តើ Neurosette ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរូបភាពក្នុងហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច? អំពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS

Anonim
តើ Neurosette ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរូបភាពក្នុងហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច? អំពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS 1908_1
តើ Neurosette ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរូបភាពក្នុងហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច? អំពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS 1908_2
តើ Neurosette ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរូបភាពក្នុងហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច? អំពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS 1908_3
តើ Neurosette ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរូបភាពក្នុងហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច? អំពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS 1908_4
តើ Neurosette ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរូបភាពក្នុងហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច? អំពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS 1908_5

នៅពេលដែលក្រុមសកម្មប្រយុទ្ធអាមេរិកនៅក្នុងរូបភាពពីផ្កាយរណបភ្នាក់ងារពិសេសបានបង្កើនចំនួនរថយន្តទៅកាន់រដ្ឋដែលបានអានយ៉ាងពេញលេញយើងសើច។ ថៅកែកំពុងឈរនៅខាងលើកុំព្យួទ័រធ្វើឱ្យវាធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងហើយបន្ទាប់មក "កែលម្អ" រូបភាព។ ចំពោះវិសាលភាពដែលព័ត៌មានលេចឡើងនៅលើម៉ូនីទ័រដែលមិនអាចមាននៅក្នុងរូបភាពបានទេ។ សម្រាប់អ្នកដែលមានមនុស្សតិចឬច្រើនត្រូវបានគេរុះរើក្នុងការថតរូបការថតរូបវាហាក់ដូចជាអស្ចារ្យ។ បាទ / ចាសហើយថ្ងៃនេះជាគោលការណ៍វានៅតែអស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែ! បច្ចេកវិទ្យា Nvidia DLSS ធ្វើឱ្យការអស្ចារ្យនេះមានភាពស្និទ្ធស្នាលនេះកាន់តែខិតជិតទៅនឹងការពិត។

នៅពេលដែល Nvidia បានបង្ហាញកាតវីដេអូជំនាន់ថ្មីនៅលើមីក្រូជីវចំរើនការផ្តោតសំខាន់របស់អ្នកលេងល្បែងបានផ្តោតលើសន្លឹកបៀរកាំរស្មីនៃស៊េរី 2000 នេះបានក្លាយជាអ្នកដំបូងដើម្បីគាំទ្រដល់បច្ចេកវិទ្យានេះនៅពេលដែល RT cornleus ។

ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុង "Thurtami" ក៏មានខឺណែលជ្រងដែរ។ ពួកគេដោយប្រើលទ្ធផលនៃការបង្រៀនយ៉ាងជ្រៅបណ្តាញសរសៃប្រសាទធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពរលូនបានបង្កើនការអនុវត្តនិងគុណភាពបង្ហាញនៃរូបភាពដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយហ្គេម។ បច្ចេកវិទ្យាទទួលបានឈ្មោះ DLSS - គំរូទំនើបដ៏ជ្រៅ។

តាមពិតវាគឺជាបច្ចេកវិទ្យាមួយប្រភេទនៃការធ្វើឱ្យមានបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែរលូននៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងភ្លេងកុំព្យួទ័រស៊ាំនឹងពួកគេនៅលើ TAA អាថ៌កំបាំងរបស់ TAA, FXAA, MSAA, 8 ដង, 4x, ក្នុងការកំណត់នៃរូបភាពនៅក្នុងហ្គេម។ តាមរយៈអក្សរកាត់អាថ៌កំបាំងទាំងនេះការប្រែប្រួលផ្សេងៗនៃរូបភាពរលោងគឺការកុហក។ វាមានភីកសែលគ្រប់បន្ទាត់ទាំងអស់នៅក្នុងស៊ុមមានភីកសែលទាំងនេះប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីការ៉េដើម្បីគូរបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងមិនងាយស្រួលទេវានឹងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយឡាដិន។ ហើយនៅពេលដែលមានខ្សែនិងនារីបែបនេះនៅលើព្រំដែននៃពហុកោណនៅលើអេក្រង់ច្រើនរូបភាពចាប់ផ្តើមសំបូរទៅដោយភ្នែក។

