Nemendur sögðu hvernig þeir þróa grafíska tengi fyrir NASA Lunar Spacks byggt á hugmyndum frá tölvuleikjum eins og Skyrim

Anonim
Nemendur sögðu hvernig þeir þróa grafíska tengi fyrir NASA Lunar Spacks byggt á hugmyndum frá tölvuleikjum eins og Skyrim 22275_1
Nemendur sögðu hvernig þeir þróa grafíska tengi fyrir NASA Lunar Spacks byggt á hugmyndum frá tölvuleikjum eins og Skyrim

Í ágúst á síðasta ári tilkynnti National Aeronautics and Space Space Research (NASA) aðra samkeppni um nemendur í bandarískum háskólastofnunum sem kallast s.t.i.t.s. Þessi skammstöfun er afkóðað sem spacesuit notendaviðmót tækni fyrir nemendur - það er bókstaflega "notendaviðmót verkfæri tengi tækni fyrir nemendur." Nokkrir liðir ungra verkfræðinga og forritara hafa fengið stuðning og allar nauðsynlegar upplýsingar til að reyna að þróa hugbúnaðarvalkostinn til að birta mismunandi upplýsingar um skjái búninga þar sem geimfarar munu vinna á öðrum himneskum líkama.

Blaðamenn "Rödd Ameríku" (VOA) talaði við þátttakendur í einu af þessum frumkvæði hópum - nemendur í Háskólanum í Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) og Abby Irwin (Abby Irwin) Notaðu nýjustu útgáfuna af hjálminn af aukinni Microsoft Hololens veruleika til að prófa þróun þeirra. Samkvæmt þeim, reyna þeir að gera ekki bara vísbendingu á framrúðu (HUD), bæði í bardagamaður, eða hliðstæða skjámyndarinnar í bíla og fullnægjandi gagnvirka miðil. Til þess að geimfarar hækki framleiðni í takmörkuðu tengingu við flugstýringarmiðstöðina.

Sem upphafspunktur fengu nemendur nokkur dæmi - einkum alvöru hugbúnaðarhermir sem nota NASA flugmenn. Með þessum forritum standast geimfararnir líkamsþjálfun. Tölvuleikir hafa orðið annar uppspretta innblástur, langvarandi aðdáendur sem eru Zac og Abby. Meðal annars, samkvæmt Irwin, reyndu þeir að gera eitthvað sem líkist leiðinni til að sigla í hlutverkaleikinum. Skyrim. True, verkfræðingar tilgreina ekki hvað þeir höfðu í huga. Enn, án frekari breytinga, sem er frægur fyrir þessa vöru í Studio Bethesda, leitaðu að leiðinni á þéttum stórum opnum gaming heimi - ekki mesta ánægja.

Nemendur sögðu hvernig þeir þróa grafíska tengi fyrir NASA Lunar Spacks byggt á hugmyndum frá tölvuleikjum eins og Skyrim 22275_2
Abby Irwin (vinstri) og Zack Bakhmann (hægri) eru sýnilegar í gegnum "elektrices" Microsoft Hololens. Samkvæmt Zak dreymdi hann aldrei um að verða geimfari: "Ég er slæmur að sjá stutt með astma, en ég er feginn að vinna á svona bratta verkefni" / © voanews

Áður en þú setur upp s.i.i.t.S. Nokkrum mánuðum, vikan prófana og sýnikennslu hefst um miðjan apríl. Samkvæmt fulltrúa NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), í þetta skiptið var keppnin mjög áhrif á heimsfaraldri og því betra. Venjulega, meðan á slíkum atburðum stendur, velur stofnunin tugi lið sem mun fara í geimstöðina sem heitir eftir Lindon Johnson í Houston til að verja verkefni sín. Hins vegar, vegna coronavirus, eru allar fundir gerðar eingöngu á netinu, þannig að skipuleggjendur hafa tíma og fyrirhöfn til að takast á við fjölda þátttakenda. Alls 20 liðir frá öllum Bandaríkjunum verða haldnir frá 19 til 23.

Fyrsta verkefni Artemis Program, þar á meðal lendingu á tunglinu, er áætlað fyrir 2024: Á þessum tíma ætti að vera tilbúið að búa til nýjar saffes og kembiforrit. Tími er ekki svo mikið, gefið mikið af nauðsynlegum prófunum. Samkvæmt Hargis, í endanlegri hugbúnaði búninga til að vinna á tunglinu, mun nemendahópurinn líklega ekki nota beint. En NASA verkfræðingar og verktakar stofnunarinnar geta tekið bestu hugmyndir sem fæddir eru í ungum höfuð og framkvæma þær í reynd. Nemendur munu síðan fá ómissandi reynslu á sviði þróunar og þátttöku í NASA verkefninu fyrir eignasafn sitt.

Eitt af helstu markmiðum S.U.I.t.S. - Finndu slíkar sjónrænar lausnir sem munu hjálpa mest samningur og skiljanlega sýna eins mikið fleiri viðeigandi og nauðsynlegar upplýsingar. Á tunglinu er merki tefja frá PCU til geimfarar um 1,3 sekúndur, sem er ekki algjörlega þægilegt, en umburðarlyndi. Á Mars, samskipti við land á netinu er ekki mögulegt í grundvallaratriðum: Það fer eftir stöðu í sporbrautum, þessar tvær plánetur munu taka til viðbótar við 5-20 ljós mínútur. Því meðlimir í framtíðarleiðangri til annarra síma sólkerfisins ættu að geta búið til lausnir alveg sjálfstætt. Og fyrir þetta verða geimfarar að vera eins meðvituð og mögulegt er, og allar nauðsynlegar upplýsingar skulu einfaldlega leggja fram einfaldlega og svo að þeir þurfi ekki að taka þátt í viðmótinu.

Heimild: Naked Science

Lestu meira