"ប្រជាជនចូលចិត្តប៊ូតុងធំ": ហេតុអ្វីបានជាខួរក្បាលពិចារណាលើរូបិយប័ណ្ណនិងអេក្រង់ល្អប្រសើរជាងមុននិងរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់ការរចនា

Anonim

មតិរបស់ថូម៉ាសស្មីតស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុននេះការថតចម្លងរូបភាព។ ប្រហែលជាចម្លើយត្រូវបានលាក់នៅក្នុងយន្តការនៃការវិវត្តន៍និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃស្បែក។

Leica Q - ម៉ាស៊ីនថតឌីជីថលក្នុងការរចនាឆ្នាំ 1935

នៅឆ្នាំ 1968 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រលោក Douglas Engelbart បានបង្ហាញពីគំរូនៃប្រព័ន្ធ Hypertext និងកណ្តុរកុំព្យួទ័រដំបូង។ ពីអ្នកច្នៃប្រឌិតទាំងនោះព្យាយាមជំនួសវាដោយអ្វីមួយប៉ុន្តែពួកគេមិនបានទទួលជោគជ័យទេ។

ការទទួលស្គាល់កាយវិការការត្រួតពិនិត្យសំឡេង, TouchPads, Stylus - អ្នករាល់គ្នាមាននាទីផ្ទាល់ខ្លួននៃសិរីល្អ។ កណ្តុរកុំព្យួទ័រទំនើបគឺឥតខ្សែដែលមានឡាស៊ែរនិង stuffed ជាមួយប៊ូតុង, ប៉ុន្តែការរចនាមូលដ្ឋាននិងមុខងារជាមូលដ្ឋានជាទូទៅដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងការពិតដែលវាបានបង្ហាញ endelbart ។

អេងឌិបនិងកណ្តុរកុំព្យួទ័រដំបូង។ ដំបូងយន្តការនេះមានកង់ពីរ: មួយសម្រាប់ចលនាឡើងលើនិងចុះក្រោមផ្សេងទៀត - សម្រាប់ចលនានៅខាងស្តាំខាងស្តាំ

យ៉ាងហោចណាស់មានលក្ខណៈដូចម្ដេចបានដោយប្រើកណ្តុរគឺជាទម្រង់ខុសគ្នាទាំងស្រុង - Tatchkrin នៅលើស្មាតហ្វូន។ វាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ឧបករណ៍តូចមួយដូចជាទូរស័ព្ទ iPhone ។ ប៉ុន្តែដូចជាកណ្តុរកុំព្យួទ័រ Tatskrin គឺមានលក្ខណៈរាងកាយខ្លឹមសាររាងកាយ, tactile, tactile ។ អ្នកជួយសំលេងដូចជា Siri និងវេនពេលខ្លះមានប្រយោជន៍ប៉ុន្តែតើអ្នកប្រើវាញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាដើម្បីគ្រប់គ្រងកម្មវិធីឬផ្ញើលិខិត?

បច្ចេកវិទ្យារាងកាយដូចជាកណ្តុរឬ TouchFcreen នៅតែពាក់ព័ន្ធដោយសារតែផលិតផលវាល្អបំផុតគឺជាកូនកាត់។ ពួកគេមានភាពស៊ីជម្រៅឌីជីថលនិងអាណាឡូកម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ីននិងរូបវ័ន្ត។

ដើម្បីយល់ពីសេចក្តីស្រឡាញ់របស់យើងចំពោះកូនកាត់បែបនេះអ្នកត្រូវជីកយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងការវិវត្តន៍និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាល។ ពួកគេនឹងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលទូរស័ព្ទ iPhone ត្រូវបានគេយល់ថាដោយការបន្តនៃដៃហេតុអ្វីបានជានៅតែបន្តធ្វើឱ្យអាម៉ាហ្សូន Kindle និងហេតុអ្វីបានជាមនុស្សចូលចិត្តប៊ូតុងរាងកាយធំ ៗ ។

ខ្ញុំជាអ្នកថតរូបហើយចំណាយពេលច្រើនក្នុងការសិក្សានិងប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនថត។ ខ្ញុំយកវានៅលើខ្សែភាពយន្តនេះហើយនៅលើម៉ាស៊ីនថតឌីជីថលទំនើបដូច្នេះទាំងអ្នកនិងអ្នកផ្សេងទៀតមានចំពោះការចោលរបស់ខ្ញុំ។ កាមេរ៉ាដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេទោះយ៉ាងណានៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាល - Leica Q.

