អាថ៌កំបាំង។ គន្លឹះសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការរត់ម៉ារ៉ាតុង "ព្រះច័ន្ទស្ទះ" នៅ 122TM

Anonim

សំណាញ់បុព្វលាភមធ្យមចិន 122TM ថ្មី 122TM នៃកម្រិតទី 8 នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការរត់ម៉ារ៉ាតុង "ការប្រមាញ់ព្រះច័ន្ទ" ។ អត្ថបទនេះនឹងពិចារណាភារកិច្ចរបស់ម៉ារ៉ាតុងនិងការណែនាំអំពីវិធីបិទពួកគេជាមួយនឹងថ្លៃដើមពលកម្មទាបបំផុត។

អាថ៌កំបាំង។ គន្លឹះសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការរត់ម៉ារ៉ាតុង

អំពី iveris និង 3D - រចនាប័ទ្ម

ម៉ារ៉ាតុង "ការប្រមាញ់ច័ន្ទ" ត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានខ្លួនឯង 122tm នៅក្នុងផ្នែកទីមួយបន្ទាប់មកនៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃម៉ារ៉ាតុង (ជំពូក 2) មានឱកាសដើម្បីទទួលបានស្ទីល 3D ប្លែកពិសេសសម្រាប់ធុងនេះ។ រចនាបថ 3D នេះក៏អាចត្រូវបានទិញក្នុងតម្លៃ 5000 មាសហើយរួមជាមួយគាត់ក៏មានការបម្រុងទុកបន្ថែមទៀតសម្រាប់ប្រាក់កម្ចីផងនាវិកនិងធុង។

តើវាសមនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែង 3D និង infusion នៃមាសរាល់អ្នកដឹកប្រេងស្វាយនឹងសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង។ គាត់មើលទៅ Aaaepodot ទោះបីជានេះគឺជាការវាយតម្លៃប្រធានបទក៏ដោយ

អាថ៌កំបាំង។ គន្លឹះសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការរត់ម៉ារ៉ាតុង
អាថ៌កំបាំង។ គន្លឹះសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការរត់ម៉ារ៉ាតុង

ភារកិច្ចម៉ារ៉ាតុង

ការរត់ម៉ារ៉ាតុងរួមមាន 10 ដំណាក់កាលនិងមានរយៈពេល 10 ថ្ងៃ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងតែម្នាក់ឯងលើការខ្នះខ្នែងសម្រាប់រយៈពេល 10 ថ្ងៃនេះវាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញភារកិច្ចសម្រាប់បទពិសោធន៍ 250 000 ហើយនេះគឺច្រើនណាស់។ ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការដកហូតកិច្ចការហើយមើលថាតើមួយណាដែលត្រូវការអនុវត្តលើជំនាញដើម្បីសន្សំសំចៃពេលវេលាកម្លាំងនិងសរសៃប្រសាទ។

អាថ៌កំបាំង។ គន្លឹះសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការរត់ម៉ារ៉ាតុង
ដំណាក់កាលទី 1 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: យក "Caliber" នៅលើ nines ឬរាប់សិប, ឬបំពេញបទពិសោធ "សុទ្ធ" ។ អនុសាសន៍មានដូចខាងក្រោម: យកអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេប្រាំបួនឬរាប់សិបដែលវាពិតជាមានប្រសិទ្ធភាពហើយចូលចិត្តលេងហើយដែលមានការខូចខាតមួយចំនួនធំត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងច្រើន។ លេងនៅលើវា 3-5 ប្រយុទ្ធ។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធទាំងនេះវាបានប្រែក្លាយ "Caliber" ដែលមានភាពទាក់ទាញ "បន្ទាប់មកទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់។ ប្រសិនបើវាមិនបានជោគជ័យទេបន្ទាប់មកសម្រាប់ការប្រយុទ្ធមួយចំនួនបែបនេះតាមទ្រឹស្តីបទពិសោធន៍ចំនួន 3000 គួរតែត្រូវបានបង្គរទោះបីជាវាគួរតែត្រូវបាន farted ក៏ដោយ។ "caliber ដែលមានភាពងាយស្រួលគឺជាការងារងាយស្រួលប៉ុន្តែវាត្រូវការពេលអ្នកចង់បានតិចបំផុត។ អ្នកអាចផ្តួលពីការប្រយុទ្ធដំបូងបានហើយអ្នកក៏មិនអាចផ្តួលបានទាល់តែសោះ។

