សាកលលោកជាការក្លែងធ្វើ: តើឆ្មាSchrödinger Cat?

Anonim
សាកលលោកជាការក្លែងធ្វើ: តើឆ្មាSchrödinger Cat? 18591_1
អ្នកឯកទេសខាងកុំព្យូទ័រដ៏ល្បីល្បាញ Rizvan Virk ក្នុងបទសម្ភាសន៍របស់លោក Vox អះអាងថាតើយើងរស់នៅក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមកុំព្យូទ័រហើយនៅពេលដែលខ្លួនអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតពិភពដែលបានធ្វើត្រាប់តាមបែបនេះ

តើយើងរស់នៅក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមកុំព្យូទ័រទេ? សំណួរហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានមនុស្សឆ្លាតវៃជាច្រើនដែលជឿជាក់ថានេះមិនត្រឹមតែអាចធ្វើទៅបានប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែភាគច្រើនទំនងជាសេចក្តីពិត។

នៅក្នុងអត្ថបទដែលមានសិទ្ធិអំណាចដែលបានកាន់កាប់ទ្រឹស្តីនេះ, ក្រុមហ៊ុន Oxfort WhoosOspher Nick Arostrous បានបង្ហាញថាយ៉ាងហោចណាស់មានការពិត: 1) រាល់អរិយធម៌របស់មនុស្សនឹងត្រូវស្លាប់មុនពេលធ្វើការលើលទ្ធភាពបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការបង្កើតភាពពិតនៃបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការបង្កើតការពិតដែលបានធ្វើត្រាប់តាម។ 2) ប្រសិនបើមានអារ្យធម៌ណាមួយពិតជាទទួលបានដំណាក់កាលនៃភាពពេញវ័យនៃបច្ចេកវិទ្យានេះគ្មានសិទ្ធិទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ឡើយ។ ឬ 3) អរិយធម៌ដែលបានអភិវឌ្ឍមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការពិសោធន៏ជាច្រើនដែលមានន័យថាពិភពលោកដែលបានធ្វើត្រាប់តាមមានទំហំធំជាងនេះដែលមិនអាចធ្វើបាន។

សកម្មភាពប្រជុំនេះថាយើងមិនអាចដឹងច្បាស់ថាជម្រើសមួយណាដែលពិតនោះទេប៉ុន្តែពួកគេអាចធ្វើទៅបាន - ហើយទីបីមើលទៅទំនងជា។ វាពិបាកក្នុងការដាក់ក្បាលខ្ញុំប៉ុន្តែមានអត្ថន័យជាក់លាក់មួយនៅក្នុងហេតុផលនេះ។

Rizvan Virk អ្នកឯកទេសខាងម៉ាស៊ីនគណនារបស់ម៉ាស៊ីនគណនានិងអ្នករចនាហ្គេមវីដេអូបានបោះពុម្ពសៀវភៅនេះដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយសៀវភៅពិសោធន៏នៅឆ្នាំ 2019 ដែលប្រទេសអាគុយម៉ង់របស់បូព៌ាត្រូវបានស៊ើបអង្កេតឱ្យមានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀត។ គាត់បានដក់ផ្លូវពីបច្ចេកវិទ្យានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទៅនឹងអ្វីដែលគេហៅថា "ចំណុចនៃការក្លែងធ្វើ" ពេលវេលាដែលយើងអាចកសាងការធ្វើត្រាប់តាមភាពជាក់ស្តែងស្រដៀងនឹង "ម៉ាទ្រីស" ។ ខ្ញុំបានសួរ Worik ដើម្បីប្រាប់អំពីទ្រឹស្តីនេះ។

ស៊ានការបំភាន់: ធ្វើពុតថាខ្ញុំពិតជាមិនដឹងអ្វីទាំងអស់អំពី "សម្មតិកម្មគំរូ" ។ តើអ្វីទៅជាការធ្វើឱ្យខូចវាតើវាសម្រាប់សម្មតិកម្មនេះទេ?

Rizvan Virk: សម្មតិកម្មគំរូគឺជាសម្មតិកម្មទំនើបនៃគំនិតដែលមានសម្រាប់ពិភពរូបវិទ្យាដែលយើងរស់នៅរួមទាំងដីនិងសកលលោកដែលនៅសល់តាមពិត។

វាអាចត្រូវបានគេស្រមៃថាជាហ្គេមវីដេអូដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ដែលយើងទាំងអស់គ្នាជាតួអង្គទាំងអស់។ វិធីល្អបំផុតក្នុងការយល់ពីរឿងនេះនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌវប្បធម៌លោកខាងលិចគឺជាខ្សែភាពយន្ត "ម៉ាទ្រីស" ដែលមនុស្សជាច្រើនបានឃើញ។ ទោះបីពួកគេមិនបានឃើញក៏ដោយនេះគឺជាបាតុភូតវប្បធម៌ដែលហួសពីឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។

នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះលោកគីនអ៊ឺវដែលដើរតួជាអ្នកបានជួបបុរសម្នាក់ឈ្មោះ Morpheus ដែលមានឈ្មោះថា Morpheus ដែលមានឈ្មោះតាមព្រះនៃក្តីសុបិន្តហើយ Morpheus ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវជម្រើសពណ៌ក្រហមឬខៀវ។ ប្រសិនបើគាត់យកថេប្លេតក្រហមគាត់ភ្ញាក់ឡើងហើយដឹងថាជីវិតទាំងមូលរបស់គាត់រួមទាំងការងារផ្ទះដែលគាត់បានរស់នៅហើយអ្វីៗផ្សេងទៀតគឺជាផ្នែកមួយនៃហ្គេមវីដេអូស្មុគស្មាញហើយគាត់បានភ្ញាក់ឡើងនៅលើពិភពលោក។

នេះគឺជាកំណែសំខាន់នៃសម្មតិកម្មគំរូ។

តើយើងរស់នៅក្នុងសកលលោកដែលបានធ្វើត្រាប់តាមទេ?

មានអាថ៌កំបាំងជាច្រើននៅក្នុងរូបវិទ្យាដែលវាងាយស្រួលក្នុងការពន្យល់ពីសម្មតិកម្មគំរូជាងសម្មតិកម្មសម្ភារៈ។

យើងគ្រាន់តែមិនយល់ច្រើនអំពីការពិតរបស់យើងហើយខ្ញុំគិតថាយើងកំពុងស្ថិតក្នុងសកលលោកដែលក្លែងធ្វើជាងក៏មិនមែនទេ។ នេះគឺជាហ្គេមវីដេអូដែលមានភាពស្មុគស្មាញជាងល្បែងដែលយើងផលិតដូចគ្នានឹងពិភពនៃ Warcraft និង Fortnite មានភាពស្មុគស្មាញជាងអ្នកឈ្លានពាន PAC-Man ឬអវកាស។ វាបានចំណាយពេលពីរបីទសវត្សរ៍ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលត្រូវយកគំរូវត្ថុដែលមានម៉ូដែល 3D ហើយបន្ទាប់មកដើម្បីមើលឃើញពួកគេជាមួយនឹងថាមពលកុំព្យូទ័រមានកំណត់ដែលទីបំផុតបាននាំឱ្យមានស្ទ្រីមហ្គេមវីដេអូតាមអ៊ិនធឺរណែត។

ខ្ញុំគិតថាឱកាសនៃការពិតដែលថាយើងពិតជារស់នៅក្នុងការពិសោធន៏គឺអស្ចារ្យណាស់។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការនិយាយបែបនេះជាមួយនឹងទំនុកចិត្ត 100% ប៉ុន្តែមានសក្ខីកម្មជាច្រើនដែលបង្ហាញក្នុងទិសដៅនេះ។

នៅពេលអ្នកនិយាយថានៅក្នុងពិភពលោករបស់យើងមានទិដ្ឋភាពដែលនឹងមានអត្ថន័យកាន់តែច្រើនមិនថាជាផ្នែកមួយនៃការក្លែងធ្វើតើអ្នកចង់មានន័យអ្វី?

