ពិភពនៃ Warcraft: Sawowlands ។ ថាតើការរំពឹងទុកត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតថា

Anonim

វាមិនត្រឹមត្រូវទេក្នុងការសន្មតថាពិភពលោកនៃសង្គ្រាមក្នុងរយៈពេល 16 ឆ្នាំកន្លងមកនេះបានក្លាយជាការប្រកួតដែលមានប្រជាប្រិយភាពមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពនិងជោគជ័យ។ ថ្ងៃដែលហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការពេញនិយមបំផុតនៅលើពិភពលោកអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយទោះយ៉ាងណាវាបានបង្កើនប្រាក់ចំណូលពីការជាវនិងការលក់ផ្នែកបន្ថែមក្នុងទ្រង់ទ្រាយដ៏សំខាន់ក្នុងអំឡុងពេលនៃអត្ថិភាពទាំងមូល។ ឆោតល្ងង់ផងដែរក្នុងការហាមឃាត់ការពង្រីកណាមួយដែល "ត្រឡប់ទៅប្រភពដើម": អតីតយុទ្ធជននឹងជជែកវែកញែកជានិច្ចថាការពង្រីកនីមួយៗមិនមែនជាការវិលត្រឡប់ដោយជោគជ័យនោះទេប៉ុន្តែភាគច្រើននៃសហគមន៍កម្រមានអ្វីដែលយល់ស្របថាមានអ្វីមួយ។

ពិភពនៃ Warcraft: Sawowlands ។ ថាតើការរំពឹងទុកត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតថា 15130_1

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពេលនេះគឺខុសគ្នា។ Sadowlands, ផ្នែកទីប្រាំបីនេះសម្រាប់ WoW - ឬប្រហែលជាវាកាន់តែត្រឹមត្រូវក្នុងការហៅគាត់នូវការបោះពុម្ពលើកហ្គេម - នៅថ្ងៃទី 20 ខែធ្នូខ្ញុំបានក្លាយជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលលក់ដាច់បំផុតមុនពេលចេញផ្សាយ Cyberpunk ឆ្នាំ 2077 ។ អគ្គនាយក Blizard Bobby Kotik បានប្រាប់អំពីការចូលរួមរបស់កីឡាករមុនពេលចេញផ្សាយការពង្រីកនិងកត់សម្គាល់ថា Wow នាំមកនូវទឹកប្រាក់ជាងមួយពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំដែលធ្វើឱ្យវាស្មើនឹងការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច សិទ្ធិអាជីវកម្ម។

តើមានមូលហេតុអ្វីសម្រាប់ជោគជ័យនេះ? ជាការពិតណាស់ជាមួយនឹងជំងឺរាតត្បាត Coronavirus មួយ។ នៅយីហោជាច្រើននៃយន្តហោះដែលមានប្រជាប្រិយភាពនេះបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងនៃសហគមន៍នៃការប្រកួតនៅឆ្នាំនេះហើយដូច្នេះសូចនាករលក់កាន់តែត្រូវបានបង្ហាញ។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេពីព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាចំណាយពេលច្រើននៅផ្ទះក្នុងការស្វែងរកការលួងលោមនិងការកម្សាន្ត។

ឆ្មាក៏បានស្នើថាការដាក់ឱ្យដំណើរការកាលពីឆ្នាំមុនរបស់ Retro Classic បានក្លាយជាចំណុចរបត់មួយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអះអាងថានៅក្នុងសហគមន៍នៃហ្គេមបែបបុរាណនិងទំនើបនៃស៊េរីមិនមានភាពងាយស្រួលក្នុងការសន្មតថាបុរាណបានរស់ឡើងវិញនិងលួងលោមមនុស្សដែលបានប្រគល់សិទ្ធិឱ្យអតីតយុទ្ធជនឱ្យព្យាយាមនិងជំនាន់អស្ចារ្យ។ ហើយចាប់តាំងពីការប្រកួតមានកម្រៃសេវានៃការជាវតែមួយពួកគេមានលក្ខណៈពាណិជ្ជកម្មដែលមិនអាចវាស់បាន។

ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធកម្រិតស្រមោល

ស្រមោលគឺជាអ្វីមួយដូចជាការចាប់ផ្តើមឡើងវិញទន់សម្រាប់ពិភពលោកនៃ Warcraft ។ តាមទស្សនៈនៃការនិទានកថានេះគឺសាមញ្ញណាស់។ ទោះបីជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃកីឡាករធ្វើដំណើរនៅក្នុងប្រទេសស្រមោល - កំណែនៃជីវិតនៅសកលវិទ្យាល័យ Warcraft នេះ - ស្ថិតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តដែលមានភាពច្របូកច្របល់នៃការប្រកួតប្រជែងល្ខោនអូប៉េរ៉ាសម្រាប់ Azeroth 2018 ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងប្រែជា "លើវាំងនន" , ភាគច្រើនវានឹងមានអន្តរកម្មជាមួយនឹងតួអក្សរនិងប្រភាគថ្មីៗទាំងស្រុង។ មិនបានភ្លេចអំពីសេវាកម្មអ្នកគាំទ្រការប្រគល់តួអង្គដែលជាទីស្រឡាញ់ដែលបានស្លាប់ជាច្រើនដែលបានស្លាប់នៅផ្នែកមុននៃបិសាចនេះ។

ពិភពនៃ Warcraft: Sawowlands ។ ថាតើការរំពឹងទុកត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតថា 15130_2

នៅក្នុងបញ្ជីទាំងមូលនៃមុខងារបន្ថែមថ្មីវានឹងពិបាកក្នុងការស្វែងរកទិសដៅថ្មី - ទិសដៅសម្រាប់ពិភពលោកនៃ Warcraft ។ កងពលដ៏អស្ចារ្យឆ្នាំ 2016 អាចជាប្រទេសអាគុយម៉ង់ដែលគួរឱ្យជឿជាក់ជាងមុនក្នុងការពេញចិត្តនៃការធ្វើឱ្យល្បែងទំនើបមួយ: គាត់បានបង្ហាញការផ្សងព្រេងរបស់សហការីដែលបានលេងខណៈពេលដែលអ្នកលេងមិននៅលើអ៊ីនធឺណិត; មាតិកា endheim ដែលអាចទទួលបានដែលអាចទទួលបានក្នុងការងារក្នុងស្រុកនិងក្នុងអំណាចវត្ថុបុរាណ។ រចនាសម្ព័ននៃការផលិតធនធាននិងវឌ្ឍនភាពនៃចរិតលក្ខណៈក្នុងតំបន់ endgey ដែលខុសពីធម្មតាដែលមានពណ៌ប្រផេះធម្មតា។ បំរែបំរួលគំនិតទាំងនេះបានផ្លាស់ប្តូរទៅសមរភូមិសម្រាប់ azeroth និង shadowlands ។

ជាការពិតណាស់ការផ្លាស់ប្តូរខាបានកើតឡើងនៅក្នុងបំណះបឋមនៃស្រមោលហើយពួកគេមានសេរីភាពសម្រាប់អ្នកលេងអស្ចារ្យទាំងអស់ដោយមិនគិតថាពួកគេទិញផ្នែកបន្ថែមឬអត់។ នេះគឺជាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្រិតមួយដែលកាត់បន្ថយចំនួនតួអក្សរពី 120 ទៅ 50 (រហូតដល់ 60 ស្រមោល) ។ វាមិនមានច្រើនទេដែលរៀបចំវគ្គសិក្សានៃល្បែងនេះតើមានប៉ុន្មានតម្រឹមវាយ៉ាងពេញលេញដោយជំរុញឱ្យអ្នកលេងថ្មីនៅក្នុងសមរភូមិសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលដំបូងឬអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទៅការពង្រីកដែលខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើមាត្រដ្ឋានកម្រិតតួអក្សររបស់ពួកគេ។

វាតិចជាងជំហានដ៏អស្ចារ្យនិងអស្ចារ្យជាងដំណើរការនៃដំណើរស្វែងរកពេញលេញដែលអមដោយ Cataclysm ឆ្នាំ 2010 ប៉ុន្តែវាអាចកាន់តែមានសារៈសំខាន់ណាស់ព្រោះវានឹងធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅកាន់ Shadowlands សម្រាប់កីឡាករថ្មីដូចដែលបានសន្មត់ថាត្រូវបានគេសន្មត់ថាត្រូវបានគេសន្មត់ថា។

ផែនការពិភពលោកនិងដំណើរការហ្គេម

ដើម្បីផ្តួលរំលំកម្រិតទី 60 នៅ Shadowlands គឺសាមញ្ញណាស់។ WoW បានបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរពីអង្គការភូមិសាស្ត្រមួយដែលជាស៊េរីនៃការផ្លាស់ប្តូរពីមណ្ឌលមួយទៅមួយផ្សេងទៀត - ទៅរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានស្គាល់ក្នុងការលេងតួនាទីបែបទំនើបឬល្បែងដែលមានពិភពលោកបើកចំហ។ មានយុទ្ធនាការគ្រោងដ៏សំខាន់មួយដែលនឹងកាន់កាប់ភាគច្រើននៅពេលដែលកម្រិតកើនឡើងបូករួមនឹងដំណើរស្វែងរកបន្ថែមទៀតបន្ថែមទៀតដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បី linger ស្រេចចិត្ត។

ពិភពនៃ Warcraft: Sawowlands ។ ថាតើការរំពឹងទុកត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតថា 15130_3

ការនិទានកថានៃស្រមោលផ្តោតអារម្មណ៍ផ្តោតអារម្មណ៍និងមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងលក្ខណៈសំខាន់របស់វាគឺសេចក្តីសញ្ញា។ ទាំងនេះគឺជាប្រភាគបួនដែលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តចូលរួមនៅពេលវាឈានដល់កម្រិតអតិបរមា។ នេះគឺជាស៊ីរី (ទេពកោសល្យ), គ។ ជ។ ប។ ក។ (Necrokancers), ពិព័រណ៍រាត្រីនិងផ្ទះល្វែង (បិសាចជញ្ជក់ឈាម) ។ ក្រុមនីមួយៗថែរក្សាជ្រុងនៃពិភពក្រោយ។ នគរទាំងបួននេះលាតសន្ធឹងលើការពង្រីកទេសភាពដ៏អស្ចារ្យដែលមានឈ្មោះថានាឡិកា - កន្លែងដែលគួរឱ្យខ្លាចដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើដំណើរលើកំពូល។ Urroba គ្រប់គ្រងអ្នកបង្កើតយក្សដែលមានឈ្មោះថាអ្នកយាមគុកដែលមានមេដឹកនាំដែលមានខ្សែភ្លើងចុងក្រោយដែលមានខ្យល់បក់បោកយ៉ាងខ្លាំងហើយបូមព្រលឹងរបស់អ្នកស្លាប់ទាំងអស់នៅពេលឈ្លានពានពិភពពិត។

បុកសរុប

អ្វីដែលចម្លែកដែលវាហាក់ដូចជា Sawowlands បន្ថែមពិភពនៃ Warccraft បន្ថែមទៀតអត្តសញ្ញាណជាងការបន្ថែមថ្មីៗទាំងអស់ធ្វើឱ្យវាមានតំលៃសមរម្យនិងមានកំណត់តិច។ ប្រហែលជាកត្តានេះបានក្លាយជាការសម្រេចចិត្តដែលបានផ្តល់ឱ្យប្រជាប្រិយភាពបច្ចុប្បន្ននៃហ្គេម។

ពិភពនៃ Warcraft: Sawowlands ។ ថាតើការរំពឹងទុកត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតថា 15130_4

យើងមិនគួរភ្លេចថាអាថ៌កំបាំងមួយនៃភាពជោគជ័យនៃភាពជោគជ័យរបស់លោក WOW តែងតែមានសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការធ្វើទំនើបកម្មនិងមិនដែលធ្វើពុតដល់អ្នកដទៃក្រៅពីសាលាចាស់ MMO MMO ។ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការទទួលស្គាល់ស្រមោលដោយការវិលត្រឡប់ដ៏អស្ចារ្យ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់តាមពិតគាត់មិនបានចាកចេញពីកន្លែងណាទេ។

អាន​បន្ថែម