និស្សិតបានប្រាប់ពីរបៀបដែលពួកគេអភិវឌ្ឍចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិចសម្រាប់ការប្រឡូករបស់ណាសាតាមច័ន្ទគតិដោយផ្អែកលើគំនិតពីហ្គេមកុំព្យូទ័រដូចជា Skyrim

Anonim
និស្សិតបានប្រាប់ពីរបៀបដែលពួកគេអភិវឌ្ឍចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិចសម្រាប់ការប្រឡូករបស់ណាសាតាមច័ន្ទគតិដោយផ្អែកលើគំនិតពីហ្គេមកុំព្យូទ័រដូចជា Skyrim 22275_1
និស្សិតបានប្រាប់ពីរបៀបដែលពួកគេអភិវឌ្ឍចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិចសម្រាប់ការប្រឡូករបស់ណាសាតាមច័ន្ទគតិដោយផ្អែកលើគំនិតពីហ្គេមកុំព្យូទ័រដូចជា Skyrim

កាលពីខែសីហាឆ្នាំមុនការស្រាវជ្រាវអវកាសជាតិនិងអវកាសជាតិ (ណាសា) បានប្រកាសការប្រកួតប្រជែងមួយទៀតសម្រាប់និស្សិតនៃស្ថាប័នឧត្តមសិក្សាអាមេរិកាំងដែលមានឈ្មោះថា S.T.I.T.S. អក្សរកាត់នេះត្រូវបានឌិគ្រីបនៅពេលដែលមានចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើអវកាសសម្រាប់និស្សិត - នោះគឺ "ឧបករណ៍ចំណុចប្រទាក់ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើអ៊ីនធឺហ្វេសបច្ចេកវិទ្យាចំណុចប្រទាក់ឧបករណ៍ចំណុចប្រទាក់សម្រាប់ព័ត៌មានចំណុចប្រទាក់សម្រាប់និស្សិត" ។ ក្រុមវិស្វករវ័យក្មេងនិងអ្នកសរសេរកម្មវិធីជាច្រើនបានទទួលការគាំទ្រនិងទិន្នន័យចាំបាច់ទាំងអស់ដើម្បីព្យាយាមអភិវឌ្ឍកម្មវិធីសូហ្វវែររបស់ពួកគេដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានផ្សេងៗគ្នាលើការបង្ហាញសំលៀកបំពាក់ដែលអវកាសយានិកនឹងធ្វើការលើសាកសពសេឡេស្ទាលផ្សេងទៀត។

អ្នកសារព័ត៌មាន "សំឡេងសហរដ្ឋអាមេរិក" (វីអូអេ) បាននិយាយជាមួយអ្នកចូលរួមក្រុមផ្តួចផ្តើមគំនិតមួយក្នុងចំណោមក្រុមផ្តួចផ្តើមទាំងនេះ - និស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យ Bradley (រដ្ឋ Illinois) ។ Zach Bakhmann (Zach Bachmann) និង Abby Irwin (Abby Irwin) ប្រើមួកសុវត្ថិភាពចុងក្រោយនៃក្រុមហ៊ុន Microsoft Hololnes ដែលបានពង្រីកដើម្បីសាកល្បងការអភិវឌ្ឍរបស់ពួកគេ។ យោងទៅតាមពួកគេពួកគេព្យាយាមធ្វើមិនគ្រាន់តែជាសូចនាករមួយនៅលើកហ្ចក់ (HUD) ទាំងអ្នកប្រយុទ្ធឬអាណាឡូកនៃការបង្ហាញការព្យាករនៅក្នុងរថយន្តនិងឧបករណ៍ផ្ទុកអន្តរកម្មពេញលេញ។ ដើម្បីឱ្យអវកាសយានិកដើម្បីបង្កើនផលិតភាពអតិបរមាក្នុងការតភ្ជាប់មានកំណត់ជាមួយមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាហោះហើរ។

ជាចំណុចចាប់ផ្តើមនិស្សិតទទួលបានឧទាហរណ៍មួយចំនួនជាពិសេសពិសោធកម្មវិធីសូហ្វវែរពិតប្រាកដដែលប្រើអាកាសយានិកណាសា។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីទាំងនេះអវកាសយានិកឆ្លងកាត់ការហាត់ប្រាណ។ ហ្គេមកុំព្យូទ័របានក្លាយជាប្រភពនៃការបំផុសគំនិតមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកគាំទ្រដែលមានជាយូរមកហើយដែលមាន zac និង Abby ។ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតយោងទៅតាម Irwin ពួកគេបានព្យាយាមធ្វើឱ្យមានអ្វីស្រដៀងនឹងវិធីនៃការធ្វើនាវាចរណ៍នៅក្នុងហ្គេមលេងល្បែង Skyrim ។ ពិតវិស្វករមិនបានបញ្ជាក់ពីអ្វីដែលពួកគេមាននៅក្នុងចិត្តទេ។ ទោះយ៉ាងណាដោយគ្មានការកែប្រែបន្ថែមដែលមានភាពល្បីល្បាញសម្រាប់ផលិតផលរបស់ស្ទូឌីយោ Bethesda ស្វែងរកផ្លូវលើការពង្រីកពិភពលោកដែលមានភាពរីករាយបំផុត។

