ល្បែងត្រជាក់ចំនួន 6 សម្រាប់តែក្រដាសប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការ

Anonim
ល្បែងត្រជាក់ចំនួន 6 សម្រាប់តែក្រដាសប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការ 3776_1

ល្បែងដែលមាន origami

ពីក្រដាសអ្នកអាចធ្វើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងមិនធម្មតា។ មិនត្រឹមតែយន្ដហោះនិងបាល់ពីបំណែកដែលមានរាងពងក្រពើប៉ុណ្ណោះទេ (ទោះបីជានេះជាវិធីល្អក្នុងការប្រើស្លឹកជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងមិនបានជោគជ័យក៏ដោយ) ។ មានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងពីរបីបន្ថែមទៀតពីក្រដាសដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ហ្គេមសប្បាយ។

បាល់ទាត់ក្រដាស

ដំបូងធ្វើបាល់។ កុំលោតក្រដាសបាល់សម្រាប់បាល់ទាត់នេះមិនដូចអ្វីដែលពិតទេ។

បត់សន្លឹកក្រដាសបីដង។ បង្កើតគែមនៃបន្ទះដើម្បីទទួលបានត្រីកោណ។ បន្តបត់ត្រីកោណរហូតដល់អ្នកឈានដល់គែមផ្ទុយនៃបន្ទះ។ គែមដែលនៅសេសសល់ពត់ខ្លួននៅខាងក្នុង។ នេះគឺជាការណែនាំជាមួយរូបថត។

ដើម្បីដំណើរការបាល់ដាក់លើវាដោយប្រើម្រាមដៃសន្ទស្សន៍និងដោះលែងយ៉ាងខ្លាំងឬបុកដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។ អ្នកលេងចាំបាច់ត្រូវក្រោកពីចុងម្ខាងនៃតុហើយប្តូរវេនដើម្បីព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់។

លោតកង្កែប

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យកង្កែប Origami-Frumps ។ នេះគឺជាគ្រោងការណ៍មួយក្នុងចំណោមគ្រោងការណ៍សាមញ្ញបំផុត។

ធ្វើកង្កែបពីរបីសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ជម្រើសហ្គេមជាមួយពួកគេច្រើន។ អ្នកអាចប្រកួតប្រជែងបានដែលកង្កែបរបស់ពួកគេនឹងលោតថែមទៀត។ ឬដាក់ចាននៅលើតុហើយរត់កង្កែបចូលក្នុងវា។

គ្រាប់បែកទឹក

ប្រមូលគ្រាប់បែកនៅលើគ្រោងការណ៍នេះ។

កុំភ្លេចដាក់ក្នុងរន្ធនៅជំហ៊ានចុងក្រោយដូច្នេះការទម្លាក់គ្រាប់បែកនេះត្រូវបានបំប៉ោង។ បន្ទាប់មកបំពេញវាដោយទឹក។ អ្នកអាច "បំផ្ទុះ" ការទម្លាក់គ្រាប់បែកតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា: បោះទៅជាន់ឬជំហានលើវា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់បំផ្ទុះសូមរក្សាទុកគ្រោងការណ៍នេះ។ ការបំផ្ទុះគ្រាប់បែកនេះនឹងសមនឹងបាល់ជំនួសបាល់សម្រាប់បាល់ទាត់បុរាណកាន់តែច្រើនអ្នកនៅតែអាចផ្លាស់ទីដៃរបស់អ្នកបាន។

អ្នកព្យាករណ៍ក្រដាស

យកក្រដាសការ៉េមួយសន្លឹក។ បត់វាតាមអង្កត់ទ្រូងរកឃើញបត់អង្កត់ទ្រូងក្នុងទិសដៅមួយទៀតហើយរកឃើញម្តងទៀត។ ទទួលបានជ្រុងទៅកណ្តាលត្រឡប់ការ៉េហើយចាប់ផ្តើមជ្រុង។ បោះបង់ចោលការេក្នុងពាក់កណ្តាល។ បញ្ចូលម្រាមដៃចូលក្នុងហោប៉ៅ។ មូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកទស្សន៍ទាយរួចរាល់ហើយ។ គ្រោងការណ៍ដែលមានរូបថតនៅទីនេះ។

រំកិលអ្នកទស្សន៍ទាយ។ នៅលើការ៉េខាងក្រៅគូររង្វង់ចម្រុះ។ បង្វែរ, នៅក្នុងត្រីកោណនីមួយៗសរសេរលេខពីលេខ 1 ដល់ 8. បើកវដ្តអ្នកព្យាករណ៍ហើយសរសេរនៅទីនោះជម្រើសសម្រាប់ឆ្លើយសំណួរ: "បាទ / ចាស" ប្រហែលជានៅលើត្រីកោណទាំងអស់។ អ្នកអាចសរសេរការព្យាករណ៍ជាក់លាក់។

សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយដំបូងសួរសំណួរ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសពណ៌បើកចំហនិងបិទអ្នកទស្សទាយឱ្យបានច្រើនដងជាអក្សរនៅក្នុងឈ្មោះពណ៌។ ដាក់ឈ្មោះលេខមួយនៃលេខដែលបានធ្លាក់ចុះបើកនិងបិទអ្នកទស្សន៍ទាយ។ ជ្រើសរើសខ្ទង់មួយក្នុងចំណោមខ្ទង់ដែលបានធ្លាក់ចុះបើកវ៉ាល់ហើយក្រឡេកមើលការទស្សន៍ទាយ។

កមបុបលោត

ប្រមូលកញ្ចប់បាល់បោះយោងតាមគ្រោងការណ៍។

ដាក់កន្ត្រកនៅជញ្ជាំងឬទ្រាំទ្រវាជាមួយសៀវភៅបើមិនដូច្នេះទេវានឹងធ្លាក់ចុះក្នុងកំឡុងពេលប្រកួត។ ជិះបាល់ពីក្រដាស។ អ្វីៗទាំងអស់។ ពេលវេលាដើម្បីប្រកួតប្រជែងក្នុងភាពត្រឹមត្រូវ!

ស៊ូម៉ូ

ប្រមូលអ្នកប្រយុទ្ធពីរនាក់ពីក្រដាសដែលមានពណ៌ខុសៗគ្នាយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍។

ដាក់តួលេខពីគ្នាទៅវិញទៅមកទល់មុខគ្នានៅលើសៀវភៅឬប្រអប់តូចមួយ។ រួមគ្នាជាមួយគូប្រជែង, គោះគែមនៃប្រអប់ដូច្នេះតួលេខចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ ចង្កេះមួយដែលតួលេខរបស់គាត់នឹងធ្លាក់ចុះមុនគេ។

នៅតែអានលើប្រធានបទ

.

.

អាន​បន្ថែម