គ្រប់ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យារលូននៃបច្ចេកវិទ្យារលោងត្រូវបានចូលរួមក្នុងការដកហូតរបស់ស្ត្រីទាំងនេះឱ្យវាស់សមត្ថភាពនិងអំណាចរបស់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ពួកគេផ្លាស់ប្តូរពណ៌ភីកសែលនៅលើព្រំប្រទល់និងធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរកាន់តែរលូន។ វិធីផ្សេងគ្នាតាមវិធីផ្សេងគ្នាដោយផ្ទុកជាតិដែកនិងបង្ហាញលទ្ធផលចុងក្រោយបន្តិចៗដែលទទួលបានលទ្ធផលនៃរូបចម្លាក់របស់រូបភាព។ ប៉ុន្តែយើងមិនមានរឿងរ៉ាវអំពីការវាយលុកទាំងអស់នេះទេដែលអ្នកអាចទទួលបានការក្លាហានយ៉ាងងាយស្រួលប៉ុន្តែអំពីអ្នកថ្មីថ្មោងដែលបានសំរេចចិត្តបង្វែរល្បែងចេញពីជើងនៅលើក្បាល: ដើម្បីផ្តល់រូបភាពច្បាស់លាស់និងផ្ទុកជាតិដែក។

វេទមន្តក្នុងសកម្មភាព

បច្ចេកវិទ្យា DLSS ដំបូងគឺមិនច្បាស់និងមានកម្រិតនៅឡើយទេ។ លោកស្រីបានទាមទារឱ្យមានការបណ្តុះបណ្តាលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតនៅក្រោមល្បែងថ្មីនីមួយៗការគាំទ្រពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដោយការបញ្ចប់ជាទៀងទាត់និងការដោះលែងអ្នកបើកបរពិសេសសម្រាប់កាតវីដេអូជាមួយនឹងការចេញផ្សាយហ្គេម។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងការគ្រប់គ្រងហ្គេមឆ្នាំ 2019 បច្ចេកវិទ្យាដើមបានបង្កើនការផ្លាស់ប្តូរស៊ុមរហូតដល់ 70% ។ នៅក្នុងឈុតឆាកភាគច្រើនគុណភាពរូបភាពគឺល្អប្រសើរប៉ុន្តែកន្លែងផ្លាស់ប្តូរបាននាំមកនូវបញ្ហាជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ DLSs ដើមឧទាហរណ៍មិនងាយស្រួលទេក្នុងការទប់ទល់នឹងកាំរស្មីទួរប៊ីនដែលមានការវិលក្នុងឈុតមួយនៃល្បែង។ វាក៏មានបញ្ហាជាមួយនឹងព្រំដែននៃព័ត៌មានលម្អិតតូចតូចនៅក្នុងស៊ុម។

នៅនិទាឃរដូវឆ្នាំ 2020 Nvidia បានចេញផ្សាយកំណែ DLSS 2.0 ហើយវត្ថុបញ្ជាបានបង្ហាញម្តងទៀតដើម្បីបង្ហាញពីការរីកចម្រើនរបស់ពួកគេ។ នៅទីនោះវាមានកាំរស្មីព្រះអាទិត្យរួចហើយអ្វីៗគឺមានសណ្តាប់ធ្នាប់ហើយវត្ថុតូចៗកាន់តែច្បាស់ព្រំដែនបានប្រែក្លាយទៅជាព្រំដែននិងគូរនិងបង្កើនការសម្តែងជាទូទៅរបស់ហ្គេម។

គំរូស៊ើបការណ៍សម្ងាត់សិប្បនិម្មិតត្រូវបានដំណើរការឡើងវិញដែលបានក្លាយជាពីរដងលឿនជាងកំណែដើម។ វាប្រើខឺណែល Tenesor Tensor កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពលុបបំបាត់កំរិតលើចំនួនកាតវីដេអូដែលគាំទ្រគុណភាពនិងការអនុញ្ញាត។

បច្ចេកវិទ្យាដើមបានសន្មតថាការបណ្តុះបណ្តាលបណ្តាញសរសៃប្រសាទនៅក្រោមល្បែងថ្មីនីមួយៗ។ DLSS 2.0 បានកាន់តែមានភាពបត់បែនវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តទៅក្នុងហ្គេម។

តើវេទមន្តនេះដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? Nvidia មានក្របខ័ណ្ឌពិសេសមួយដែលបង្រៀនបណ្តាញសរសៃប្រសាទយ៉ាងស៊ីជម្រៅ។ ការបណ្តុះបណ្តាលគឺថាបណ្តាញសរសៃប្រសាទផ្តល់នូវរូបភាពយោងរាប់ម៉ឺនដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ខ្ពស់ណាស់ - 16k ។ រូបភាពទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកធ្វើត្រាប់តាមដ៏មានអានុភាពក្នុងកំឡុងពេលបង្ហាញស៊ុមប្រេកង់ទាបនៃស៊ុម។ សូមអរគុណចំពោះការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនេះ, ប្រព័ន្ធប្រសាទនេះ, ប្រព័ន្ធប្រសាទនេះគឺមានមូលដ្ឋានជាបន្តបន្ទាប់ផ្អែកលើរូបភាពប្រភពដែលមានគុណភាពទាបនៃការបង្កើតស៊ុមមួយដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់នៅលើឧបករណ៍អ្នកប្រើ។ ក្នុងនេះវាពឹងផ្អែកលើចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់។