នេះគឺជាកាមេរ៉ាបែបឌីជីថលឌីជីថលប៉ុន្តែការរចនារបស់វាគឺដូចគ្នានឹងអង្គជំនុំជម្រះ 1935 រួមទាំងការគ្រប់គ្រងរាងកាយការប៉ះពាល់រាងកាយជំរៅនិងបិទ។

បន្ទាប់ពី 550.000 ស៊ុមស៊ុមខ្ញុំអាចប្រើ Q តាមព្យញ្ជនៈដោយបិទភ្នែករបស់អ្នក: ខ្ញុំដឹងពីតម្លៃនៃការបំភាយនៅលើយន្តការបិទទ្វារហើយដោយមិនចាំបាច់ចុចល្បឿនដើម្បីបង្កើនល្បឿន។ នៅពេលខ្ញុំចុចប៊ូតុងបិទខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចុច។ ប្រសិនបើវាមិនមែនទេវាមានន័យថា Q មិនបានផ្តោតអារម្មណ៍ហើយខ្ញុំនឹងត្រូវបិទអូតូហ្វូសហើយផ្តោតលើកាមេរ៉ាដោយដៃ។

Leica Q ដ៏អស្ចារ្យមួយផ្នែកព្រោះវាជាកូនកាត់។ វាគឺជាធាតុឌីជីថលល្អបំផុត (ឧបករណ៏ឌីជីថលរូបថតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍) ត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងអាណាឡូកល្អបំផុត (ការត្រួតពិនិត្យវិចារណញាណដែលជាការធ្លាក់ចុះពិតប្រាកដ) ។

ផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យបំផុតផ្សេងទៀត - ក៏កូនកាត់ផងដែរ។ ពួកគេនិយាយថា Steve Jobs បានស្អប់ប៊ូតុងហើយធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីយកវាចេញពីឧបករណ៍អេបផល។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែគាត់មិនបានបំផ្លាញប៊ូតុង "ផ្ទះ" ដ៏ល្បីល្បាញដែលត្រឡប់អ្នកប្រើដើម្បីប្តូររវាងកម្មវិធីឬនៅលើអេក្រង់ដើម។ វាត្រូវបានអភិរក្សសូម្បីតែនៅលើ iPad ជំនាន់ចុងក្រោយបង្អស់និង iPhone ស៊េរីចុងក្រោយបំផុត។

ដោយសារតែស្ថេរភាពនិងភាពប្រែប្រួលដែលប៊ូតុង "ផ្ទះ" ផ្តល់ឱ្យ, ការរុករកតំបន់បណ្ដាញឬកម្មវិធីគឺស្រដៀងនឹងការដើរនៅតាមបណ្តោយផ្លូវសួនច្បារនៅក្នុងសមត្ថភាពគ្រប់គ្រងសំលេងដែលគ្មានកំណត់ដែលអ្នកអាចលង់ទឹកបាន។

ឧបករណ៍មួយចំនួនមានតែផ្តល់តែការមើលទិដ្ឋា្កៈព័ត៌មានបែបអាណាឡូកព័ត៌មានឌីជីថលប៉ុណ្ណោះ។ ភាគច្រើនអាចអានសៀវភៅអេឡិចត្រូនិចនៅលើស្មាតហ្វូននេះប៉ុន្តែមានមនុស្សជាច្រើនរួមទាំងខ្ញុំផងត្រៀមខ្លួនបង់ 35 ដុល្លារសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Amazon Kindle ដែលបន្តអានសៀវភៅរាងកាយដោយទឹកថ្នាំអេឡិចត្រូនិច។

Kindle Oasis ថែមទាំងមានករណីស្បែកដែលនាំមកនូវឧបករណ៍ (និងក្លិនរបស់វា) និងបរិមាណបណ្ណាល័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សាស្រ្តាចារ្យវ័យចំណាស់មួយចំនួន។

យោងទៅតាមក្រុមហ៊ុន Amazon, គម្រប, គ្របដណ្តប់ដោយ patina ធម្មជាតិដែលធ្វើឱ្យគម្របនីមួយៗមានតែមួយគត់ "និង" បើកហើយបិទទ្វារតាមរបៀបដូចគ្នានឹងសៀវភៅដែរ "។ Kindle គឺជាកូនកាត់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះវារួមគ្នាល្អបំផុតពីសៀវភៅឌីជីថល (ភាពងាយស្រួលនៃភាពងាយស្រួលនៃការទិញ) ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍នៃការអានរាងកាយ។

