Ուսանողները պատմեցին, թե ինչպես են նրանք մշակում գրաֆիկական ինտերֆեյս NASA լուսնային տախտակների համար `հիմնվելով SkyRim- ի նման համակարգչային խաղերից գաղափարների վրա

Anonim
Ուսանողները պատմեցին, թե ինչպես են նրանք մշակում գրաֆիկական ինտերֆեյս NASA լուսնային տախտակների համար `հիմնվելով SkyRim- ի նման համակարգչային խաղերից գաղափարների վրա 22275_1
Ուսանողները պատմեցին, թե ինչպես են նրանք մշակում գրաֆիկական ինտերֆեյս NASA լուսնային տախտակների համար `հիմնվելով SkyRim- ի նման համակարգչային խաղերից գաղափարների վրա

Անցյալ տարվա օգոստոսին ազգային ավիացիոն եւ տարածության տարածության ազգային հետազոտությունը (NASA) հայտարարեց ամերիկյան բարձրագույն ուսումնական հաստատությունների ուսանողների եւս մեկ մրցույթի մասին, որը կոչվում է s.t.i.t.s. Այս կրճատումը գաղտնագրվում է որպես ուսանողների համար տողերի ինտերֆեյսի տեխնոլոգիաներ, այսինքն, բառացիորեն «Օգտագործողի միջերես գործիքներ ինտերֆեյս տեխնոլոգիաներ ուսանողների համար»: Երիտասարդ ինժեներների եւ ծրագրավորողների մի քանի թիմեր ստացել են աջակցություն եւ բոլոր անհրաժեշտ տվյալները `փորձելու զարգացնել իրենց ծրագրային տարբերակը` ցուցադրելու համար ամենա տարբեր տեղեկությունները տարազների ցուցադրությունների վերաբերյալ, որոնց վրա տիեզերագնացները կաշխատեն այլ երկնային մարմինների վրա:

Լրագրողները «Ամերիկայի ձայնը» (VOA) զրուցեցին այս նախաձեռնող խմբերից մեկի մասնակիցների հետ `Բրեդլիի համալսարանի (Իլինոյս) ուսանողներ: Zach Bakhmann (Zach Bachmann) եւ ABBY IRWIN (ABBY IRWIN) օգտագործում են ուժեղացված Microsoft Pololens Reaction- ի սաղավարտի վերջին տարբերակը `փորձելու իրենց զարգացումները: Ըստ նրանց, նրանք փորձում են ոչ միայն ցուցիչ լինել ապակու ապակու (HUD) վրա, ինչպես մարտիկ, այնպես էլ մեքենաներում ցուցադրվող նախագծի անալոգային, եւ լիարժեք ինտերակտիվ միջոց: Որպեսզի տիեզերագնացները առավելագույնի հասցնելու արտադրողականությունը սահմանափակ կապի մեջ, թռիչքի կառավարման կենտրոնի հետ:

Որպես ելակետ, ուսանողները ստացան մի շարք օրինակներ, մասնավորապես, իրական ծրագրային սիմուլյատորներ, ովքեր օգտագործում են NASA օդաչուներ: Այս ծրագրերով տիեզերագնացները անցնում են մարզումներ: Համակարգչային խաղերը դարձել են ոգեշնչման մեկ այլ աղբյուր, որի երկարամյա երկրպագուները Zac եւ Abby են: Ի թիվս այլ բաների, ըստ Իրվինի, նրանք փորձեցին ինչ-որ բան, որը նման է դերասանական խաղի Skyrim խաղի դերասանական խաղի նավարկության ճանապարհին: True իշտ է, ճարտարագետները չեն նշել, թե ինչ են նրանք մտել: Դեռեւս առանց լրացուցիչ փոփոխությունների, որոնք հայտնի են ստուդիայի այս արտադրանքով, Bethesda ստուդիայի այս արտադրանքով, որոնեք ճանապարհի վրա հսկայական բաց խաղային աշխարհի տարածքները `ոչ թե ամենամեծ հաճույքը:

