「最初のプレイヤーは準備ができて」将来または現在の

Anonim

映画は2045年に行われます。世界はカオスに浸されており、人々はオアシスの救いを探しています - 仮想現実の仮想的かつ明るい世界。 VRに入るために、それらはメガネを使用し、感情を伝達するための触覚衣装およびセンサーを使用し、全方向トレッドミルの操作を行います。これらの技術はすべて遠くの未来でのみ幻想的で可能ですが、そうではありません。この記事では、今日の映画でどの技術を使用しているのか、そしてVRシステムが今日市場に参入しているのかを示します。また、現実の世界や映画の中でVR技術を作業する方法を比較します。

スポイラー付きのテキスト

まだこれをしていない場合は、「最初のプレイヤー」を見ることをお勧めします。

バーチャルリアリティメガネ

映画の中で:メインのヒーローウェードや他のプレイヤーは無線メガネを使っています。彼らはコンピュータまたはスマートフォンを追加のデバイスを必要としません。それはあなた自身のメガネを着用するのに十分です、そしてプレーヤーはすでに鍵を探してOasisを走っています。このフィルムでは、仮想現実ガラスは、画像をユーザの目の網膜に転写するために最小限の遅延が可能なレーザを使用しています。メガネはプレーヤーが灰色の現実世界から抜け、カラフルで面白い宇宙VRに飛び込むのに役立ちます。映画の中で、オアシスはあなたがメガネの助けを借りて得ることができる唯一の場所です。

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フィルムではVRガラスが網膜ウェイドの目に画像を送ることができます

人生で:最も類似しているFacebookメガネは2020年に出てきました。 Oculusクエスト2メガネは全く自律的なヘルメットとして機能します。彼らはコンピュータとソケットを必要としません:それはあなたの頭の上にそれらを着て、あなたの手の中に2つのコントローラを取り、演奏を始めるのに十分です。ヘルメットには、宇宙内のコントローラの位置と部屋のプレーヤーの位置を追跡するカメラが内蔵されています。彼らのおかげで、人は自分自身を見て座って座ることだけでなく、ゲームの彼の仮想版は同じ側に行くでしょう。そのようなメガネは彼らのお気に入りのゲームを楽しむのに役立ちます - 彼らは彼らの200以上 - そして同時にコンピュータやスマートフォンを使わないことを助けます。

以前のバージョンのヘルメットクエスト - 2019年に出てきました。これは最初の自律的なVRブランドのヘッドセットです。これは、コンピュータ、電話、または作業用のプレイコンソールを必要としません。 6倍の自由度を持つヘルメットが頭と体の動きを追跡し、その後、Oculus Insightシステムを使ってVRでそれらを再現しました。つまり、どこにでも歩くことができます、座って、ジャンプ、頭を推し抜いてください。公式サイトからそのようなヘルメットを買うことは機能しません。

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Oculusクエスト - VRメガネと2つのOculus Touch Controller。写真では、私たちのデザイナーオルガDmitrievaが最初に仮想世界を探しようとしました

現代のメガネでは、通常のディスプレイが設置されています。これはまだ網膜に画像を送ることができません。 2018年2月、Intelはそのようなデバイスを開発しようとしました。彼らのスマートメガネのvauntは、プレーヤーの目の上にコンテンツを放送することになっていました。しかし、それは問題に達しませんでした - 4月に、会社はメガネの責任を負っていました。 2020年末に、アップルはそのような装置の開発のための特許を受け取りました。クリエイターは現代のVRメガネの主な問題を取り除くことを計画しています - 人間からの短い距離での画像へのダミーと適応の効果を計画しています。おそらくすぐに結果が見えます。

VRガラスは多種多様な分野で使用されています。たとえば、人々は心理療法のセッションで、ピッキチと南極のバーチャルツアーに行く、人々が人々が対処するのに役立ち、そしてまた不動産や他の商品を潜在的な買い手にも見せています。

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バーチャルリアリティメガネは、人々が恐怖症と闘うのを助けます。出典:www.as.com。

感情と感情の伝達のためのセンサー

映画の中で:最初のシーンの1つで、ウェインはシーンセンサーを置きます。デバイスのおかげで、彼のアバターのミマイカ - Parsifhala - 彼らがイースターの追求だけでなく、相互の感情も生まれたことをArtemisに伝えます。このフィルムでは、プレイヤーはそのようなセンサーを使用して、感情や感情を仮想世界に伝達します。

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MIMICA ParsifhalaはWADE感情を送信します

別のシーンでは、治療は特別な感情抑制プログラムを含める必要があります。彼は、彼のアバターが急勾配のままであり、彼がパニックな攻撃を受けたことを示していないことを確認したいと考えています。このプログラムは、ソレントが対戦相手を支援するために2500万ドルを提供するとき、彼が真の気持ちを見せないのを助けます。