Kindle នៅក្នុងករណីស្បែក

ហេតុអ្វីបានជាយើងស្រឡាញ់យ៉ាងខ្លាំងដូច្នេះ? ភាគច្រើនចម្លើយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ខួរក្បាល។ ប្រជាជនគឺជាសត្វដែលមានលក្ខណៈសមិវរូបកាយរាងកាយ។ នៅក្នុងស្បែករបស់យើងមានមេកានិច 4 ប្រភេទដែលអនុញ្ញាតឱ្យខួរក្បាលយល់ពីការប៉ះ។ ពួកគេបីនាក់ទទួលស្គាល់អារម្មណ៍ញ្ញាណកាតាស្ត្រដូចជាសម្ពាធឬលាតសន្ធឹង។ ទីបួនជាពិសេសងាយយល់ជាពិសេសហៅថាអ្នកជំងឺ Corpuscular ។

ផ្កាថ្មទាំងនេះទទួលស្គាល់ការរំញ័រ។ មិនដូចមេកាបូឌីដទៃទៀតទេពួកគេផ្ទុកលើសទម្ងន់យ៉ាងលឿនជាមួយនឹងការទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយស្បែក។ ប៉ុន្តែភាពរសើបរបស់ពួកគេចំពោះរំញ័រអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីមួយដ៏អស្ចារ្យ - ដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ដូចជាពួកគេជាផ្នែកមួយនៃរាងកាយ។

ស្រមៃថារក្សាញញួរនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលអ្នករកបានពិន្ទុក្រចក, រំញ័រតូចឆ្លងកាត់ពីញញួរទៅនឹងដៃ។ Corpuscles សម្គាល់ការរំញ័រតូចទាំងនេះប្តូរឈ្មោះវាទៅជាសញ្ញាអគ្គិសនីហើយបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល។ នៅទីនោះពួកគេត្រូវបានដំណើរការនៅមណ្ឌលដូចគ្នាដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់សញ្ញាដោយផ្ទាល់ពីស្បែក - ដូចជាម៉េងយឺរមាននៅក្នុងញញួរខ្លួនឯង។

Corpuscles អ្នកជម្ងឺអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត:

  • ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ធូរស្បើយពីផ្លូវនៅពេលអ្នកបើកឡាន។ ការរញ្ជួយនីមួយៗបង្កើតរំញ័រដែលត្រូវបានចម្លងតាមរយៈដៃចង្កូតទៅដៃ។
  • អានពុម្ពអក្សរប្រូអ៊ីល។
  • ទទួលស្គាល់និងវាយនភាពវាយនភាពរបស់រោមចៀមនិងរលោងនៃកញ្ចក់បង្អួចសូម្បីតែអេក្រង់កញ្ចក់អាយផត។

អ្នកជម្ងឺអ្នកជម្ងឺប្រហែលជាមានការវិវត្តអនុញ្ញាតឱ្យយើងប្រើកម្មករនិយោជិតកម្លាំងពលកម្មដូចជាញញួរថ្មឬម្ជុលដេរ។ ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះពួកគេមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងអកម្មក្នុងឧបករណ៍រាងកាយ។

នៅពេលដែលខ្ញុំបានបង្កើតល្បឿននៅលើ Leica របស់ខ្ញុំ (និងជាពិសេសនៅពេលដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា "ចុច" តូចមួយនៃការបិទទ្វារ) អ្នកជម្ងឺ Corpuscal របស់អ្នកជំងឺធ្វើការ។ រឿងដដែលនេះកើតឡើងនៅពេលខ្ញុំចុចប៊ូតុងងាកទំព័រទៅ Kindle ហើយមានអារម្មណ៍ចុចរីករាយ។

ឧបករណ៍ណាមួយដែលមានការគ្រប់គ្រងរាងកាយធ្វើអន្តរកម្មប្រតិបត្ដិដោយអ្នកជម្ងឺកាយពុយស្នាលរបស់អ្នកជម្ងឺនិងអ្នកផលិតយន្ដហោះដទៃទៀត។ ក្តារចុចស្មាតហ្វូនងាយស្រួលប្រើណាស់រួមទាំងព្រោះពួកគេញ័រសិប្បនិម្មិតនៅពេលអ្នកចុចអក្សរនិម្មិត។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធពួកវាយ៉ាងជាក់លាក់ដូច្នេះចុចគ្រាប់ចុចនៅលើអេក្រង់ឬប៊ូតុងមានអារម្មណ៍ (សម្រាប់ corpuscacular ហើយដូច្នេះសម្រាប់ខួរក្បាល) តាមរបៀបដូចគ្នានឹងការប៉ះរបស់ពិត។

វិទ្យាសាស្រ្តដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើការរកអារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា gaptika នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃ ergonomics មួយ។ ដោយដឹងថាភាពជោគជ័យនៃឧបករណ៍នេះអាស្រ័យលើ Gaptica ក្រុមហ៊ុនដូចជា Apple ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់អ្នករចនាសេចក្តីណែនាំលម្អិតស្តីពីការរកឃើញដ៏ល្អបំផុត។

ការទស្សន៍ទាយអនុញ្ញាតឱ្យមានសាកសពនិងខួរក្បាលចងចាំលំដាប់នៃអារម្មណ៍ដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៃឧបករណ៍ឬកម្មវិធី (ក៏ដូចជាប៊ូតុងរូបតំណាង "ផ្ទះ" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកចំណុចប្រទាក់ដែលអាចព្យាករណ៍បាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់មិនច្បាស់) ។ យូរ ៗ ទៅពួកគេត្រូវបានជួសជុលយ៉ាងតឹងរឹងនៅក្នុងខួរក្បាលដែលមានអារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរឡើងដែលកម្មវិធីឬឧបករណ៍គឺជាការបន្តនៃរាងកាយ។

ប្រសិនបើ Gapeetic គឺមិនអាចទាយទុកជាមុនបានអារម្មណ៍អាចផ្តួលរំលំខួរក្បាលដោយដឹងមួយ។ ប្រសិនបើញញួរញញើតរាល់ពេលតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាវាពិបាកក្នុងការរៀនពីរបៀបប្រើវា។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះពាក្យសុំដែលផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈកលល្បិចជាមួយនឹងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្មីនីមួយៗ។

គំលាតល្អ - ឬការរចនាដ៏ល្អក្នុងករណីឧបករណ៍ដែលមានចំណុចប្រទាក់ឥរិយាបថ - នេះគឺជាអ្វីដែលផលិតផលកូនកាត់ធ្វើឱ្យរីករាយនិងទទួលបានជោគជ័យ។ តាមរយៈសារធាតុចិញ្ចឹមទាំងនេះឧបករណ៍ទាំងនេះមានប្រតិកម្មជាមួយខួរក្បាលដោយផ្ទាល់យន្តជិះកង់សហស្សវត្សរ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើការជាមួយឧបករណ៍។

កង្វះខាតនៃ GAP ក៏ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលជំនួយការសំលេងបង្កើតអារម្មណ៍នៃវត្តមានចម្លែកផងដែរ។ អន្តរប្រតិបត្តិការជាមួយវេនមិនមានអារម្មណ៍ទេ។ សូម្បីតែកុមារក៏អាចយកអាយផតហើយចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់វាភ្លាមៗបានភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងសំលេងត្រូវការការអនុវត្ត។

កណ្តុរកុំព្យួទ័រមានប្រជាប្រិយភាពអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយព្រោះវាធ្វើឱ្យដៃនិងម្រាមដៃផ្នែកនៃកុំព្យូទ័រពឹងផ្អែកលើយន្តការដែលមានប្រសិទ្ធិភាពដូចគ្នាដែលធ្វើការតាមរយៈយុគសម័យទាំងមូល។ ការតភ្ជាប់បែបនេះគឺពិបាកក្នុងការផលិតឡើងវិញនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ចូលផ្សេងទៀតជាពិសេសនៅលើឧបករណ៍ដែលពឹងផ្អែកតែលើសំលេងប៉ុណ្ណោះ។

កណ្តុរដំបូងពីផ្លែប៉ោម - Lisa Mouse ។ មិនដូចកង់នៅក្នុងកំណែអនាelbartទេទស្សន៍ទ្រនិចបម្រើបាល់ដែកថែប។

ដើម្បីបង្កើតផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែបង្កើតកូនកាត់ដែលមានមនសិការដែលជំរុញឱ្យមានអត្ថប្រយោជន៍ពីផលិតផលឌីជីថលហើយក្នុងពេលតែមួយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតម្រូវការរបស់មនុស្សមូលដ្ឋានដើម្បីយកអ្វីដែលកាន់និងប៉ះ។

ព័ត៌មានលំអិតតូចតាចដូចជាការចុចប៊ូតុងឬក្តារចុចនិម្មិតនានាអាចហាក់ដូចជាមិនសំខាន់ប៉ុន្តែពួកគេមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្វីដែលស៊ីជម្រៅរូបកាយយ៉ាងស៊ីជម្រៅរូបកាយ។ ការប្រើប្រាស់អន្តរកម្មកូនកាត់ត្រឹមត្រូវគឺជាភាពខុសគ្នារវាងផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាល្អនិងផលិតផលដែលផ្លាស់ប្តូរជីវិត។

# ចំណុចប្រទាក់ #ui ។

ប្រភពមួយ

អាន​បន្ថែម