មែនហើយមានទិដ្ឋភាពផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺជាអាថ៌កំបាំងមួយដែលត្រូវបានគេហៅថា Quantum ភាពមិនប្រាកដប្រជានៃនោះគឺជាគំនិតដែលថាភាគល្អិតស្ថិតនៅក្នុងរដ្ឋមួយក្នុងចំណោមរដ្ឋជាច្រើនហើយអ្នកនឹងមិនស្គាល់ថាវាមានរហូតដល់អ្នកឃើញភាគល្អិតនេះទេ។

យកឧទាហរណ៍ដ៏សាហាវរបស់ឆ្មាSchrödingerឆ្មាដែលនៅលើរូបវិទ្យា Erwin Schrödingicerគឺស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់មួយដែលមានសារធាតុវិទ្យុសកម្ម។ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលឆ្មានៅរស់គឺ 50% ហើយលទ្ធភាពដែលបានស្លាប់ក៏មានចំនួន 50 ភាគរយដែរ។

ការយល់ឃើញទូទៅប្រាប់យើងថាឆ្មាទាំងនោះនៅរស់ឬស្លាប់។ យើងគ្រាន់តែមិនដឹងព្រោះពួកគេមិនទាន់បានមើលទៅក្នុងប្រអប់ប៉ុន្តែយើងនឹងឃើញវាដោយបើកប្រអប់។ ទោះយ៉ាងណារូបវិទ្យា Quantum ប្រាប់យើងថាឆ្មានេះមានជីវិតក្នុងពេលដំណាលគ្នាហើយបានស្លាប់រហូតដល់មាននរណាម្នាក់បើកប្រអប់ហើយមិនបានឃើញទ្រង់។ សកលលោកអាចមើលឃើញតែអ្វីដែលអាចមើលឃើញប៉ុណ្ណោះ។

តើឆ្មាSchrödinger Cav ទាក់ទងនឹងហ្គេមវីដេអូឬការធ្វើត្រាប់តាមកុំព្យួទ័រ?

ប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេមវីដេអូកំពុងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពធនធានមានកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកបានសួរនរណាម្នាក់នៅទសវត្សឆ្នាំ 1980 អ្នកអាចបង្កើតហ្គេមដូចជា World of Warraft ដែលជាល្បែងបីវិមាត្រដែលបានទទួលជោគជ័យឬល្បែងមួយនៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែងពួកគេនឹងឆ្លើយថា "ទេវាត្រូវការថាមពលកុំព្យូទ័រទាំងអស់នៅលើពិភពលោក។ យើងមិនអាចមើលឃើញភីកសែលទាំងអស់នេះក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងបានទេ។

ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅវិធីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបានបង្ហាញខ្លួន។ ខ្លឹមសារនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធិភាពទាំងអស់នេះគឺ "មើលឃើញតែអ្វីដែលអាចមើលឃើញ" ។

ល្បែងដែលទទួលបានជោគជ័យលើកដំបូងគឺមហោស្រពសាសនាដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅទសវត្សឆ្នាំ 1990 ។ វាគឺជាអ្នកបាញ់ប្រហារដំបូងហើយគាត់អាចបង្ហាញបានតែកាំរស្មីនិងវត្ថុដែលមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីទស្សនៈរបស់អង្គជំនុំជម្រះនិម្មិត។ នេះគឺជាវិធីសាស្ត្របង្កើនប្រសិទ្ធភាពហើយនេះគឺជារឿងមួយដែលរំ me កខ្ញុំពីហ្គេមវីដេអូនៅក្នុងពិភពរូបវន្ត។

ខ្ញុំនឹងធ្វើអ្វីដែលតែងតែធ្វើឱ្យអ្នកមិនមែនជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅពេលពួកគេចង់ហាក់ដូចជាឆ្លាតហើយបានប្រើគោលការណ៍ឡាមរបស់អូកាកាម។ តើសម្មតិកម្មដែលយើងរស់នៅក្នុងពិភពរូបរាងរបស់រាងកាយពីសាច់និងឈាមមិនមានលក្ខណៈសាមញ្ញទេដូច្នេះទំនងជាការពន្យល់មួយ?