Ուսանողները պատմեցին, թե ինչպես են նրանք մշակում գրաֆիկական ինտերֆեյս NASA լուսնային տախտակների համար `հիմնվելով SkyRim- ի նման համակարգչային խաղերից գաղափարների վրա 22275_2
Abby Irwin (ձախ) եւ Zack Bakhmann (Right) տեսանելի են «Elektrices» Microsoft Wololens- ի միջոցով: Ըստ Զակի, նա երբեք չի երազել տիեզերագնաց դառնալու մասին. «Ես վատ եմ տեսնում ասթմայի հետ կարճ, բայց ես ուրախ եմ, որ աշխատում եմ այդպիսի կտրուկ նախագծի վրա» / © Voanews

Ամփոփումից առաջ s.i.i.t.s. Մի քանի ամիս, թեստերի եւ ցույցերի շաբաթը կսկսվի ապրիլի կեսերին: Ըստ NASA- ի «Բրենդոն Հարգի» -ի (Բրենդոն Հարգիս), այս անգամ մրցույթը ուժեղ ազդեցություն ունեցավ համաճարակի վրա, եւ դեպի լավը: Սովորաբար, նման միջոցառումների ընթացքում գործակալությունը ընտրում է տասնյակ թիմեր, որոնք կմեկնեն Հյուսթոնի Լինդոն Joh ոնսոնի անվան տիեզերական կենտրոն, իրենց նախագծերը պաշտպանելու համար: Այնուամենայնիվ, կորոնավիրուսի պատճառով բոլոր հանդիպումները իրականացվում են բացառապես առցանց, ուստի կազմակերպիչները ժամանակ եւ ջանք են գործադրելու մեծ թվով մասնակիցների հետ: Միայն Միացյալ Նահանգների 20 թիմեր կանցկացվեն 19-ից 23-ը:

Արտեմիսի ծրագրի առաջին առաքելությունը, ներառյալ լուսնի վայրէջքը, նախատեսված է 2024 թ., Այս ժամանակ պետք է պատրաստվեն եւ կարգաբերվեն նոր սրամտ: Ժամանակը մնում է ոչ այնքան, հաշվի առնելով անհրաժեշտ փորձարկման հսկայական քանակը: Ըստ Հարգիների, լուսնի վրա աշխատելու համար տարազների վերջնական ծրագրում ուսանողների զարգացումները, ամենայն հավանականությամբ, ուղղակիորեն չեն օգտագործելու: Բայց NASA- ի ինժեներներն ու գործակալության կապալառուները կարող են վերցնել երիտասարդ գլխավերեւում ծնված լավագույն գաղափարները եւ գործնականում իրականացնել դրանք: Ուսանողներն, իր հերթին, անփոխարինելի փորձ կստանան իրենց պորտֆելի համար NASA նախագծին առաջադեմ զարգացման եւ մասնակցության ոլորտում:

S.U.I.T.S.- ի հիմնական նպատակներից մեկը: - Գտեք այնպիսի տեսողական լուծումներ, որոնք կօգնեն առավել կոմպակտ եւ հասկանալիորեն ցուցադրել այնքան ավելի համապատասխան եւ անհրաժեշտ տեղեկատվություն: Լուսնի վրա PCU- ից տիեզերագնացների ազդանշանի ձգձգումը կազմում է մոտ 1.3 վայրկյան, ինչը ամբողջովին հարմար չէ, բայց հանդուրժող: Մարսի վրա, ցամաքի հետ շփումը սկզբունքորեն հնարավոր չէ. Կախված ուղեծրի դիրքից, այս երկու մոլորակները միմյանցից բացի 5-20 լուսային րոպեի ընթացքում: Հետեւաբար, արեւային համակարգի այլ հեռախոսների հետագա արշավախմբերի անդամները պետք է կարողանան ամբողջովին ինքնուրույն լուծումներ անել: Եվ դրա համար տիեզերագնացները ստիպված կլինեն հնարավորինս տեղյակ լինել, եւ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները պետք է ներկայացվեն պարզապես, հստակ, եւ որպեսզի նրանք ստիպված չլինեն միանալ ինտերֆեյսի քայքայմանը:

Աղբյուր, մերկ գիտություն

Կարդալ ավելին