"Sandbox-2021". Breytingar á stórskotaliðum í heimi skriðdreka. 2. hluti

Anonim

Breytingar á skjánum og SAU skelvalinu

Eftir að hafa vaxið Arsenal Sau ákváðum við að klára tengi skjásins og úrval af skeljum til að flýta fyrir þróun nýrrar vélbúnaðar. Í prófuninni á sandkassanum mun stórskotaliðsmaðurinn í sjónmáli strax sjá hvaða tegund af projectile er innheimt.

Sérstakur litarábending mun einnig birtast fyrir hverja tegund af skotfærum, sem verður tilkynnt um hvort slíkt skotvopn geti náð tilteknum stað.

  • Ef vísirinn er brennandi grænn - eru engar hindranir á brautinni á projectile.
  • Ef vísirinn er á rauðu - verður projectile ekki hægt að fljúga til marksins.

Að auki birtist samræmingarstigið í viðmótinu. Skrunaðu um músaratólið, eftir að hafa náð ákveðinni nálægri nálgun, getur þú farið úr "Top View" haminu í "Skoða úr brautinni" ham. Í þessu tilviki mun G-hnappurinn á lyklaborðinu halda virkni sinni.

Þar sem í nýju kerfinu, hraða og braut allra þriggja tegunda skeljar eru mismunandi, ákváðum við að bæta við annarri nýsköpun, sem ætlað er að létta lífið í Artillertist. Núna við hliðina á SAU sjóninni birtist áætlaðan tíma skelflugsins. Það mun einfalda viðhald eldsins til að bæta og auka líkurnar á að henda áhrifamiðluninni - það verður skýrara á hvaða tímapunkti er nauðsynlegt að skjóta.

* En þetta er ekki allar breytingar. Skoðaðu, breyta eða slökkva á öllum endanlegri tengi verður í nýju valmyndinni á leikstillingum.

Fljótur vakt tegund af projectile

Útvíkkun Arsenal Arsenal er nýtt taktísk tækifæri fyrir leikmenn stórskotalið. Hins vegar er enn viðeigandi vandamál með verulegan hleðslutíma, sem í vélunum í þessum flokki er áberandi lengri en annar tækni. Hvað ef ástandið á vígvellinum breytti skyndilega, og þegar innheimt skel er ekki hentugur til að hleypa í sérstökum tilgangi?

Saman með þér viljum við prófa skjótaskipta tegund af skeljum. Á komandi sandkassanum mun þetta vélvirki styðja við endurvinnslu "innsæi" kunnáttu. Hann mun verða færni, og fyrir hverja prósentu af dæluleikanum mun leikmaður hans fá bónus til að skipta um skel.

Fullt dælt kunnátta mun flýta breytingu á projectile um 60% og að teknu tilliti til bónusar "bardaga bræðralagsins", betri loftræstingu og DPART - um 83,16%.

** Á meðan á prófuninni á "Sandbox" miðlara mun breytt "innsæi" kunnáttu virka fyrir alla tækni í leiknum, og ekki bara fyrir SAU.

Lögun af bardaga við nýjar aðstæður

Við leggjum áherslu á: Allt sem lýst er hér að framan er vinnandi hugtakið okkar, sem samkvæmt prófunum á Sandbox miðlara, getur búist við verulegum breytingum. Markmið okkar er að athuga nýja tilgátu í raunveruleika leiksins og bera kennsl á galla sína. Þess vegna þurfum við hjálpina þína og viðbrögð þín - ég mun örugglega deila birtingum þínum í spurningalistum!

*** Á meðan á prófuninni stendur mun SAA einkennin ekki breytast - þar til þú þarft að meta réttmæti rekstrar á öllu kerfinu. Samkvæmt niðurstöðum dóma leikmanna, verður það séð hvernig á að stilla tth skeljar fyrir stórskotalið, en breytur vélarinnar sjálfir munu ekki breytast. Leikmenn þurfa ekki að endurskoða upplýsingar um hraða, fjölda styrkleika og annarra breytinga. Ef nýjungar eru felst í baráttunni mun berjastinn breyta merki fyrir tankskip og fyrir artilleryrs. Mikilvægast er að báðir flokkar leikmanna fá fleiri taktískar aðgerðir.

Artilleryrs að vera gagnlegri fyrir liðið og beita meiri tjóni, það er nauðsynlegt að fylgjast náið með bardaga og aðlagast breytilegum bardaga. Og einnig á ábyrgan hátt nálgast val á projectile, meta skilvirkni sína í hverju tilviki.

Ef við dælum sérstökum kunnáttu, þá er hægt að breyta þegar innheimtu projectile hraðar og framleiða þannig skilvirkt skot.

Og endurbætur tengi mun hjálpa þér að venjast nýju kerfinu og verða enn skilvirkari í bardaga. Á sama tíma, TTH Artillery mun ekki breytast - að læra að spila á það ekki enn!

Á sama tíma ætti artilleryrs ekki að gleyma því að keppinautar fái meiri upplýsingar um þau en nú. Áætlað staða listarinnar er hægt að ákvarða af bjartari rekja spor einhvers. Við the vegur, það virkar í báðar áttir, þannig að líkurnar á árangri eftirlits með stjórn hleypa er nú að rísa upp fyrir artilleryrs frá báðum liðum.

Taktískar aðgerðir fyrir tankskip og sjálfspilunartæki munu einnig stækka. Þeir munu fá nýjar verkfæri fyrir virka andstöðu stórskotaliðs, sem eru ekki nóg núna. Björt rekja spor einhvers og hljóð könnun mun hjálpa betur að sigla í bardaga og draga úr skemmdum frá SAU. Og merki um inngöngu skeljar á lítill-kortinu munu gera það kleift að skilja hvar Saau óvinur skýtur, og um það bil meta hleðslutímann.

Verðlaun fyrir þátttöku í prófun

Miðað við mikla áherslu á prófanir á sandkassanum, viljum við þakka öllum virkum leikmönnum sem vilja taka þátt í þeim. Við þökkum þann tíma sem þú ert að borga heim skriðdreka. Á prófunartímabilinu verður þú með keðju 5 daglega óbrotinn verkefni.

Alls er hægt að framkvæma þrjár keðjur af prófakeðjum "skref fyrir skref" (sex verkefni hver) með sömu skilyrðum. Hvert verkefni færir 2 tákn. Eftir að hafa lokið fimm verkefnum, sjötta, endanlegt verkefni í keðjunni opnast. Það er enn auðveldara að framkvæma það - bara einn baráttan er að spila. Fyrir þetta færðu viðbótar 20 tákn. Og svo tvisvar sinnum.

Berjast gegn verkefnum

Verðlaun fyrir frammistöðu bardaga eru kjarni undir öllum skilyrðum og takmörkunum.

Táknin verða flutt á aðalþjóninn eftir smá stund eftir prófunina. Þú getur skipt um tákn á verðlaun í byrjun næsta skref "Sandbox". Öll óprófuð tákn verða bætt fyrir 10 þúsund lán fyrir einn tákn.

**** Í infographics (sjá skjá 3) birtir verðlaun fyrir eitt stig prófunar.

Þú getur líka fengið einstakt 2D-stíl "sannleikann í sandi" fyrir frjáls. Til að gera þetta skaltu taka þátt í tveimur og fleiri sjósetja af "sandkassanum" og framkvæma eina keðju verkefna í hverju þeirra.

Part 1 Fréttir: Link.

Af. Fréttir: Link.

Lestu meira