Բաց աշխարհով խաղերը դարձան այսօրվա էլեկտրոնային զվարճանքի արդյունաբերության մեջ գտնվող վերջնագիր: Նրանք խաղացողներին տալիս են շատ ավելի շատ ազատություն հետազոտության եւ դերակատարման համար `մեծ« ավազակաշարերի »մեծ տարածություններում: Ռեգրոնիան նույնպես մեծանում է, քանի որ մեկ հատվածը հաճախ բավարար չէ ամբողջ բովանդակությունը փորձելու համար: Բաց աշխարհի հայեցակարգը բացահայտում է նոր հորիզոններ GameLizers- ի եւ առաքելության դիզայներների համար. Միայնակ որոնումներ 3-ում, ինչ եք: Նրանք թիմում էին առանձին բաժին, ինչը մեծապես որոշեց ծրագրի խուլ հաջողությունները:
Բայց, ցավոք, այժմ շատ խաղեր կան: Հաճախ դա բավարար չէ նույնիսկ բոլորին փորձել: Եվ հաշվի առնելով բաց աշխարհներով նախագծերում բովանդակության երկարությունն ու քանակը, առյուծի ցցը խստացվում է բարձր, բարձր բյուջետային խաղերով `գերազանց քննադատների վարկանիշներով: Դրա պատճառով հավակնոտ նախագծերի զանգվածը հանդիսատեսի ենթակա չէ:
Այս հոդվածը նպատակ ունի շտկել այս բացթողումը եւ եւս մեկ անգամ հիշեցրեք բաց աշխարհի հետ խաղերի մասին, որոնք մեկ կամ մեկ այլ թերագնահատված խաղացողների համար:
Վիշապի դոգմա:
Բաց աշխարհում այս ֆանտազիայի խաղը պետք է փորձի յուրաքանչյուր ինքնահարգում խաղացող: Ոչ այնքան վաղուց, դուրս եկավ մութ ծագման նրա վերակայական տարբերակը:
![Բաց աշխարհի ամենից թերագնահատված խաղերը 18581_1](/userfiles/22/18581_1.webp)
Վիշապի դոգմայի նշում այն փաստով, որ սա ժանրի ճապոնական խաղ է, որում սովորաբար տիրում են արեւմտյան մշակողները: Հետեւաբար դրա մեջ շատ ձեւանմուշներ չկան, որոնք բոլորն օգտագործում էին անթիվ արեւմտյան RPG- ում: Բայց կա զով խաղի մեխանիկ: Օրինակ, Դրակոնները չեն կարող պարզապես ոտքերին հարվածել, մինչեւ նրանց առողջության գոտին ընկնի զրոյի: Փոխարենը, նրանք պետք է բավարար լինեն իրենց ոտքերի համար, դանդաղ բարձրանան իրենց մեջքին վեր բարձրանալու եւ գլխին հարվածել, թակելով կրիտիկական վնասը: Նմանատիպ տեսարան չափազանց տպավորիչ է, եւ երբեմն նույնիսկ ստվերում է Skyrim- ի եւ Dragon Age- ի նման ճանաչված գլուխգործոցները:
Հսկայական բաց աշխարհը նույնպես զարմացնում է. Ապշեցուցիչ քաղաքներ, հոյակապ տեսակետներ եւ ներկայացված են ավելի քան 100 ժամ խաղախաղ:
Մեռող լույս
Երբ բոլորն արդեն որոշել են, որ զոմբիների մասին խաղերը անհույսորեն խառնել են, մեռնող լույսը տվեց այս սահմանադրությունը երկրորդ շնչառությունը: Մեռնելու լույսի ներքո, ռազմատենչին վերաբերող նոր մոտեցում կիրառվեց մանրահատակ տարրերի ավելացման եւ առաջին անձի կողմից ձեռքի մարտիկների շեշտադրման հետ: Կառավարումը պատասխանատու էր, եւ շեղումների դինամիկան հետապնդում էր նույնիսկ ավելի հետաքրքիր: Հատկանշական էր նաեւ օրվա եւ գիշերային ցիկլի ցիկլը, երբ gameplay- ը գիշերը շատ ավելի դժվար էր, խորացնելով մթնոլորտը: Ես չցանկացա խավարի սկզբից հետո բռնել անվտանգ գոտիներից, բայց հյութալի սուտը, եւ Մանիլ:
![Բաց աշխարհի ամենից թերագնահատված խաղերը 18581_2](/userfiles/22/18581_2.webp)
Մահացող լույսը շուտով գալիս է, այնպես որ իմաստ ունի թարմացնել բնօրինակը հիշողության մեջ կամ ծանոթանալ արտոնությանը:
Տխրահռչակ երկրորդ որդի:
Այս մասը հաճախ կոչվում է շարքի ամենավատը, բայց միայն այն պատճառով, որ առաջին երկու շարքում տախտակը տեղադրվել է բարձր: Երկրորդ որդին է, ինչ պետք է սիրի. Սիեթլի հոյակապ բաց աշխարհը, ինչպես նաեւ ցնցող խաղ, որն անկասկած լավագույնն է շարքում:
![Բաց աշխարհի ամենից թերագնահատված խաղերը 18581_3](/userfiles/22/18581_3.webp)
Բոլորին, ովքեր խաղացել են Մարվելի սարդ-մարդ եւ ցանկանում են զգալ նմանատիպ սուպերհերոսական փորձ. Երկրորդ որդին այն է, որ բժիշկը սահմանված է: Ահա նույնը գրեթե իդեալական հավասարակշռությունը քաղաքում գերազանց շարժման եւ հաճելի ճակատամարտի միջեւ: Եվ չնայած 2014-ին թողարկման ամսաթվին, երկրորդ որդիների գրաֆիկները շարունակում են մնալ լավագույններից մեկը PS4- ում:
Իհարկե, երկրորդ որդու սյուժեն եւ կերպարները մի փոքր հիասթափեցնող են, բայց խաղային ընդհանուր փորձը դեռ համապատասխանում է տխրահռչակ շարքին: