World of Warcraft: Shadowlands. Hvort væntingar voru réttlætanlegir

Anonim

Það væri rangt að gera ráð fyrir að World of Warcraft undanfarin 16 ár hafi orðið minna vinsæl og vel leikur. Dagar Þegar þessi leikur var talinn vinsælasti í heimi, í langan tíma að baki, hefur það þó stöðugt aukið tekjur af áskriftum og sölu á framlengingu í verulegum mælikvarða á öllu tilvist þess. Einnig heimskur að banna hvaða stækkun sem "aftur til uppruna": Vá vopnahlésdagurinn mun alltaf halda því fram að hver stækkun sé annaðhvort skammarlegt svik, eða triumphal aftur, en mismunandi hlutar samfélagsins eru sjaldan sammála um að það sé eitthvað.

World of Warcraft: Shadowlands. Hvort væntingar voru réttlætanlegir 15130_1

Hins vegar eru hlutirnir öðruvísi. Shadowlands, áttunda eftirnafnið fyrir Vá - eða kannski er það rétt að hringja í hann níunda útgáfu leiksins - í desember 2020 í stuttan tíma varð ég mest selja tölvuleik allra tíma, áður en Cyberpunk 2077. Forstöðumaður Activision Blizzard Bobby Kotik sagði einnig um þessa venerable kosningarétt, matreiðslu skrá vísbendingar um þátttöku leikmanna fyrir losun útrásar og taka eftir því að WOW færir meira en milljarða dollara á ári, sem gerir það fjárhagslega jafnt við skylda kosningaréttur.

Hver er ástæðan fyrir þessum árangri? Auðvitað, með coronavirus heimsfaraldri. Margir af vinsælustu leikjatölvum ollu aukinni áhuga leiks samfélagsins á þessu ári og í samræmi við það var sýnt fram á aukna söluvísana. Það er ekki á óvart, því allir eyða meiri tíma heima í leit að þægindi og skemmtun.

Kötturinn lagði einnig til að hleypt af stokkunum á síðasta ári í fyrra varð vándapunktur. The verktaki halda því fram að í samfélögum klassískum og nútíma leikjum í röðinni, ekki svo mikið skildu áhorfendur, en það er auðvelt að gera ráð fyrir að klassískt endurvakin og leiddi margir sem komu aftur vopnahlésdagurinn til að reyna og nútíma Vá útgáfur. Og þar sem leikirnir hafa eitt áskriftargjald, eru þau í viðskiptum með óaðskiljanlegan.

Nýjungar í Shadowlands Level System

Shadowlands er eitthvað eins og mjúkt endurræsa fyrir World of Warcraft. Frá sjónarhóli frásagnarinnar er þetta tiltölulega einfalt. Þó að upphafspunktur ferðamanna í Shadowlands - útgáfan af eftirlifinu í Warcraft Universe - liggur einhvers staðar í ruglingslegu sögu SOAP Opera bardaga fyrir Azerót 2018, um leið og leikmaðurinn reynist vera "yfir blæjunni" , það mun aðallega hafa samskipti við algjörlega nýja stafpersóna og brot. Ekki gleyma aðdáandi þjónustunni, sem skilar nokkrum ástvinum sem lést í fyrri hlutum sögunnar.

World of Warcraft: Shadowlands. Hvort væntingar voru réttlætanlegir 15130_2

Í heildar lista yfir nýjar framlengingaraðgerðir verður erfitt að finna afgerandi nýja stefnu fyrir World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 getur verið meira sannfærandi rök í þágu að endurskilgreina nútíma leik: Hann kynnti ævintýrum hlutdeildarfélaga sem voru spilaðir á meðan leikmaðurinn var ekki á netinu; hagkvæmur einn Endheim efni í staðbundnum verkefnum og í artifact máttur; Uppbygging framleiðslu úrræði og eðli framfarir í Eggegeym, nokkuð frábrugðin venjulegum gráum búnaði. Variations af þessum hugmyndum fluttu til bardaga fyrir Azerót og Shadowlands.

Auðvitað áttu sér stað á kardínalengdinni í forkeppni plásturinn af Shadowlands, og þeir voru lausir fyrir alla Vá leikmenn, óháð því hvort þeir kaupa framlengingu eða ekki. Þetta er stiguppfærsla sem dregur úr fjölda stafa frá 120 til 50 (allt að 60 shadowlands). Það skiptir ekki svo mikið á leiknum, hversu margir samræmast því, að þrýsta á nýja leikmenn rétt í bardaga fyrir Azerót eftir upphaflega þjálfun eða leyfa þeim að fara í uppáhalds stækkun, mælikvarða eðli sínu í samræmi við það.

Það er minna en stórt og stórkostlegt skref en að ljúka vinnslu á leggja inn beiðni, ásamt Cataclysm 2010, en það kann að vera enn mikilvægara þar sem það mun alvarlega einfalda innganginn að shadowlands fyrir nýja leikmenn, eins og það átti.

Söguþráður, Heimurinn og leikur ferli

Til að knýja út 60. stig í Shadowlands er alveg einfalt. Vá loksins lokið umskipti frá landfræðilegum stofnun - vinda röð af umbreytingum frá einum miðstöð til annars - til frásagnar uppbyggingar, þekki hvaða nútíma hlutverkaleik eða leik með opnu heimi. Það er stórt samsæri herferð sem mun hernema mest af þeim tíma sem stig eykst, auk viðbótar hliðar leggja inn beiðni, þar sem hægt er að sitja mögulega.

World of Warcraft: Shadowlands. Hvort væntingar voru réttlætanlegir 15130_3

Sagan af Shadowlands leggur áherslu á og náið tengt við aðaleiginleikann: sáttmálar. Þetta eru fjórar brotin, þar sem leikmaðurinn ákveður að taka þátt þegar það nær hámarksstigi. Þetta er Cyrian (englar), necrokolords (necromancers), nætur álfar og firt (vampírur). Hver faction sér um hornið á eftirtímum heimsins. Þessir fjórir konungsríki ná yfir þéttleika sannarlega hellish landslag sem kallast klukkur - staðir svo hræðileg að það sé ómögulegt að fara ofan á. The Urroba reglur risastór sadíska skepna sem heitir fangelsið, sem samanstendur af stéttarfélaginu með síðari leiðtogi Horde með frestaðri Winder og dælur sálir allra dauðra til að viðhalda eigin her þegar ráðast af hinum raunverulega heimi.

Samtals.

Hvaða skrýtið virðist það vera shadowlands bætir World of Warcraft meira tilgreint en allar nýlegar viðbætur, gerir það á viðráðanlegu verði og minna takmörkuð. Sennilega hefur þessi þáttur orðið afgerandi, miðað við núverandi vinsældir leiksins.

World of Warcraft: Shadowlands. Hvort væntingar voru réttlætanlegir 15130_4

Við ættum ekki að gleyma því að einn af leyndarmálum velgengni Vá hefur alltaf verið hæfni hans til að nútímavæða, sem eftir er trúr og aldrei þykjast öðrum öðrum en gamla skólanum MMO. Þess vegna er erfitt að þekkja Shadowlands með því að fara aftur Vá - eftir allt, í raun fór hann ekki hvar sem er.

Lestu meira