ដំណាក់កាលទី 2 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: យកកន្លែងដំបូងនៅក្នុងក្រុមលើការខូចខាតឬបំពេញបទពិសោធ "ស្អាត" ។ ការងារងាយស្រួលបំផុត។ អ្នកមិនចាំបាច់ឈ្នះទេអ្នកមិនចាំបាច់យកឈ្នះគូប្រជែងដោយការខូចខាតទេអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការ "បោះចោលនូវសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកបន្ថែមទៀត។ អ្នកអាចអនុវត្តការខូចខាត 3K, បញ្ចូលសមរភូមិប៉ុន្តែប្រសិនបើសម្ព័ន្ធមិត្តត្រូវបានស្ទះតិចជាងនេះ - កិច្ចការត្រូវបានរាប់។ មានការសម្តែងយ៉ាងច្បាស់លើជំនាញ។

ដំណាក់កាលទី 3 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: 3 ដងរកបានបទពិសោធន៍យ៉ាងហោចណាស់ 850 "សុទ្ធ" ឬទទួលបានបទពិសោធន៍ "ស្អាត" 9000 "។ លេងឱ្យបានល្អជាងនៅលើមនុស្សរាប់សិបនាក់។ បទពិសោធ "ស្អាត" 850 កំពុងនិយាយអំពីសញ្ញានៃ "សញ្ញាប័ត្រទី 2" ថ្នាក់ទី 2 ។ នោះគឺនៅលើមនុស្សដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការលេងបីប្រកួតហើយទាំងអស់យកសញ្ញាប័ត្រទី 2 "ដោយមិនចាំបាច់ទទួលបានជ័យជំនះក្នុងការប្រយុទ្ធ។ អាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកក៏ត្រូវធ្វើឱ្យការងារសម្រាប់ជំនាញផងដែរ។

ដំណាក់កាលទី 4 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: 4 ដងដាក់ការខូចខាតយ៉ាងហោចណាស់ 4.200 គ្រឿងឬបំពេញបទពិសោធន៍ "សុទ្ធចំនួន 17,000" ។ គុណសម្បត្តិ: មិនចាំបាច់ឈ្នះទេគ្រាន់តែបោះចោលការខូចខាត 4,200 ។ ដូច្នេះវាត្រូវការការដាស់តឿនរថក្រោះដែលខ្ញុំចូលចិត្ត "Babach" ឬវត្ថុ 268 កំណែទី 4 និង 4 ប្រកួតក្នុងជួរដេកមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យពិបាកលើការខូចខាតលើការខូចខាត។ ផ្ទុយទៅវិញវានឹងអាចបំពេញភារកិច្ចជំនាញជាជាងបំពេញបទពិសោធន៍ចំនួន 17,000 ។

ដំណាក់កាលទី 5 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: 9 ដងកើតឡើងដំបូងនៅក្នុងក្រុមទាំងពីរស្តីពីការខូចខាតហើយដាក់ការខូចខាតយ៉ាងតិច 3200 គ្រឿងនៅគ្រប់ជប់លៀងឬបំពេញបទពិសោធ "ស្អាត" ចំនួន 28.000 "។ ភារកិច្ចដែលមានល្បិចដូចជាមានការផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងលទ្ធផលរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តនិងគូប្រជែង។ ដូច្នេះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យយកអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តប្រាំបួនឬរាប់សិប, ដើម្បីលេង 10 ប្រយុទ្ធនៅលើវាហើយមើលរូបភាពមួយណាដែលត្រូវបានបណ្តេញចេញ។ ប្រសិនបើសំណុំនៃបទពិសោធន៍លឿនជាងនេះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបន្តធ្វើឱ្យគាត់ចុះក្រោមដោយភ្លេចអំពីភារកិច្ចជំនាញ។

ដំណាក់កាលទី 6 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: យក "Caliber" ប្រាំដងឬបំពេញបទពិសោធ "សុទ្ធ" 30,000 "30,000" ។ វាសមនឹងការចងចាំដំណាក់កាលដំបូង: តើអ្នកបានធ្វើសមរភូមិប៉ុន្មានដែលអ្នកទទួលបាន "Caliber ធំ"? ប្រសិនបើវាមិនមានលទ្ធភាពអ្វីដែលអាចធ្វើបានទេនោះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការព្យាយាមទេ។ ប្រសិនបើមិនមានបញ្ហាទេអ្នកអាចបង្កើតជំនាញនៅទីនេះ។

ដំណាក់កាលទី 7 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: 12 ដងមិនតិចជាង 4200 គ្រឿងនៃការខូចខាតឬបំពេញបទពិសោធ "សុទ្ធចំនួន 33,000" ។ ជាថ្មីម្តងទៀតប្រសិនបើមានការដាស់ទូកល្អបន្ទាប់មកគ្រាន់តែលេងហើយលាបខូចហើយលាបខូចដោយមិនត្រជាក់។ ព្យាយាមរកជំនាញ។ សំណួរទាំងមូលគឺស្ថិតនៅក្នុងវត្តមានរបស់រថក្រោះដែលសមរម្យសម្រាប់ការងារនេះ។

ដំណាក់កាលទី 8 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: 14 ដងកើតឡើងដំបូងនៅក្នុងក្រុមទាំងពីរដោយបទពិសោធន៍ឬបំពេញបទពិសោធ "សុទ្ធចំនួន 35.000" ។ បទពិសោធន៍ទី 14 ក្នុងវិស័យដែលមានជ័យជំនះ 14 ។ អ្នកត្រូវផ្តល់ការប្រយុទ្ធដ៏ល្អ។ ភារកិច្ចមានភាពស្មុគស្មាញណាស់អ្នកអាចព្យាយាមលេងល្បែងស៊ីសង 5-10 ប៉ុន្តែភាគច្រើនទំនងជាសម្រាប់អ្នកលេងធម្មតាវានឹងលឿនជាងការបិទដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ ទោះយ៉ាងណាបទពិសោធន៍និងការខូចខាតគឺខុសគ្នា។

ដំណាក់កាលទី 9 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: 27 ដងដើម្បីយកចំណាត់ថ្នាក់ដំបូងនៅក្នុងក្រុមទាំងពីរស្តីពីការខូចខាតឬបំពេញបទពិសោធ "សុទ្ធ" ចំនួន 40,000 "។ ការខូចខាតដើម្បីអនុវត្តងាយស្រួលជាងការបំពេញបទពិសោធដូច្នេះវាសមនឹងការព្យាយាមបិទជំនាញ។ ទោះយ៉ាងណាការខូចខាតដែលបានធ្វើឱ្យមានការទស្សទាយមានភាពងាយស្រួលជាងមុន។

ដំណាក់កាលទី 10 ។

ភារកិច្ចសម្រាប់ជំនាញ: 35 ដងដើម្បីយកចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ក្នុងក្រុមនៃបទពិសោធន៍របស់អ្នកឬបំពេញបទពិសោធ 5 ម៉ឺន "សុទ្ធ" ។ គ្រោងការណ៍នៃសកម្មភាពស្រដៀងនឹងភារកិច្ចទីប្រាំបី: 5-10 សមរភូមិត្រូវបានរមៀលត្រឡប់មកវិញលទ្ធផលត្រូវបានវិភាគប្រសិនបើជំនាញមិនត្រូវបានបិទវាអាចបំពេញបទពិសោធនៅលើធុងដែលជាទីស្រឡាញ់ប្រហែលជានៅព្រំដែន។

អាន​បន្ថែម