និស្សិតបានប្រាប់ពីរបៀបដែលពួកគេអភិវឌ្ឍចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិចសម្រាប់ការប្រឡូករបស់ណាសាតាមច័ន្ទគតិដោយផ្អែកលើគំនិតពីហ្គេមកុំព្យូទ័រដូចជា Skyrim 22275_2
Abby Irwin (ឆ្វេង) និង Zack Bakhmann (ស្តាំ) អាចមើលឃើញតាមរយៈ "ElekTresses" Microsoft Hololnes ។ យោងតាមលោកហ្សាក់គាត់មិនដែលសុបិនចង់ក្លាយជាអវកាសយានិកទេ: "ខ្ញុំពិតជាមានជំងឺហឺតបើខ្ញុំមានជំងឺហឺតប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយក្នុងការធ្វើការលើគម្រោងដ៏ចោតបែបនេះ" / Voanews © Voanews ។

មុនពេលដែលសង្ខេប S.i.i.t.t.s.s. ប៉ុន្មានខែទៀតនេះសប្តាហ៍នៃការធ្វើតេស្តនិងបាតុកម្មនឹងចាប់ផ្តើមនៅពាក់កណ្តាលខែមេសា។ យោងតាមអ្នកតំណាងរបស់អង្គការណាសា Brandon Hargis (Brandon Hargis) ពេលនេះការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយជំងឺរាតត្បាតនិងប្រសើរជាងមុន។ ជាធម្មតាក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះទីភ្នាក់ងារនេះជ្រើសរើសក្រុមជាច្រើនដែលនឹងទៅមជ្ឈមណ្ឌលអវកាសដែលមានឈ្មោះថា Lindon Johnson នៅហ៊ូស្តុនដើម្បីការពារគម្រោងរបស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាដោយសារតែថ្នាំ Moronavirus ប្រជុំទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់មាត់ដូច្នេះអ្នករៀបចំមានពេលវេលានិងការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីដោះស្រាយជាមួយអ្នកចូលរួមមួយចំនួនធំ។ ក្រុមសរុបចំនួន 20 មកពីសហរដ្ឋអាមេរិកទាំងអស់នឹងត្រូវធ្វើឡើងចាប់ពីឆ្នាំ 19 ដល់ 23 ឆ្នាំ។

បេសកកម្មដំបូងនៃកម្មវិធី Artemis រួមទាំងការចុះចតនៅលើភពព្រះច័ន្ទត្រូវបានគ្រោងសម្រាប់ឆ្នាំ 2024: នៅពេលនេះសាហ្វីតាថ្មីគួរតែត្រូវបានរៀបចំនិងបំបាត់ចោល។ ពេលវេលានៅតែមិនច្រើនដែលផ្តល់ឱ្យចំនួនដ៏ច្រើននៃការធ្វើតេស្តចាំបាច់។ យោងតាមលោក Hargis ក្នុងកម្មវិធីចុងក្រោយនៃសំលៀកបំពាក់ក្នុងការធ្វើការលើព្រះច័ន្ទការអភិវឌ្ឍរបស់និស្សិតភាគច្រើនទំនងជាមិនប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់ទេ។ ប៉ុន្តែវិស្វករណាសានិងអ្នកម៉ៅការរបស់ភ្នាក់ងារអាចយកគំនិតល្អបំផុតកើតនៅក្នុងក្បាលវ័យក្មេងនិងអនុវត្តវានៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ជាលទ្ធផលសិស្សនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចខ្វះបានក្នុងវិស័យអភិវឌ្ឍន៍និងការចូលរួមកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងគម្រោងណាសាសម្រាប់ផលប័ត្ររបស់ពួកគេ។

គោលដៅសំខាន់មួយរបស់ S.U.I.T.S. - ស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលមើលឃើញបែបនេះដែលនឹងជួយបង្ហាញការបង្រួមបង្រួមនិងអាចយល់បានច្រើននិងព័ត៌មានចាំបាច់ជាច្រើន។ នៅលើព្រះច័ន្ទការពន្យាពេលសញ្ញាពី PCU ទៅអវកាសយានិកគឺប្រហែល 1,3 វិនាទីដែលមិនងាយស្រួលទាំងស្រុងប៉ុន្តែអត់ធ្មត់ទាំងស្រុង។ នៅលើភពព្រះអង្គារការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយដីធ្លីតាមអ៊ិនធរណេតមិនអាចធ្វើទៅបានជាគោលការណ៍: អាស្រ័យលើទីតាំងក្នុងគន្លងនេះភពទាំងពីរនឹងដកចេញពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយ 5-20 នាទីពន្លឺ។ ដូច្នេះសមាជិកនៃបេសកកម្មនាពេលអនាគតទៅទូរស័ព្ទផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យគួរតែមានលទ្ធភាពធ្វើដំណោះស្រាយដោយឯករាជ្យទាំងស្រុង។ ហើយសម្រាប់បញ្ហានេះអវកាសយានិកនឹងត្រូវដឹងតាមដែលអាចធ្វើបានហើយរាល់ព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់គួរតែត្រូវបានដាក់ជូនយ៉ាងសាមញ្ញយ៉ាងច្បាស់ហើយដូច្នេះពួកគេមិនចាំបាច់ចូលរួមក្នុងចំណុចប្រទាក់ចំណុចប្រទាក់នោះទេ។

ប្រភព: វិទ្យាសាស្ត្រអាក្រាត

អាន​បន្ថែម