, DLSS ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು NVIDIA ಯೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಹಕಾರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಟದಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. DLSS ನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದಿಂದ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಬೆಂಬಲಿತ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ಮೂರು ಡಜನ್ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲ DLSS ಹತ್ತುಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇತ್ತು.

ಈ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ಪ್ಲೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ DLSS ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ಲಗ್ಇನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು - ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪಾವತಿಸಿದ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಸವಾರಿ ಮಳಿಗೆ. ಆದರೆ ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅದರ ಜೊತೆಗೆ ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ 4K ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ಪ್ರಭುತ್ವದಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ DLSS 2.0 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಿಮಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, 2000 ನೇ ಸರಣಿಯ ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು 4K ಯ ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶದ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಆಡುವ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಆರಂಭಿಕ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 1080 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೀತೆಗಳು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಇಂತಹ 67% ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಇವೆ. ಎರಡನೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಆಗಿದೆ: 1366 × 768 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು - 8% ಬಳಕೆದಾರರು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಂಗೀಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, 2560 × 1440 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಪರದೆಗಳು. 4K ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ: ಸ್ಟೀಮ್ ಬಳಕೆದಾರರ 2% ಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು.

ಎಎಮ್ಡಿಯಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧಿ.

DLSS - NVIDIA ಸ್ವಾಮ್ಯದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಇದು ಆರ್ಟಿಎಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಟೆನ್ಸರ್ ಕರ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ - ಎಎಮ್ಡಿ ಡಿಎಲ್ಎಸ್ಎಸ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದನ್ನು ಫಿಡೆಲಿಲಿಫ್ ಎಕ್ಸ್ ಸೂಪರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಈ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇವೆ.

"ಕೆಂಪು" ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ. ಓಪನ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಎಎಮ್ಡಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಇದರರ್ಥ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಬರಬಹುದು, ಇದು RDNA 2 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು AMD ನಿಂದ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಎಎಮ್ಡಿ ಹೊಸ Radeon RX 6700 XT ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಈವೆಂಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫಿಡೆಲಿಟಿಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಸೂಪರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಆಶಿಸಿದರು. ಅಡ್ಡಹಾದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎಎಮ್ಡಿ ಎಎಮ್ಡಿಯು ಒಂದು ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್ಗಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅದು ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಪ್ರತಿ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತದೆ.

ಎಎಮ್ಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು DLSS ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಕ್ವಾನ್ಸಸ್ ಪಿಎಸ್ 5 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನರಭಕ್ಷಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಂದಲೂ ಅವರು 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು.

ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಾದಗಳು ಮಾತ್ರ ಊಹಾಪೋಹಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಬಹುಶಃ, ಈ ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಎಎಮ್ಡಿ ಇನ್ನೂ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಆಟದ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ DLSS ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಚಾನಲ್. ಈಗ ಸೇರಿಕೊ!

ಹೇಳಲು ಏನಾದರೂ ಇದೆಯೇ? ನಮ್ಮ ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್-ಬೋಟ್ಗೆ ಬರೆಯಿರಿ. ಇದು ಅನಾಮಧೇಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಸಂಪಾದಕರನ್ನು ಪರಿಹರಿಸದೆ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಮರುಮುದ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. [email protected].

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು