Студенттер Skyrim сияқты компьютерлік ойындардағы идеялар негізінде NASA Lunar Spacks үшін графикалық интерфейсті қалай дамытқанын айтты

Anonim
Студенттер Skyrim сияқты компьютерлік ойындардағы идеялар негізінде NASA Lunar Spacks үшін графикалық интерфейсті қалай дамытқанын айтты 22275_1
Студенттер Skyrim сияқты компьютерлік ойындардағы идеялар негізінде NASA Lunar Spacks үшін графикалық интерфейсті қалай дамытқанын айтты

Өткен жылдың тамыз айында Ұлттық аэронавтика және ғарыш ғарыштық зерттеулер (NASA) (NASA) «С.Т.И.» деп аталатын американдық жоғары оқу орындарының студенттері үшін тағы бір байқау жариялады. Бұл аббревиатура студенттерге арналған интерфейстің интерфейсі болып табылады - яғни «студенттерге арналған пайдаланушы интерфейсінің интерфейсі технологиялары». Жас инженерлер мен бағдарламашылардың бірнеше командалары өздерінің бағдарламалық жасақтамасын және барлық қажетті мәліметтерді алды және барлық қажетті мәліметтерді алды, олар өздерінің бағдарламалық жасақтамасын әзірлеу үшін, олардағы костюмдер бойынша көрнекі ақпаратты көрмеге, олардағы костюмдерде басқа аспан айларында жұмыс істейді.

«Америка дауысы» журналистері (VOA) осы бастамашыл топтардың бірі - Брэдли университетінің студенттерімен (Иллинойс) қатысты. Зак Бахман (Зак Бачман) және ABBY IRWIN (ABBY IRWIN) олардың дамуын тексеру үшін кеңейтілген Microsoft Holox шындықтың соңғы нұсқасын қолданыңыз. Олардың айтуынша, олар жауынгердегі әйнек (HUD) индикаторды емес, машиналардағы проекциялардың аналогында және автомобильдердегі проекциялық дисплейде және толыққанды интерактивті ортада жасауға тырысады. Ғарышкерлерге ұшуды басқару орталығымен байланысты өнімділікті арттыру үшін.

Бастапқы нүкте ретінде студенттер бірқатар мысалдарды алды - атап айтқанда, NASA ұшқыштарын қолданатын нақты бағдарламалық жасақтама тренажерлері. Осы бағдарламалармен ғарышкерлер жаттығулардан өтеді. Компьютерлік ойындар шабыт көзіне айналды, олардың ұзақ мерзімді жанкүйерлері zac және anbby. Сонымен қатар, Ирвиннің айтуынша, олар «Скирим» рөлдік ойынында навигацияға ұқсас нәрсені жасауға тырысты. Рас, инженерлер есте сақталған нәрсені көрсетпеді. Бетезда студиясының осы өнімімен әйгілі, қосымша модификацияларсыз, үлкен ашық ойын әлемінің кеңістігін іздейді - бұл үлкен рахат емес.

Студенттер Skyrim сияқты компьютерлік ойындардағы идеялар негізінде NASA Lunar Spacks үшін графикалық интерфейсті қалай дамытқанын айтты 22275_2
ABBY IRWIN (сол жақта) және Зак Бахман (оң жақта) «ЭЛЕКТРЛАР» Microsoft Hololens арқылы көрінеді. Зачтың айтуынша, ол ешқашан ғарышкер болуды армандаған емес: «Мен астма арқылы қысқа көріп тұрмын, бірақ мен осындай тік жобамен жұмыс істегеніме қуаныштымын» / © VoAnews

S.i.i.t.s жинамас бұрын. Тағы бірнеше ай, сынақтар мен демонстрациялар апталығы сәуірдің ортасында басталады. NASA брэндонының өкілінің айтуынша, брэндон Харгис (Брэндон Харгис), бұл жолы жарысқа пандемия, және жақсырақ әсер етті. Әдетте, мұндай іс-шаралар кезінде Агенттік өз жобаларын қорғау үшін Хьюстондағы Линдон Джонсонның ғарыш орталығына баратын ондаған командаларды таңдайды. Алайда, Коронавирдің арқасында барлық жиналыстар тек онлайн режимінде өткізіледі, сондықтан ұйымдастырушылардың көпшілігі қатысуға уақыт пен күш бар. 19-23 жас аралығында Америка Құрама Штаттарының жалпы саны 20 команда өткізіледі.

Artemis бағдарламасының алғашқы миссиясы, оның ішінде Айға қону 2024 жылға жоспарланған: осы уақытқа дейін жаңа Майлалар дайындалып, күйге келтірілуі керек. Уақыт өте қажет емес, қажетті тестілеуді ескере отырып қалады. Харгис мәліметтері бойынша, ай бойынша костюмдердің соңғы бағдарламалық жасақтамасында студенттердің дамуы тікелей пайдаланылмайды. Бірақ NASA инженерлері мен Агенттіктің мердігерлері жас бастықтарда туылған және оларды іс жүзінде жүзеге асыра алады. Студенттер өз кезегінде, озық даму және олардың портфолиосы үшін NASA жобасына қатысу саласында таптырмайтын тәжірибеге ие болады.

S.U.T.SS негізгі мақсаттарының бірі. - ең ықшам және түсінікті және түсінікті ақпаратқа өзіне ыңғайлы және қажетті ақпаратты табуға көмектесетін осындай визуалды шешімдерді табыңыз. Айда PCU сигналын ғарышкерлерге кідірту шамамен 1,3 секундтан тұрады, бұл мүлдем ыңғайлы емес, бірақ төзімді. Марста, жер учаскелерімен байланыста болу мүмкін емес: орбитадағы позицияға байланысты, бұл екі планета бір-бірінен бір-бірінен 5-20 жарық минуттан бөлінеді. Сондықтан, болашақ экспедициялардың мүшелері күн жүйесінің басқа телефондарына мүшелері өздігінен өз бетінше шешім қабылдауы керек. Бұл үшін ғарышкерлер мүмкіндігінше хабардар болуы керек, және барлық қажетті ақпарат, және олар интерфейске қосылудың қажеті жоқ болуы үшін жай ғана ұсынылуы керек.

Дереккөз: жалаңаштан

Ары қарай оқу