"Sandbox-2021". Հրետանի փոփոխությունները տանկերի աշխարհում: Մաս 2

Anonim

Display ուցադրման ինտերֆեյսի եւ Sau Shell- ի ընտրության փոփոխություններ

Արսենալ Սայու ընդլայնելուց հետո մենք որոշեցինք վերջնականացնել ցուցադրման ինտերֆեյսը եւ կճեպի ընտրությունը `նոր մեխանիկայի զարգացումը արագացնելու համար: Sandbox սերվերի թեստի ընթացքում հայացքից նայող հրետանային նվագարկիչը անմիջապես կտեսնի, թե որ տեսակի հրետանային է գանձվում:

Յուրաքանչյուր տեսակի զինամթերքի համար կհայտնվի նաեւ հատուկ գունային ցուցում, ինչը կհաղորդվի, թե արդյոք այդպիսի հրետանային կարող է հասնել տվյալ կետի:

  • Եթե ​​ցուցանիշը այրվում է կանաչ, հրետանի հետագծի վրա խոչընդոտներ չկան:
  • Եթե ​​ցուցանիշը կարմիրի վրա է, հրետանը չի կարողանա թռչել թիրախին:

Բացի այդ, մոտարկման մասշտաբը կհայտնվի ինտերֆեյսում: Ոլորելով մկնիկի գործիքը, հասնելով որոշակի աստիճանի մոտավորության, կարող եք «Top View» ռեժիմից գնալ «դիտումից» ռեժիմից: Այս դեպքում ստեղնաշարի G կոճակը կպահպանի իր գործառույթը:

Քանի որ նոր համակարգում բոլոր երեք տեսակի ռումբերն արագությունն ու հետագիծը տարբերվում են, մենք որոշեցինք ավելացնել եւս մեկ նորարարություն, որը նախատեսված է հրետանային գործիքի համար հեշտացնելու համար: Այժմ SAU տեսողության կողքին կցուցադրվի Shell թռիչքի գնահատված ժամանակը: Դա կհեշտացնի կրակի պահպանումը շարժվող նպատակը հարվածելու եւ մեծացնելու հնարավորությունները. Դա ավելի պարզ կլինի, թե ժամանակին ինչ կետում անհրաժեշտ է կրակել:

* Բայց սա բոլորը փոփոխություններ չեն: Քննարկել, փոխել կամ անջատել ինտերֆեյսի բոլոր վերջնականացումը կլինի խաղի պարամետրերի նոր ընտրացանկում:

Արագ հերթափոխի հրետանային տեսակը

Հրետանային զինանոցի ընդլայնումը հրետանային խաղացողների համար նոր մարտավարական հնարավորություններ են: Այնուամենայնիվ, դեռեւս կա համապատասխան խնդիր `վերալիցքավորման զգալի ժամանակով, որը այս դասի մեքենաներում նկատելիորեն ավելի երկար է, քան մեկ այլ տեխնիկա: Ինչ անել, եթե ռազմի դաշտում իրավիճակը հանկարծակի փոխվի, եւ արդեն լիցքավորված կեղեւը հարմար չէ հատուկ նպատակով կրակելու համար:

Քեզ հետ միասին մենք ցանկանում ենք փորձարկել արագ տեղաշարժի տեսակը կճեպի: Առաջիկա ավազատուփի վրա այս մեխանիկը կաջակցի վերամշակված «ինտուիցիան» հմտությանը: Նա կդառնա հմտություն, եւ իր պոմպակայանի յուրաքանչյուր տոկոսի համար կստանա բոնուս `կճեպի տեղափոխման արագությամբ:

Լիովին պոմպային հմտությունը կբարձրացնի հրթիռի հերթափոխը 60% -ով եւ հաշվի առնելով «մարտական ​​եղբայրության» բոնուսները, բարելավված օդափոխությունը եւ DPART- ը `83.16% -ով:

** «Sandbox» սերվերի թեստի ընթացքում փոփոխված «ինտուիցիան» հմտությունը կաշխատի խաղի ամբողջ տեխնիկայի համար, եւ ոչ միայն Sau- ի համար:

Մարտական ​​նոր պայմաններում

Մենք շեշտում ենք. Վերը նկարագրված ամեն ինչ մեր աշխատանքային հայեցակարգն է, որը, Sandbox Server- ի փորձարկման համաձայն, կարող է ակնկալել էական փոփոխություններ: Մեր նպատակն է ստուգել խաղի իրողություններում նոր վարկածը եւ բացահայտել դրա թերությունները: Այդ իսկ պատճառով մենք պետք է ձեր օգնությունը եւ ձեր կարծիքը. Ես անպայման կկիսվեմ ձեր տպավորությունները հարցաթերթերում:

*** Թեստի ընթացքում SAU- ի բնութագրերը չեն փոխվի. Մինչեւ անհրաժեշտ է գնահատել ամբողջ համակարգի գործունեության ճիշտությունը: Խաղացողների վերանայման արդյունքների համաձայն, դա կտեսնի, թե ինչպես կարգավորել թելադրանքները հրետանային համար, բայց մեքենաների պարամետրերը չեն փոխվի: Խաղացողները պարտադիր չէ վերագտնել տեղեկատվության արագությունը, ուժի միավորների քանակը եւ այլ պարամետրերը: Եթե նորամուծությունները մարմնավորված են, պայքարը կփոխվի նշաններ տանկերի եւ հրետանային համար: Ամենակարեւորը, խաղացողների երկու կատեգորիաները կստանան ավելի մարտավարական հատկություններ:

Artilleryrs- ը թիմի համար ավելի օգտակար լինելու եւ ավելի մեծ վնաս հասցնելու համար անհրաժեշտ է ուշադիր հետեւել մարտի ընթացքին եւ հարմարվել դինամիկ փոփոխվող մարտական ​​իրավիճակի: Եվ նաեւ պատասխանատուորեն մոտենում է հրետանային ընտրությանը, գնահատելով դրա արդյունավետությունը յուրաքանչյուր հատուկ դեպքում:

Եթե ​​մենք հատուկ հմտություն ենք մղում, ապա արդեն իսկ լիցքավորված հրետակը կարող է շատ ավելի արագ փոխվել, եւ դրանով իսկ արդյունավետ կրակոց կազմել:

Եվ ինտերֆեյսի բարելավումները կօգնեն ձեզ հեշտությամբ ընտելանալ նոր համակարգին եւ ավելի արդյունավետ դառնալ մարտում: Միեւնույն ժամանակ, Th- ի հրետանին չի փոխվի. Սովորել խաղալ դրա վրա դեռ:

Միեւնույն ժամանակ, հրետանային գործերը չպետք է մոռանան, որ մրցակիցները դրանց մասին ավելի շատ տեղեկատվություն կստանան, քան հիմա: Արվեստի մոտավոր դիրքը կարող է որոշվել ավելի պայծառ հետքերով: Ի դեպ, այն գործում է երկու ուղղություններով, այնպես որ կրակոցների վերահսկման վերահսկման հաջողության հավանականությունը այժմ աճում է երկու թիմերից հրետանային համար:

Տանկերի եւ ինքնուրույն շարժիչի մարտավարական հատկությունները նույնպես ընդլայնվելու են: Նրանք կստանան նոր գործիքներ հրետանային ակտիվ ընդդիմության համար, որոնք այժմ բավարար չեն: Պայծառ հետքերը եւ ձայնի հետախուզումը կօգնեն ավելի լավ նավարկելու մարտում եւ նվազեցնել վնասը SAU- ից: Եվ մինի քարտի վրա կճեպի մուտքի պիտակների պիտակները հնարավոր կդարձնեն հասկանալ, թե որտեղ է հարվածում թշնամու Saau- ն, եւ մոտավորապես գնահատվում է դրա վերալիցքավորման ժամանակը:

Փորձարկման մասնակցության մրցանակներ

Հաշվի առնելով Sandbox սերվերի թեստերի մեծ կարեւորությունը, մենք ուզում ենք շնորհակալություն հայտնել բոլոր ակտիվ խաղացողներին, ովքեր կմասնակցեն դրանց: Մենք բարձր ենք գնահատում այն ​​ժամանակը, երբ դուք վճարում եք տանկերի աշխարհը: Թեստային ժամանակահատվածում դուք կունենաք ամեն օր 5 աննկատելի առաջադրանքների շղթա:

Ընդհանուր առմամբ, նույն պայմաններով կարող եք կատարել թեստային շղթաների երեք շղթա (յուրաքանչյուրը վեց առաջադրանք) նույն պայմաններով: Յուրաքանչյուր առաջադրանք բերում է 2 նշան: Հինգ առաջադրանքները ավարտելուց հետո վեցերորդը, շղթայում ավարտվելուց հետո բացվում է վերջնական առաջադրանքը: Դա նույնիսկ ավելի հեշտ է կատարել. Ուղղակի մեկ պայքար է խաղալ: Դրա համար կստանաք լրացուցիչ 20 նշան: Եվ այսպես եւս երկու անգամ:

Մարտական ​​առաջադրանքներ

Մարտական ​​առաքելությունների կատարման համար մրցանակները ամփոփվում են բոլոր պայմաններում եւ սահմանափակումներով:

Tokens- ը փորձարկումից հետո որոշ ժամանակ անց կփոխանցվի հիմնական սերվերին: «Sandbox» - ի հաջորդ քայլի մեկնարկով կարող եք փոխանակել նշաններ մրցանակների համար: Բոլոր քողարկված նշանները փոխհատուցվելու են մեկ նշանի համար 10 հազար վարկ:

**** Ինֆոգրաֆիտում (տես էկրան 3) ցուցադրում է մրցանակներ փորձարկման մեկ փուլով:

Դուք կարող եք նաեւ անվճար ստանալ եզակի 2D ոճի «Sand Sand» - ի համար: Դա անելու համար մասնակցեք «ավազատուփի» երկու եւ ավելի գործարկմանը եւ յուրաքանչյուրի մեջ կատարեք առաջադրանքների մեկ շղթա:

Մաս 1 Նորություններ. Հղում:

. Նորություններ. Հղում:

Կարդալ ավելին