ហើយខ្ញុំនឹងបន្ថែមរូបវិទ្យាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់លោក John Heler ។ គាត់គឺជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកចុងក្រោយដែលបានធ្វើការជាមួយអាល់ប៊ើតអែងស្តែងនិងរូបវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៅសតវត្សរ៍ទី 20 ។ យោងទៅតាមគាត់វាត្រូវបានគេជឿជាក់ថាការសិក្សាអំពីរូបវិទ្យាវត្ថុរាងកាយដែលអ្វីៗទាំងអស់ធ្លាក់ចុះដល់ភាគល្អិត។ នេះគឺជាអ្វីដែលត្រូវបានគេហៅថាជាគំរូញូតុននីន។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកយើងបានរកឃើញរូបវិទ្យា Quantum ហើយបានដឹងថាអ្វីៗនៅជុំវិញ - វាលប្រូបាប៊ីលីតេនិងមិនមែនវត្ថុរូបវ័ន្តទេ។ វាជារលកទីពីរនៅក្នុងអាជីពរបស់អ្នករទេះរុញ។

រលកទី 3 ក្នុងអាជីពរបស់គាត់គឺការរកឃើញដែលនៅកម្រិតមូលដ្ឋានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងគឺមានព័ត៌មានអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺផ្អែកលើប៊ីត។ ដូច្នេះ Wieler បានមកជាមួយនឹងឃ្លាដ៏ល្បីមួយដែលមានឈ្មោះថា "ទាំងអស់បន្តិច": នោះគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងពិចារណាលើរាងកាយតាមពិត - លទ្ធផលនៃព័ត៌មានរបស់ប៊ីតព័ត៌មាន។

ដូច្នេះខ្ញុំអាចនិយាយបានថាប្រសិនបើពិភពលោកពិតជាមិនមានរូបវ័ន្ត) ប្រសិនបើវាផ្អែកលើព័ត៌មានបន្ទាប់មកការពន្យល់សាមញ្ញអាចជាអ្វីដែលយើងកំពុងស្ថិតនៅក្នុងការពិសោធន៏ដែលបានបង្កើតនៅលើមូលដ្ឋាននៃការគណនាកុំព្យូទ័រនិងព័ត៌មានកុំព្យូទ័រ។

តើមានវិធីដើម្បីបញ្ជាក់ថាយើងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើទេ?

មែនហើយមានអាគុយម៉ង់ដែលត្រូវបានតែងតាំងដោយទស្សនវិទូ Oxford ដោយក្រុមហ៊ុន Nick Astroom ដែលមានតម្លៃធ្វើម្តងទៀត។ គាត់និយាយថាប្រសិនបើមានអារ្យធម៌មួយដែលកើតឡើងចំពោះការបង្កើតភាពត្រឹមត្រូវដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់នោះវានឹងអាចបង្កើតអេសាទរាជ្យរាប់ពាន់លានដែលនីមួយៗមានមនុស្សរស់នៅរាប់ពាន់លាននាក់។ យ៉ាងណាមិញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់នេះគឺជាថាមពលគណនាកាន់តែច្រើន។

ដូច្នេះវានាំឱ្យមានអំណះអំណាងដែលកាន់តែច្រើនឱកាសសម្រាប់អត្ថិភាពនៃសត្វក្លែងធ្វើជាងជីវសាស្ត្រធម្មតាពីព្រោះពួកគេបានបង្កើតយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងងាយស្រួល។ ហេតុដូច្នេះហើយចាប់តាំងពីយើងគឺជាសត្វដែលសមហេតុផលបន្ទាប់មកជាមួយនឹងប្រូបាបកាន់តែច្រើនដែលយើងបានធ្វើត្រាប់តាមជីវសាស្ត្រ។ នេះគឺជាទឡ្ហីករណ៍ទស្សនវិជ្ជា។

ប្រសិនបើយើងរស់នៅក្នុងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រខ្ញុំគិតថាកម្មវិធីនេះនឹងមានច្បាប់ហើយច្បាប់ទាំងនេះអាចត្រូវបានរំលោភបំពានឬផ្អាកដោយមនុស្សឬសត្វដែលបានរៀបចំកម្មវិធីធ្វើត្រាប់តាមកម្មវិធី។ ប៉ុន្តែច្បាប់នៃពិភពលោករបស់យើងហាក់ដូចជាអចិន្រ្តៃយ៍ដ៏ស្អាត។ តើនោះមិនមែនជាសញ្ញាមួយដែលថាពិភពលោករបស់យើងមិនមែនជាការក្លែងធ្វើទេឬ?

កុំព្យូរទ័រពិតជាធ្វើតាមច្បាប់ប៉ុន្តែការពិតដែលថាច្បាប់តែងតែត្រូវបានអនុវត្តមិនបញ្ជាក់និងមិនបដិសេធការពិតដែលថាយើងអាចជាផ្នែកមួយនៃការធ្វើត្រាប់តាមកុំព្យូទ័រ។ គំនិតនៃការធ្វើឱ្យមានភាពអផ្សុកនៃជំងឺអេដស៍មានទំនាក់ទំនងជាមួយនេះដែលបានអានថា: ដើម្បីរកឱ្យឃើញអ្វីមួយវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការគណនាវានៅក្នុងសមីការអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ជំហានទាំងអស់ដើម្បីឱ្យលទ្ធផលបញ្ចប់។

ហើយនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃផ្នែកនៃគណិតវិទ្យាដែលមានឈ្មោះថាទ្រឹស្តីនៃភាពវឹកវរ។ តើអ្នកដឹងថាគំនិតនេះទេដែលមេអំបៅបោចខ្សាច់នៅក្នុងប្រទេសចិនហើយនេះនាំឱ្យមានខ្យល់ព្យុះមួយនៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៃភពផែនដី? ដើម្បីយល់ពីបញ្ហានេះអ្នកត្រូវធ្វើត្រាប់តាមជំហាននីមួយៗ។ នៅក្នុងខ្លួនវាអារម្មណ៍ដែលច្បាប់ខ្លះដំណើរការមិនមានន័យថាយើងមិនចូលរួមក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមទេ។ ផ្ទុយទៅវិញវាអាចជាភស្ដុតាងមួយទៀតដែលបង្ហាញថាយើងកំពុងមានការចាប់អារម្មណ៍។

ប្រសិនបើយើងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើបែបនេះដូចជា "ម៉ាទ្រីស" នោះតើមានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ណាមួយរវាងការពិសោធន៏និងការពិតដែរឬទេ? ហេតុអ្វីបានជាជាទូទៅវាសំខាន់នៅទីបញ្ចប់ពិតគឺពិភពលោកឬការបំភិតបំភ័យរបស់យើង?

មានជម្លោះជាច្រើនលើប្រធានបទនេះ។ ពួកយើងខ្លះមិនចង់ដឹងអ្វីទាំងអស់ហើយចូលចិត្តយកថេប្លេតខៀវពាសពេញ "ដូច" ម៉ាទ្រីស "។

ប្រហែលជាសំណួរសំខាន់បំផុតគឺថាតើយើងមាននៅក្នុងហ្គេមវីដេអូនេះ - អ្នកលេងឬតួអង្គកុំព្យូទ័រ។ ប្រសិនបើដំបូងនោះនេះមានន័យថាយើងគ្រាន់តែលេងហ្គេមវីដេអូនៃជីវិតដែលខ្ញុំហៅថាការធ្វើត្រាប់តាមដ៏អស្ចារ្យ។ ខ្ញុំគិតថាយើងភាគច្រើនចង់ដឹង។ យើងចង់ដឹងពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃហ្គេមដែលក្នុងនោះពួកគេលេងដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់វាជាការប្រសើរក្នុងការស្វែងរកវា។

ប្រសិនបើយើងមានលក្ខណៈធ្វើត្រាប់តាមតួអក្សរនោះតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំនេះគឺជាចម្លើយដែលស្មុគស្មាញកាន់តែស្មុគស្មាញនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ សំណួរគឺថាតើទាំងអស់មិនមានតួអក្សរកុំព្យួទ័របែបនេះនៅក្នុងការពិសោធន៏ទេហើយតើអ្វីទៅជាគោលបំណងនៃការពិសោធន៏នេះ? ខ្ញុំនៅតែគិតថាមនុស្សជាច្រើននឹងចាប់អារម្មណ៍ចង់ដឹងពីអ្វីដែលយើងកំពុងយល់ពីគោលដៅនៃការពិសោធន៏នេះនិងចរិតរបស់អ្នកហើយឥឡូវនេះយើងបានត្រលប់មកករណីវិញដែលមានចរិតលក្ខណៈខ្ពស់ពីផ្លូវផ្កាយដែលរកឃើញថាមានពិភពលោក "ខាងក្រៅ" (នៅខាងក្រៅហូមរ៉ាម) ដែលក្នុងនោះគាត់មិនអាចទទួលបាន។ ប្រហែលជាក្នុងករណីនេះយើងខ្លះមិនចង់ដឹងការពិតទេ។

តើយើងជិតស្និទ្ធនឹងឱកាសបច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងដូចម្តេចសម្រាប់ការបង្កើតពិភពលោកសិប្បនិម្មិតដូចជាភាពប្រាកដនិយមនិងអាចជឿទុកចិត្តបានដូចជា "ម៉ាទ្រីស"?

ខ្ញុំបានរៀបរាប់ពី 10 ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាដែលអរិយធម៌ត្រូវតែឆ្លងកាត់ដើម្បីទទួលបាននូវអ្វីដែលខ្ញុំហៅថាចំនុចក្លែងធ្វើនោះគឺចំនុចដែលយើងអាចបង្កើតការពិសោធន៏ខ្ពស់បែបនេះ។ យើងមានប្រមាណជាដំណាក់កាលទី 5 ដែលទាក់ទងនឹងការពិតនិម្មិតនិងការកើនឡើង។ នៅដំណាក់កាលទី 6 ដើម្បីរៀនមើលឃើញពីការមើលឃើញទាំងអស់នេះដោយមិនចាំបាច់ពាក់វ៉ែនតាហើយការពិតដែលថាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អាចបោះពុម្ពបានបីវិមាត្រនៃភីកសែលបង្ហាញយើងថាវត្ថុភាគច្រើនអាចត្រូវបានបំផ្លាញលើព័ត៌មាន។

ប៉ុន្តែពិតជាផ្នែកដ៏លំបាកមួយហើយនេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកបច្ចេកទេសនិយាយយ៉ាងខ្លាំង - ទាក់ទងនឹង "ម៉ាទ្រីស" ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, ហាក់ដូចជាវីរបុរសដែលពួកគេបានជ្រមុជនៅក្នុងពិភពលោក, ដោយសារតែពួកគេមានខ្សែមួយ, ទៅសំបកនៃខួរក្បាលហើយនោះគឺជាសញ្ញាដែលបានកន្លងផុតទៅ។ ចំណុចប្រទាក់ "ខួរក្បាល - កុំព្យូទ័រ" គឺជាតំបន់ដែលយើងមិនទាន់ទទួលបានវឌ្ឍនភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់យ៉ាងហោចណាស់ដំណើរការគឺ។ យើងនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូង។

ដូច្នេះខ្ញុំសន្មត់ថាក្នុងរយៈពេលពីរបីទសវត្សឬ 100 ឆ្នាំយើងនឹងទទួលបាននូវការក្លែងធ្វើ។

អាន​បន្ថែម