Ханты-Мансийскіде кванттық кернеулер қайта басталады

Anonim
Ханты-Мансийскіде кванттық кернеулер қайта басталады 2262_1
Ханты-Мансийскіде кванттық кернеулер қайта басталады

Бүгінгі таңда өнертапқыш күні атап өтіледі. Бұл мереке 40 жыл бұрын АҚШ-та пайда болды, енді бүкіл әлемде таралды. Угра-да кванторантты оң жақта UGRA-да атауға болады. Мұнда инженерлік ғылымдар ерте жастан бастап түсініліп жатыр. Ойындар көмегімен біреу, ал біреудің өзі роботтармен айналысып, өтініштер жазады.

Балалар кванторанға келіп, нақты өнертапқыштарда өседі. Кішкентайдан бастаңыз - алғашқы «Lego» конструкторлары және қарапайым тапсырмалар, есептік жазбалар және бағдарламалауға дайындық. Кейінірек жас натуралистер нақты жобаларға барады. Мысалы, робототехника бағытының оқушылары түрлі тапсырмаларды орындайтын ең нақты роботтарды жинайды. Мұнда миниатюралық құрылыс краны, автоматты жылыжай және тіпті Рубик текше коллекторы бар.

Дмитрий Наумов, робототехника мұғалімі: «Жобаның идеялары оларға келеді, оларды басынан айтуға болады. Дизайн негіздері бойынша алғашқы кәсіптерде біз роботты нұсқауларға сәйкес қалай жинауға және болашақта осы білімге сүйене отырып, балалар роботтарын ойлап табамыз ».

Робот білікті бағдарламаларсыз ештеңе жасамайды. Кванорийде автоматтандырылған жүйелерді басқару үшін кодтар мен алгоритмдер жасау дұрыс оқытылады. 11 жасар балалар екілік кодты, бағдарламалау негіздерін және компьютердің ішкі көрінісін зерттеуде. Геоцвант зертханалары география және инженерлік әуесқойлармен айналысады. Біздің планетамызды біліп, 3D ландшафт модельдерін жасаңыз және тіпті навигациялық қосымшаларды жазыңыз.

Сондай-ақ, ғарыш бағыты бар. Мұнда болашақ инженерлер спутниктердің құрылғымен және жұмысымен танысады, зымырандық макеттер жасайды және ғаламның құпияларын шешуге тырысады. Ғылым осында тәжірибеден өтуге тырысады, өйткені олардың кәсібінің көңіл көтеруі балалар үшін өте маңызды. Бұл баланы қызықтыруға және одан әрі ғылыми даму бағытынан сұрауға көмектеседі.

Евгений Стерхов, техникалық шығармашылықты дамыту жөніндегі сарапшы: «Балалар үшін қызықты, өйткені олар бұл өмірде кездеседі. Компьютерлік видео ойындар кеңейтілген шындықты, виртуалды шындықты көзілдіріктің көмегімен кеңінен таралған, сондықтан 3D принтер өнімдерінің көмегімен біздің лентада мезгіл-мезгіл пайда болады, сонымен қатар барлығы кең ауқымды өндіріс жоқ, бірақ Тұрақты жекелендірілген өндіріс өнімдерінің шағын партиясы. Мұның бәрі балаларды тартады, сонымен қатар ересектерді қызықтырады ». Санаторым мектептермен бірге жұмысты бастады, бірақ қазір аяз араласқан және сабақтар қайтадан кейінге қалдыруға мәжбүр болды. Ал болашақ өнертапқыштар бұдан былай жобаларға оралуды және ғылыммен айналысуды жалғастырмайды.

Ары қарай оқу