នៅពេលដែលបណ្តាញសរសៃប្រសាទបង្កើតស៊ុមពីគំរូដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបពួកគេត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងបទដ្ឋាននៃគុណភាពបង្ហាញ 16K និងអំពីភាពខុសគ្នាទាំងអស់និងច្រាំងដែលត្រូវបានរាយការណ៍ថាបានរាយការណ៍ថាមានបណ្តាញសរសៃប្រសាទ។ ជាមួយនឹងវដ្តនីមួយៗការផ្សះផ្សាត្រូវបានកែសំរួលនិងបង្កើនលទ្ធផលរបស់វា។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រក្នុងទម្រង់ជាអ្នកបើកបរទទួលបានកាតវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនហើយមន្តអាគមចាប់ផ្តើមកើតឡើងក្នុងហ្គេម។

សម្រាប់ប្រតិបត្តិការត្រឹមត្រូវនៃបណ្តាញ NLSS 2.0 វាត្រូវការបញ្ចូល។ ម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមរបស់ពួកគេផ្តល់ជូន។ ផ្នែកដំបូងនៃទិន្នន័យគឺជារូបភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបដោយមិនមានភាពរលូន។ ទីពីរ - វ៉ិចទ័រនៃចលនាសម្រាប់រូបភាពទាំងនេះ។ វ៉ិចទ័រគឺជាព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលវត្ថុណែនាំនៅលើស៊ុមនេះកំពុងផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស៊ុមនេះ។ នៅក្នុងខ្លឹមសារនេះគឺជាផែនទីនៃចលនាភីកសែលតាមស៊ុម។

Neacleta បង្កើតស៊ុមមួយដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ហើយដោយដឹងថាវ៉ិចទ័រនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់វានៅលើមូលដ្ឋាននេះបង្កើនការអនុញ្ញាតពីស៊ុមបន្ទាប់។ Pixelly កំណត់វិធីបង្កើនគុណភាពបង្ហាញនៅក្នុងស៊ុមបន្ទាប់។

Prepans នៃការអនុវត្ត

ក្នុងករណីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម DLSS ដំបូងក្រុមហ៊ុន DLSS ត្រូវធ្វើការដោយសហការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ NVIDIA ដើម្បីបន្ថែមការគាំទ្រដល់ការប្រកួតរបស់ពួកគេ។ ម៉ាស៊ីនចេញទឹកភ្លៀងតម្រូវឱ្យមានរូបភាពជាច្រើនពីហ្គេម។ DLSs ទី 2 កាន់តែចូលដំណើរការបានកាន់តែច្រើនវាកំពុងសិក្សាលើរូបភាពទូទៅនាងមិនត្រូវការទិន្នន័យណែនាំពីហ្គេមជាក់លាក់ទេ។

សូមអរគុណចំពោះបញ្ហានេះបញ្ជីនៃហ្គេមដែលបានគាំទ្របានពង្រីកដល់ 3 បួនដប់ខណៈពេលដែលឌីអេសអេសដើមមានតិចជាងដប់។

នៅដើមឆ្នាំនេះ Nvidia បានចេញកម្មវិធីជំនួយមួយដើម្បីអនុវត្ត DLSs ទៅក្នុងការប្រកួតនៅតាមទីផ្សារដែលមិនពិត - ហាងលក់ដែលបានបង់និងឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅលើម៉ាស៊ីនម៉ាស៊ីនដែលមិនសមហេតុផល។ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនមិនប្រញាប់ជាមួយនឹងការបន្ថែមលើហ្គេមរបស់ពួកគេទេ។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែអត្រាប្រេវ៉ាឡង់នៃអ្នកឃ្លាំមើល 4 នាក់នៅក្នុងអ្នកលេងល្បែង។ ទោះយ៉ាងណា DLSs ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត DLSS 2.0 មើលទៅមានគុណភាពបង្ហាញ 4K ។ នៅទីនោះបច្ចេកវិទ្យាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបាននូវកំណើនផលិតភាពយ៉ាងសំខាន់អនុញ្ញាតឱ្យកាតវីដេអូ RTX នៃស៊េរីទី 2 ឆ្នាំនិងកម្រិតដំបូងដើម្បីបង្ហាញក្របខ័ណ្ឌដែលមានស្ថេរភាពនិងលេងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងដំណោះស្រាយអាហារូបត្ថម្ភមានស្ថេរភាពបើប្រៀបធៀបទៅនឹងដំណោះស្រាយអាហារូបត្ថម្ភក្នុង 4 គ។

ប៉ុន្តែការពិតគឺថាអ្នកសម្លាប់រឿងភាគច្រើនកំពុងលេងក្នុងការដោះស្រាយ 1080 ភីកសែ - មានជាង 67% នៃអ្នកប្រើប្រាស់បែបនេះក្នុងឡចំហាយ។ ដំណោះស្រាយទី 2 គឺជាកុំព្យូទ័រយួរដៃ: 1366 × 768 ភីកសែ - 8% នៃអ្នកប្រើប្រាស់។ នៅចំណាត់ថ្នាក់ទីបីជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់តូចមួយអេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានគុណភាពបង្ហាញ 2560 × 1440 ភីកសែ។ អ្នកឃ្លាំមើល 4K នៅតែមានអ្នកដែលចូលចិត្តច្រើន: ជាង 2% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ចំហាយ។

ដៃគូប្រកួតប្រជែងពីអេអឹមឌី។

DLSS - បច្ចេកវិទ្យាដែលមានកម្មសិទ្ធិ NVIDIA ។ វាដំណើរការតែលើកាតវីដេអូរបស់ស៊េរី RTX ដែលមានខឺណែលថិនធ័រ។ ពួកគេត្រូវបានគណនាទាក់ទងនឹងក្បួនដោះស្រាយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ គូប្រជែងមេរបស់ Nvidia - អេឌីឌីកំពុងធ្វើការលើជម្រើសរបស់គាត់ចំពោះឌីអេសអេសដែលត្រូវបានគេហៅថា Fidiletifx Super Solficles ។ ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះមានការអនុវត្តន៍ព័ត៌មានជាក់លាក់អំពីការអភិវឌ្ឍន៍នេះ។

វាគ្រាន់តែដឹងថា "ក្រហម" នឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់មួយ។ អេអឹមឌីបានសន្យាថានឹងធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យានៃការបើកចំហនិងឆ្លងកាត់វេទិកា។ នេះមានន័យថាបច្ចេកវិទ្យាអាចមករកកុងសូលនៃជំនាន់ថ្មីដែលប្រើស្ថាបត្យកម្មក្រាហ្វិច 2 ពីអេអឹមឌី។

ថ្មីៗនេះអេអឹមឌីបានរៀបចំបទបង្ហាញអំពីកាតវីដេអូ Radeon RX 6700 ટថ្មីរបស់ RX 6700 ។ មនុស្សជាច្រើនសង្ឃឹមថាក្នុងអំឡុងពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងត្រូវបានគេប្រាប់អំពីសេចក្តីសម្រេចចិត្តទំនើបរបស់ Fidelidierfx ។ នៅផ្នែកចំហៀងបទបង្ហាញបានពន្យល់ថាអេអឹមឌីមិនប្រញាប់ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់កាតខាងលើទេហើយផ្ទុយទៅវិញចង់ឱ្យវាមានគ្រប់ល្បិចកល។

បច្ចេកវិទ្យាអេអឹមឌីត្រូវតែស្រដៀងនឹងឌីអេសអេស។ ហើយដោយសារតែវត្តមានដែលមានសក្តានុពលនៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទភាពរលូននៅលើឧបករណ៍អឹមភីអេ 5 និង Xbox ស៊េរីមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីគ្រប់ប្រភេទនៃការប្រកួតដែលពួកគេអាចបង្ហាញបាន 60 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីក្នុងដំណោះស្រាយ 4 គ។

ប៉ុន្តែអាគុយម៉ង់ទាំងអស់នេះនៅតែមានការរំពឹងទុកតែប៉ុណ្ណោះ។ ប្រហែលជានៅចុងឆ្នាំនេះអេអឹមឌីនៅតែនឹងប្រាប់បន្ថែមទៀតអំពីការអភិវឌ្ឍរបស់ខ្លួន។ ក្នុងពេលនេះសូមបន្តធានាថាហ្គេមនឹងអាចអនុវត្ត DLSS នៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេ។

ឆានែលរបស់យើងនៅក្នុងទូរលេខរបស់យើង។ ចូលរួមឥឡូវនេះ!

តើមានអ្វីដែលត្រូវប្រាប់ទេ? សរសេរទៅតេឡេក្រាមរបស់យើង - bot ។ វាគឺអនាមិកនិងលឿន

បោះពុម្ពអត្ថបទឡើងវិញនិងរូបថតនៅលើអិលអិលដោយមិនចាំបាច់ដោះស្រាយកម្មវិធីនិពន្ធត្រូវបានហាមឃាត់។ [email protected]

អាន​បន្ថែម

សកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលមានការចូលរួមពីរដ្ឋចង់ផ្លាស់ប្តូរដោយសារតែកាសាហ្គាន