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現実の世界では、監督は怖い、彼は怖い
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感情抑制プログラムでは、アバターがウェイドが感じるものを示すことができない

人生では:まだそのような技術はありません。顔の表現を変更するには、ユーザーはコントローラのボタンを押しますが、自然すぎないようです。最も類似したことは、スウェーデンの会社からのAITREKERの市場です。それは伝統的なコントロールを補完します - マウス、キーボード、タッチパネル、またはゲームパッド。このデバイスでは、仮想世界への正確な転送のためにプレーヤーのビューを追跡することができます。

今日、AITREKERはUXデザイン、広告、社会圏で使用されています。それはユーザーのためのサイトの利便性を決定するのを助け、商品の計算と展示会の研究で使用され、また障害のある人々は目を使ってメッセージを書くのを助けます。

触覚仮想現実の衣装

映画の中で:英雄はバーチャルリアリティで衝撃を与え、コスチュームのおかげで実際の人生で感じます。オブジェクトや他の人がバーチャルリアリティで彼のアバターに関係するときに感じることを可能にします。だから、Artemisのクラブでのダンスの戦いの間に、胸にパセフィフェールを置きます。そしてウェイドはその触覚衣装のために現実の世界で彼女の触れる気をします。

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ArtemisはVRの世界のParsifhalaに関係し、そしてそれが本物に感じる衣装のために

人生では:そのようなスーツの実施に最も近いものは、電気自動車の製造業者と接続されていない会社のTeslasuitでした。彼らのスーツは交差システム、気候制御、バイオメトリックセンサーを備えています - それはあなたが仮想オブジェクトに触れてそれらの温度を決定することを可能にします。例えば、燃焼家に入るとき、遊技者は熱を感じるかもしれず向かっている可能性がある。

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テスラージュの触感。ソース:www.tech.onliner.by。

同時に、プレイヤーは適切な刺激レベルを選択できます。それがまだ激しい感覚の準備ができていない場合は、最低レベルを入れます。そして彼がハードコアを好むならば、それは最大のゲームに突き刺すことができますが、胸部の身長や弾丸の伸びから落ち着いていない感覚を経験することができます。

Teslasuitは、プレイヤーが感覚の全スペクトルを受け取ることを保証します - それが暖かい雨の柔らかい触感であろうと、強い打撃、さえ氷の風邪でさえあります。店内のTeslasuitの衣装を購入することはまだ不可能ですが、サイトで12,999ドルの予約注文をすることができます。

プレーヤーにとってもっとアクセス可能なものは、体の上部に設計されているハードライトスーツベストです。ベスト表面上では、センサーおよび振動子が固定されており、それは異なる筋肉群に関与しています。衣装では、胃、胸、手、背中、肩の中のタッチや入り口を感じることができます。ベストは、人が仮想世界に当たった場所での痛みのみの振動を許可しません。今日、ハードライトスーツとテスラシュットは、VRゲームへの没入から追加の感覚を得るためにのみ適用されます。

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ハードライトスーツベストでは、敵の矢や吹きを感じることができます。出典:www.kickstarter.com

バーチャルリアリティのためのトレッドミル

映画の中では、最初のシーンの1つで、トレッドミルを使用してワードがオアシスに沿って移動します。彼の敵 - 6 - また仮想世界で特別な動き装置を使用しています。そしてVRで車両を制御するために、それらはそれらの上に座るかもしれません。そのような歩道は、英雄が操作、走って飛び跳ねるのを助けます - イースターエッグに着くためにすべてを行います。

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6人がイースターエッグに着くことを防ぎ、ランニングトラックを楽しむ

人生では:似た装置があります。彼らは多くのスペースを占めて高価なので、彼らは専門のゲームクラブで使用されています。それらの最も一般的なものは、VirtuixからのVR Omniのための全方位トレッドミルです。ゲーム内の操作の実行中にプレーヤーを滑らせたり落ちたりしないようにするシートベルトを装備しています。プレイヤーは自分の靴の上に固定され、わずかに傾斜トラックに保つのに役立ちます余分な裏を置きます。

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Omni Running Tracksは、Gaming VR Clubsで最もよく使用されています。出典:www.virtuix.com。

2020年に、Virtuixは新しいトラックモデルを導入しました - Omni One。サイズと体重がよりコンパクトです - それは自宅でさえそれを使うことを可能にします。 Omniのバーチャルリアリティのための全方向トレッドミルを使用すると、ジャンプ、膝の上に置き、あらゆる方向にしゃがむことができます。プレーヤーはスペースを360度見て、ゲームプレイに完全に浸されています。

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Omni Oneは自宅でも使うのが便利です - それは小さいサイズが小さいです。出典:www.virtuix.com。

撮影時にどの技術が使用されています

フィルムは2時間20分、1時間半の1時間半のアニメーション映画です。 ILM Studioは、視覚効果 - 銀河2の保護者2の警備員、Strøndzh、Ninja Turtles - およびDigital Domain - Aquamen、Dadpool、Avengers、Spidermanの警備員です。デジタルドメインは、モーションキャプチャ技術を使用してビデオ素材を入手し、ヘッドヘッドに固定されていました。そのような撮影は、白い背景、定格階、最も基本的な小道具があるほとんど空のパビリオン - 「ボリューム」で行った。他のすべてがDorisovされたILM。彼らは外観、モーションスタイル、衣装、ヘアスタイルの文字を含むアニメーションエピソードを扱った。

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Stephen Spielberg、Tai Sheridan、Olivia Cook、映画の撮影に関するLina重量。出典:www.fxguide.com。

この映画は、実際の景色と衣装を持つ材料の世界を持っています。それはスタックのシーンを開きます - トリッキングトレーラーパーク。その中では、テトリスのようにバンは互いに設置されています。そのうちのいくつかは、イギリスのスタジオ「リヴォンデン」の開かれた領域に建てられました。そして一般的な計画では、上から街を見せる必要があるとき、コンピュータグラフィック全体がすでにコースにありました。

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現場での本当の撮影「リヴォン」
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フィルムのコンピュータグラフィックス

シーンの1つのトレーラーの爆発は、スーパーバイザNil Corobulによって導かれた特殊効果の部門によって最初の試みについて行われました。彼は映画「剣闘士」、「民間ライアンを保存」の仕事で知られています。スターウォーズ"。ナイルチームは、火災の点滅と雨の炎を断片から提供した28の料金を置きました。ただし、タワーのドロップはデジタルドメインに回答したコンピュータグラフィックスの要素です。

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トレーラーの爆発は特殊効果の部門によって行われ、タワーの滝はコンピュータグラフィックスです。出典:www.fxguide.com。

映画製作者は、明るい仮想世界と灰色の現実の違いを示すために特別な技術を使用しました。 OASISからSpielBergとJanush Kaminskyの現実世界に切り替えるとき - オペレータディレクター - コンピュータアニメーションから35mmのフィルムで撮影された画像にシフトしました。さらに、彼らは、それとオアシスとのコントラストをさらに強調しているように、現実の世界のカラーパレットを「お呼んだ」。

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明るいバーチャルワールドオアシスは特に明るく作成されました
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現実の世界のフレームは追加的に処理され、実際よりも疑わしくなりました

興味深い事実

  • この映画は、アーネスト・クインアンズ・ニック・アメリカン・ジックと情熱的な技術とポップカルチャーに基づいています。 2010年に、彼は原稿のコピーを有名な出版住宅に送りました、そして、出版の権利のために展開されている深刻な戦い。その結果、戦いの範囲はオークションで解決されました - 勝利は権威ある出版社の王冠出版グループに行きました。同じ日に、スタジオワーナーは、彼の出版物が一年であった前に、小説の遮蔽の権利を購入しました。それは危険な一歩でしたが、同社は失くしていませんでした - 本はベストセラーのリストに急上がっており、バーチャルリアリティシステムのクリエイターは彼らの開発者のための強制的な読みのリストに小説を作りました。
  • 2019年に、Facebookは地平線を発表しました - バーチャルリアリティの巨大な遊びの世界。クリエイターたちはそれをオアシスと比較しました - 映画のユーザー間の主な相互作用の主な場所と比較しました。プレイヤーはアバターを作成し、テレパッドポータルを介して仮想位置を移動し、映画の閲覧、および他のメディアシステムを友達とのマルチプレイヤーゲームをプレイすることができると仮定しています。プロジェクトはまだ開発中ですが、Betaテストへの参加をすでに申し込むことができます。
  • 2020年に、Warner Studioは映画の継続に取り組み始めました。皮の中では、それは新しい技術のONIについて言われます、それはオアシスに滞在する経験を強化するが、脳への損傷につながる可能性がある。

結論

その映画の技術は、それが一見すると思われるように、現実からはそれほど遠くありません。今、私たちはコンピュータとスマートフォンを使用して仮想世界に入る必要はありません。 Omni One Running Trackは、プレーヤーに360度のスペースを見ます。アップルはすでに映画の中で使用されているものと同様のメガネの特許を登録しています。したがって、VR機器のレビューは、人の人生の仮想現実がすでに適用され始めていることを示しています。

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