Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni

Anonim

Í myndefninu

Sennilega hefur þú nú þegar tekist að prófa heildar stríð saga: Troy? Eða dragðu? IAK eða á annan hátt munum við tala um þennan leik í dag, og við vonumst til að embroider nýja sjónarmið á verkefninu. Hversu gott er leikurinn og er brýn í dag, í dag munum við sjá, að treysta á fullnægjandi vöru og ekki vangaveltur að bíða, byggt á ljúffengum sögusagnir um þróunina. Við skulum byrja á því að heildar stríð saga er lítið safn af lítill leikur sem kemur fram þar sem lögð áhersla á tiltekna sögulegar atburði, í raunverulegum sögu síðum: Þessi röð er kallað saga. Troy varð annar leikur í röðinni, og Avangarist talaði Thrones of Britannia, sem, því miður, lánaði ekki mikla velgengni. Þess vegna getur verið efins viðhorf, en við hvetjum allt til að athuga eigin reynslu okkar, að auki, ekki halda því fram um smekk. Engu að síður, verktaki hlustar alltaf á meirihluta og reyndu að leiðrétta mistökin til að gefa til kynna leikur: svo á tjöldin okkar með þér, betri gameplay og aukið flókið fræga leiki sem um hugmyndina og svo ætti ekki að vera vandamál með "hugsjón " Eins og við skulum sjá hvaða heildar stríð Saga reyndist vera alger stríð saga: Troy og gera eigin ályktanir þínar: með fyrirvara og lítur á fortíðina.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_1
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. einn

Trojan War.

Augljóslega hefur innblástur fyrir sköpun Troy orðið atburði sem raunverulega gerðist í þremur, þ.e. misskilningi Trojan stríðsins, sem fæddist mikið af goðsögnum og grundvelli kvikmynda, bóka, fjölmargra rannsókna og deilur. Deilur - Vegna þess að hingað til eru sagnfræðingar ekki sammála: hvort öll þessi atburðir hafi einhverja stað? Kannski er það bara áhrifamikill goðsögn? Það er vitað að flestir þessir þekktu okkur til þessa dags vísindamanna lesið í Homarie Works ... (Hefurðu lesið?) ... Stríðið sem þorma svo margir mótsagnir í hugum mannkyns, varð á grundvelli næstum rómantísk. París, Royal sonur, rænt Elena, sem var kona Spartan Tsar: Þetta var ástæðan fyrir innrás Spartvers á Troy.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_2
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. 2.

Einhvern veginn eða annan er erfitt að halda því fram að slíkar stórar atburðir gætu orðið skáldskapur, vegna þess að á jörðu sem er fullkomlega óútskýranlegur, engu að síður, Egyptian pýramídar, til dæmis, til að nefna NKlevít: þau eru, jafnvel þótt það sé óljóst, þar sem hendurnar eru eru það. Egyptar birta ekki leyndarmálið um tilkomu pýramída þeirra, heldur heldur þeir að þeir hafi byggt þau sjálfir, á tækni, þau eru vanur að útskýringar. En Grikkir þvert á móti, halda því fram að Trojan stríðið var í raun og mundi eins fljótt og mest blóðug bardaga, eflaust. Heims sagnfræðingar berjast enn yfir þetta ráðgáta, og við getum aðeins valið hvað á að trúa. Höfundar leiksins valdi að fylgja þeim atburðum sem eru kynntar í ritningunum í Homar, og ekki fylgja niðurstöðum vísindamanna: og það er fallegt.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_3
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. 3.

Stafir og flokksklíka

Leikurinn hefur tvær brot: Danaires og Tróverji, í hverju fjórum leikmönnum. Þeir hafa eigin uppgjör, her og leiðtoga. Hver brot hefur tvær aðgerðir sem hafa áhrif á gameplay, og í leiknum byrja þeir með gagnstæða hlutum af kortinu. Við verðum að hafa átta herferðir sem bjóða upp á tvær niðurstöður valkosta atburða: Fyrsta klassískt, sem svarar til Homerovsky ritgerðir, og seinni er improvisation leikhöfundar. Við munum sigra óvini landsvæði, þróa lönd okkar, og allt þetta fylgir tilbeiðslu allra okkar þekkt Guði: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Poseidon, Ares og Aphrodite. Til þess að fá hámarks ávinning er betra að velja einn eða tvær guðir til að tilbiðja. Umskipti á nýtt stig fylgir opnun viðbótarfærni, þar sem þú þarft að velja einn og hægt er að bæta færni. Þú getur aukið líkurnar á sigri með því að nota lyf sem birtast þegar guðirnir eru aðleytir, en þessar Epic stafir birtast, aðeins til að gera eitt skref í bardaga: eftir að þeir hverfa.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_4
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. fjórir

Auðlindir

Í Troy fimm tegundir auðlinda, þar á meðal gull, mat, steinar, tré og brons. Matur er nauðsynleg ekki aðeins til að knýja hermenn, heldur einnig til ráðningar; Steinar og tré verða nauðsynlegar í byggingu og gull er mest sjaldgæft auðlind. Áður en jafnvægi verður að fylgjast með og einnig að hafa í huga að auðlindir eru ekki einbeittar á sömu stöðum. Við the vegur, bónus kúlur til að tilbiðja guðir geta aukist með byggingu musteri, því að auðlindin námuvinnslu er mjög mikilvægt atriði. Bæn og sérstakar helgisiði auka einnig líkurnar. Það er fyndið að það er auðveldara að byggja musteri í stað bara eytt en að framleiða auðlindir og byggja eigin byggingar okkar, en þessi nálgun er frekar leiðinlegt.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_5
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. fimm.

Gameplay og kort.

Ekki að segja það mjög spennandi. Strange, en það gerist að það fer ekki til að takast á við ekki einu sinni sterkustu óvini, eins og ef í bardaga er herinn reglulega tapar styrk sinn. Mismunandi squads virðast hegða sér of mikið, án þess að sýna framúrskarandi hæfileika, og annar bardaga virðist aukin: þú vilt koma inn í hönd til hönd að lengd í nokkrar mínútur, en ekki fylgjast með framvindu? .. á sama tíma, Þú ert ekki með blöndu og byggðu áhugaverða tækni þína. Það kemur í ljós, hér er það bara að sögn neitt. En allt lítur vel út, að verða ótrúlega saga: Centaurs, Minotaurs, Giants, Sirens ... Góðar kort geta stafað af jákvæðum eiginleikum: Fjölbreyttar staðsetningar eru beðnir um áhugaverðar upplýsingar og eins og kostur er flækir ferlið. Á hinn bóginn, World of War Saga: Troy lítur ekki sérstaklega áhrifamikill í sjónrænu áætluninni: Grafíkin er sársaukafullt gervi.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_6
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. 6.

Gervigreind

Það gæti verið kjúklingur, en það er vandamál: Sumir heimskur upplýsingaöflun er stöðugt að taka það fyrir okkar tíma sem það er ófyrirgefinn. Það eru nánast óhugsandi upplýsingar sem hafa komið, en þeir skipta strax vonbrigðum, og ennfremur virðist sem mest af þeim tíma sem AI gagnast okkur ekki, og á skaðabóta, að lesa bókstaflega á vígvellinum.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_7
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. 7.

Sjón- og tónlistar undirleik

Láttu grafíkina og ekki fyrsta flokks, en almennt jafnvægi. Mig langar að sjá fleiri raunhæfar borgir, en að minnsta kosti er stíllinn til staðar. Viðmótið er ekki hægt að kalla innsæi, en þeir munu hita upp nokkuð fljótt. Það eru augnablik sem virðast of litlable, en almennt er allt ekki slæmt. Eins og fyrir hljóð sem fylgir, munt þú ekki kalla það andrúmsloftið: það má sjá, það var ekki nauðsynlegt að finna hliðstæða tónskáld og höfundarnir ákváðu ekki að trufla í langan tíma: og til einskis.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_8
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. átta

Krefjast

Furðu, en fyrir nútíma leik Total War Saga: Troy tekur ekki upp yfirleitt, það hleypur venjulega jafnvel á einfaldasta leptóta, þó ekki hámarks grafíkstillingar.

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_9
Total War Saga: Troy - ótvíræð tvíræðni hrísgrjón. níu

Að lokum

Já, leikurinn er óljós, veldur mörgum spurningum, en bilunin að hringja í Troy getur það ekki. Það er mikið af göllum, allt frá gervigreind, án þess sem maður gæti gert, endar með heimsku berst, þar sem þú getur ekki einu sinni byggt upp tækni, og í kringum allt er of leikfang. En þú getur valið mismunandi guðir til að tilbiðja, byggja musteri frá sjálfstætt námuvinnslu auðlindir, til að fá bónus fyrir það og bæta hæfileika, stundum jafnvel fá Epic Agents til að hjálpa, þó aðeins stundum. Í millitíðinni, fullt af goðsagnakenndum skepnum, svo leikurinn lítur ekki leiðinlegt, að auki, allir stafir hafa meira eða minna þróað sérstakar hæfileika. Ákveðið, höfundar leiksins gætu gert meira, en það sem við sjáum, verðskuldar athygli að minnsta kosti einum leið. Engu að síður er verkefnið forvitinn, að lágmarki vegna sögu. Við erum viss um að næsta hluti verði enn betra, að rökfræðilega sýna framvindu stúdíósins. Hvaða sögulega atburði verður það hollur, mun ég fljótlega finna út!

Total War Saga: Troy - ótvírætt tvíræðni 19349_10
Undirskrift að myndinni

Eru slíkar valkostir? Mér finnst gaman að læra græja dóma, hafa áhuga á leikjum og heimi nútímatækni? Á hverjum degi veltum við viðeigandi efni og birtir nákvæmar greinar með dóma rafeindatækja, ferskt leiki og undarleg nýjar vörur úr heimi rafeindatækni í dag. Við safnar hámarksupplýsingum til að undirbúa samloku sem ekki eru salt, en fullnægjandi samloku!

Um leikinn Total War Saga: Troy

Platform: Mac, PC

Genre: Stefna.

Sleppið stefnumót: 13. ágúst 2020

Hönnuður: Skapandi samkoma Sofia

Útgefandi: Sega.

Lágmarks kerfi tilvísanir

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bita eingöngu)

Örgjörvi: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850

RAM: 4 GB

Diskur staður: 26 GB

Vídeó millistykki: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GeForce GTX 460

Mælt með kerfi tilvísanir

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bita eingöngu)

Örgjörvi: AMD RYZEN 5 2600 / Intel Core i5-6600

RAM: 8 GB

Diskur staður: 26 GB

Vídeó Adapter: AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GEFORFE GTX 970

Lestu meira