Հավանաբար, բոլոր տանկիստները, ովքեր գոնե մեկ անգամ են հանդիպել քարտեզի վրա թշնամու անիվի տանկերով, հարցն առաջացավ, եւ ինչպես կարելի է ընդհանրապես հասնել դրանց վրա: Շատ արագ, մանեւրելի շարժումը անընդհատ շարժվում է զիգզագներով, եւ դրանք դրանք չեն դնի թրթուրի վրա, քանի որ դրանց փոխարեն անիվները չեն հաշվում:
![Գաղտնիքներ. Որքան հեշտ է գտնել կառքերի յուրաքանչյուր կրակոցի մեջ 5799_1](/userfiles/22/5799_1.webp)
Խնդրահարույց է նաեւ նրանց վրա մեծ հեռավորության վրա կանխարգելում, բայց այստեղ կա մեկ չիպ, բավականին պարզ, բայց նրանք գիտեն քչերը: Այն գտնվում է ավտո էքսկավատորի ճիշտ օգտագործման մեջ:
Մի քիչ պատմություն
Պատմությունը սկսվում է այն ժամանակահատվածից, երբ հայտնվեցին տանկերի աշխարհը, համայնքի ձեւավորման հենց սկզբում երթուղին էր ավելի քան 200 մետր հեռավորության վրա արդյունավետորեն կրակելու հնարավորությունը: Եթե թշնամու բաքի հեռավորությունը 200 մետրից պակաս էր, նա տեսադաշտում չհեռացավ, եթե այն գերազանցեց 200 մետրը, տանկը սկսեց teleport, եւ այն անիրականացվեց դրա վրա: Չնայած միաժամանակ Minika- ում, նրա շարժումը ցուցադրվեց սահուն: Ըստ այդմ, հեռահաղորդակցությունների հետ, ոչ մի ձեռնարկի նպատակ չունի, քանի որ անհնար էր տեսնել թշնամու մեքենայի հիթի իրական շարժումները: Եվ քանի որ սերվերի, սերվերի եւ հեռահաղորդակցման երթուղուց, սերվերը, սերվերը, ըստ սերվերի մեխանիզմի, աշխատելով առանց խաղացողի մասնակցության, սեղմելով թշնամու ճիշտ կոճակը եւ սպասեք, թե երբ է տեսողությունը կդադարեցնի խաղացողներին կրակելու եւ ստացել է
![Գաղտնիքներ. Որքան հեշտ է գտնել կառքերի յուրաքանչյուր կրակոցի մեջ 5799_2](/userfiles/22/5799_2.webp)
Երթուղին օգտագործվել է նաեւ մրցակիցների ակտիվորեն մանեւրելու վրա նկարահանելիս: Օրինակ, Ortski Firefly- ը երթուղով վերցնելով, հնարավոր էր սպասել, մինչեւ նա հանգստանա եւ սկսեց շարժվել կամ ուղիղ գծով կամ նրա ուղղությամբ շարժվել: Հենց այս պահին հնարավոր եղավ կրակել, եւ հիթը երաշխավորված էր:
Այսպիսով, բոլորն էլ նկարահանեցին Dawn Wot- ում: Այնուհետեւ հեռահաղորդակցությունների մեխանիզմը ֆիքսեց, կարծես թե հանգստացավ իր ձեռքերը հանգիստ ամրացնելու եւ նույնիսկ մի քանի փոխակերպում դարձավ երթուղին օգտագործելու համար, բոլոր հմտությունները պարտավոր են ձեռքեր կրակել:
Շրջանակների դեմ ավտոմատ պեղումների օգտագործում
Իմ ձեռքերով, իհարկե, արդեն հնարավոր է ընկնել, բայց նկարագրված մարտավարությունը ոչ մի տեղ չի արվել եւ կարող է շատ լուրջ օգնություն ցուցաբերել նորաձեւ անիվային տրանսպորտային միջոցների դեմ պայքարում: Սխեման դեռ նույնն է, դուք պետք է թշնամուն տանեք երթուղով եւ սպասեք, մինչեւ այճարի նյարդայնացնող կառքը դադարեցնի շարժումը կամ դեպի ճակատը նրա դիրքը: Հենց այս պահին արժե այն նկարահանել: Արձանագրված ավտոմատ հետագծի վիճակի պայմաններում, հրթիռի ծառայության եւ շարժման նպատակների հետագծի հետագիծը համընկնում է եւ կնկատի այն գրեթե անիրական: Գումարած, այս դիրքորոշմամբ, Կոլեստերը խաղացողին է բարձրանում «անհրաժեշտ» կանխատեսումներով `կերակրման կամ առջեւի մասի հետ, որոնք« ծածկված են »անիվներով, որոնք այդքան դժվար են կոտրել:
![Գաղտնիքներ. Որքան հեշտ է գտնել կառքերի յուրաքանչյուր կրակոցի մեջ 5799_3](/userfiles/22/5799_3.webp)
Սա կառքերի խաբելու ամենադյուրին, մատչելի եւ արդյունավետ միջոցն է: Նայելով այլընտրանքային խաղին այս հեշտությամբ `համոզվելու համար. Նրանք երբեք չեն ընթանում անիվների երկայնքով, քանի որ ժամանակակից իրողություններում` դրա միջով հասնելու եւ կոտրելու համար, գրեթե անհնար է: