"ದಿನ ಮೊದಲು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಆಟ" - MMO13 ರಿಂದ ರಷ್ಯಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ftastic ನ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಶನ

Anonim

ಹಿಂದಿನ ದಿನದ ವಾರ್ಷಿಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ಪೋಲಿಪ್ಟಿಕ್ MMO-ಶೂಟರ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ಮೂಲಕ, ಮೊದಲ ಸುದ್ದಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯಕುಟಿಯಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ರಷ್ಯಾದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್, ಸಂತೋಷದಿಂದ ಉತ್ತರಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಗೆ ನೀಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂಬರುವ ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿದೆ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಸೆನ್ ಕುಕೀ ಸಹ-ಸಿಇಒ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು.

ಮೊದಲ ಟ್ರೈಲರ್ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಭಾಗವು ವಿಭಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ದಿನವನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಹೇಳಿ, ಆಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ನೋಟ ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ?

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನನ್ನ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು Cofaudder ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಸಕ್ರಿಯ ಓದುಗರು MMO13!

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಯಾರೊಬ್ಬರ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದಿನದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅನೇಕ ಜನರು ವಿಭಾಗದ ಮೊದಲು ದಿನದ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲದೆ ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿರ್ವಿವಾದವಾದ ಮಾನದಂಡಗಳಾಗಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಅವರ ಬಲವಾದ ಬದಿಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾನು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಆಟ ಎಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಯಾವ ಹಂತದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಟವು?

ದಿನ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಫ್ಟಾಸ್ಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾಶಕ Mytona ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ದಿನ ಮೊದಲು 2 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಸಕ್ರಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟವನ್ನು 2 ಬಾರಿ ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಲೌ-ಪಾಲಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಉದ್ರಿಕ್ತ ಉತ್ಸಾಹವು ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ತಂಡದೊಳಗೆ ದಿನದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಯಾಕುಟಿಯಾದಿಂದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಏಕೆ ಹೊಸ ಆಟದ ಅಮೇರಿಕಾಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು?

ಇಂದು, ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ fantastic ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಿಮೋಟ್ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಯುವ ಪ್ರತಿಭೆಯು ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಕಝಾಕಿಸ್ತಾನ್ ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಮೆರಿಕದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಯಾಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ? ಇದು ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ಗೆ ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಾಲಿವುಡ್ ಹಾಕಿದ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನನ್ಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟದ ವಿವರಣೆ ಸೋಂಕಿತ, ಬಾಯಾರಿದ ಮಾಂಸದ ಸ್ಪೀಕ್ಸ್. ಇದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಜಡಭರತ ಅಲ್ಲವೇ?

ಇದು ಒಂದು ಜಡಭರತ :)

ದಿನ ಮೊದಲು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಅಪಾಯಗಳು? ಅವರು ಏನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ?

ದಿನ ಮೊದಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸೋಂಕಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಅವರು ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು "ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬಿಡಿ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೋಂಕಿತರು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ, ಇತರ ಜಾತಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಪವಿಭಾಗಗಳು ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

Pve ಅಥವಾ PvP ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದೇ? ತೆರೆದ ಪಿವಿಪಿ ಇದೆಯೇ?

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು ದಿನವು PVP ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ Pve ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ಅನೇಕ ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶಗಳು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಅಧಿಕೃತ ಕಲೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಫ್ರಿಕನ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಯಾರು?

ಇದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಾಮೂಹಿಕ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಆಟವು ರೈಟ್ರೆಸಿಂಜ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ? ಅಥವಾ ಅದು ತೋರುತ್ತದೆಯೇ?

ಆಟವು ಕನಿಷ್ಟಪಕ್ಷವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ರಾಟೈಸಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ದಿನಝ್ ಮತ್ತು ಪಬ್ಗ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ ಆಧುನೀಕರಿಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಆಟವು ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿನ ಅಡೆತಡೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಗರದಲ್ಲಿನ ಸಾರಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳು ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವೇಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು?

ಹೌದು, ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಕಾರುಗಳ ನಗರಗಳು ನಿಕಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಥಮ ದರ್ಜೆಯ ಸವಾರ ಆಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟವು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನದಿಯಲ್ಲಿ, ಪರ್ವತಗಳಿಂದ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂದಕಕ್ಕೆ ಹಾರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿನ ಮೇಲೆ ಆನಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪಂಪಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ?

ದಿನ ಮೊದಲು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಂಪಿಂಗ್, ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಅಂಕೆಗಳಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಹೊಸಬರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ: ಎರಡು ಆಟಗಾರರು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ: "ಓಹ್, ನೀವು ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ನನಗೆ ಹದಿನೈದು ಮಾತ್ರ. ನೀವು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿ. "

ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಥಾಹಂದರವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿದೆಯೇ?

ದಿ ಡೇ ಬುಥೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಎಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳು ವ್ಯಾಯಾಮವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹರಡುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ತೆರೆದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು?

ಖಚಿತವಾಗಿರಿ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಇದಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ನೀವು s.t.a.l.k.e.r. ನ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಮೂಲಕ ಕೂಟಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದು ಇರುತ್ತದೆ?

ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ನಾವು ದಣಿದಿಲ್ಲ: "ನಂತರದ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಅಥವಾ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ?". ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಬೀಸುವ ದಿನಗಳು ದಿನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಲೂಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಡಿಯಾರ, ಹಗುರವಾದ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಈ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವುವು?

ಈ ಐಟಂಗಳು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ "ಬಿಸಿ" ನಂತಹ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಸ್ನೇಹಿತರ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ವಿನೋದ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಹೇಳೋಣ.

ಆಟದ ಹೇಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ? ಉಚಿತ ನವೀಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಡಿಎಲ್ಸಿ ಪೇ?

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಯೋಚಿಸಿಲ್ಲ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದಿನಕ್ಕೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪಿಸಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆಯೇ?

ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ, ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪಿಸಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು! ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪೋರ್ಟಲ್ mmo13.ru ನ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ಕೆಲವು ಪದಗಳು, ದಯವಿಟ್ಟು.

ದಿನ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಗಾಗಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರುತ್ತೇವೆ. ಸುದ್ದಿ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ನಮ್ಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು