«Նախորդ օրը եզակի խաղ է». Բացառիկ հարցազրույց ռուս ստուդիայի FTASTIO MMO13- ից

Anonim

Հետ հետաձգող MMO-Shooter- ի վերջին հայտարարությունից հետո մեկ օրվա տարեկան տարրերով մենք կապվեցինք մշակողների հետ `մի քանի հարցեր սահմանելու համար: Նրանցից ոմանք, ի դեպ, ոգեշնչվել են առաջին լուրերի ներքո մեկնաբանություններով: Ռուսական ստուդիան Fntastic- ը, որը հիմնված է Յակուտիայում, ուրախությամբ համաձայնեց պատասխանել, այնպես որ մենք այժմ շատ ավելին գիտենք առաջիկա նախագծի վերաբերյալ: Co-Ceo of Studio Fntastic Aysen Cookie- ն պատասխանեց հարցերին:

«Նախորդ օրը եզակի խաղ է». Բացառիկ հարցազրույց ռուս ստուդիայի FTASTIO MMO13- ից 17831_1

Առաջին հոլովակից հետո շատերը սկսեցին համեմատել նախորդ օրը բաժանման հետ: Ասա ինձ, խաղերն իսկապես նույնն են, թե առաջին հայացքը խաբուսիկ է:

Նախ, շնորհակալություն հարցազրույցի համար: Եղբայրս եւ Cofaudder Eduard- ը ակտիվ ընթերցողներ են MMO13:

Առաջին հերթին, հարկ է նշել, որ մենք չենք փորձում ստեղծել ինչ-որ մեկի պատճենը: Մենք գնում ենք օրվա լավագույն վարկածի ստեղծմանը, որոնք կարող են լինել:

Աշխարհի բոլոր մարդկանց շատ մարդիկ նշում են մեկ օրվա նմանությունը բաժանման, ինչպես նաեւ մեզանից վերջինի հետ, շատ հաճելի է լսել, որովհետեւ բաժանումի Ամանորի Նյու Յորքը ամենագեղեցիկն ու մթնոլորտն է Տեսախաղերում երբեւէ ստեղծված վայրերը եւ մեզանից վերջապես իրականացված անիմացիաները որակյալ որակի անվիճելի չափանիշ են: Այսպիսով, մենք, իհարկե, ոգեշնչված ենք նրանց ուժեղ կողմերով, բայց եւս մեկ անգամ կրկնում եմ, որ նախորդ օրը եզակի խաղ է:

Մշակման որ փուլում է խաղը:

Նախորդ օրը ամենամեծ արտադրանքն է, որը մենք երբեւէ ստեղծել ենք FTAST- ում: Նման մեծ խաղի ստեղծումը հնարավոր դարձավ մեր գործընկերությամբ `գլխավոր հրատարակիչ Mytona- ի հետ:

Նախորդ օրը 2 տարի ակտիվ զարգացման մեջ է: Այս ընթացքում մենք կարողացանք 2 անգամ վերափոխել խաղը: Սկզբնապես խաղը պետք է ավելի պարզ լինի Lou-Poly ոճով, բայց մեր էներգիան եւ կատաղի կրքը մեզ հանգեցրին բոլորովին նոր մակարդակի: Մինչ օրս, այնքան, որ մենք արդեն խաղում ենք թիմի ներսում:

Ինչու Եքուտիայից ստուդիան ընտրեց մի տեղ `« Ամերիկա »նոր խաղի համար:

Այսօր համաճարակի ազդեցության տակ գտնվող Fntastic- ը վերածվեց լիովին հեռակա աշխատանքային ընկերության, որում երիտասարդ տաղանդներն աշխատում են ամբողջ Ռուսաստանից եւ նույնիսկ Ղազախստանից:

Ինչու մենք ընտրեցինք Ամերիկայի գործողությունները: Քանի որ այն իդեալական վայր է զոմբիացման համար Apocalypse- ի համար, այն ունի իր ուրույն մթնոլորտը, որը դրվեց Հոլիվուդ:

Խաղի նկարագիրը Խոսում է վարակված, ծարավ մարմնի մասին: Ստացվում է, սա զոմբի չէ:

Սա զոմբի է :)

«Նախորդ օրը եզակի խաղ է». Բացառիկ հարցազրույց ռուս ստուդիայի FTASTIO MMO13- ից 17831_2

Ինչպիսի վտանգներ են վարակվել նախորդ օրվա հետ: Ինչ են նրանք արձագանքում եւ ինչ տեսակներ կան:

Նախորդ օրը զարգանալիս մենք փորձեցինք վարակվել առավել իրատեսական եւ վտանգավոր: Ինչ-որ պահի, մեր թեստերի ընթացքում մենք նույնիսկ դրանք շատ վտանգավոր ենք գտել, ուստի նրանք ստիպված էին նորից հավասարակշռել դրանք: Նրանք արձագանքում են հնչյուններին եւ ապավինում են տեսողությանը, եւ եթե «զենք ու զրահ եք թողնում», որը ձեզ հետ վարակված կլինի: Քանի որ մեր նպատակն է ցույց տալ, որ վարակվածները, որոնք վարակված են առավել իրատեսական, խաղի մեջ այլ տեսակներ եւ ենթատեսակներ չեն լինի:

Խաղն է ավելի շատ նախագծված PvE կամ PVP- ի համար: Կա բաց PVP:

Այս պահին նախորդ օրը կենտրոնացած է PVP- ի վրա վերահսկվող պատասխաններով: Բայց խաղի մեջ կլինեն շատ այլ հետաքրքիր տարրեր PvE սիրահարների համար, որոնց մասին մենք մի փոքր ավելի ուշ կպատմենք:

Ով է աֆրիկացի ամերիկացի, որը պատկերված է պաշտոնական արվեստում:

Սա գոյատեւման հավաքական պատկեր է նախորդ օրվա ընթացքում:

Դատելով gameplay- ի կողմից, խաղը աջակցում է Raitrecinge- ին, այնպես չէ: Թե դա կարծես:

Խաղը չունի rattraising աջակցություն, գոնե հենց հիմա:

Ինտերֆեյսը բավականին պարզ է թվում, ինչպես Dayz- ում եւ Pubg- ում: Դուք պլանավորում եք այն ինչ-որ կերպ արդիականացնել, կամ ամեն ինչ նախատեսված է:

Խաղը ամեն օր բարելավվում է, ներառյալ օգտագործողի միջերեսը:

Թվում է, թե քաղաքում տրանսպորտի մեջ շատ հեշտ չէ ցրվել ճանապարհների խոչընդոտների պատճառով: Արդյոք խաղի մեջ կլինեն տեղեր, որտեղ մենք կարող ենք արագացնել, թե ինչպես կարելի է արագացնել:

Այո, երբ ճիշտ եք նկատել, մեքենաների քաղաքները սերտ կլինեն, բայց պատշաճ պրակտիկայով դուք կարող եք դառնալ առաջին կարգի հեծյալ եւ նավարկեք նեղ տարածություններում: Խաղն ունի նաեւ թշնամիներ դնելու դաշտերի եւ ֆերմերային տնտեսությունների վրա, անտառում եւ գետում, լեռներից մեքենայի վրա ընկնելը, արագացնել հետքերով եւ, իհարկե, թռչել դեպի փոս: Բոլորը հնարավորություն կունենան զվարճանալ ինչպես ոտքով, այնպես էլ մեքենայով:

«Նախորդ օրը եզակի խաղ է». Բացառիկ հարցազրույց ռուս ստուդիայի FTASTIO MMO13- ից 17831_3

Ինչպես է վաճառվում պոմպակայանը:

Նախօրոք ամեն ինչ կախված է հենց իր խաղացողի հմտությունից: Խաղի մեջ պոմպային, անիրատեսական թվանշան չկա: Մենք ուզում ենք, որ յուրաքանչյուր խաղացող, անկախ խաղի ընթացքում ժամերի քանակից, որը բաղկացած էր հավասար պայմաններով `նորեկով: Նման իրավիճակ չի լինի. Եթե երկու խաղացող պատրաստ լինեն, ապա նրանցից մեկը կասի. «Օ Oh, դուք ունեք քսաներորդ մակարդակ, եւ ես ունենք ընդամենը տասնհինգերորդ: Դու ինձանից ուժեղ ես »:

Կա լիարժեք պատմվածքը, թե այն ամբողջովին գոյատեւման սիմուլյատոր է:

Օրն ունի իր սեփական տեսաբանությունն ու պատմությունները, որոնք փոխանցվում են երկխոսություններով ոչ խաղացողական կերպարներով:

Ինչ կասեք լրացուցիչ գործողությունների մասին: Ինչ կարելի է անել բաց աշխարհում:

Վստահ եղեք: Մենք կպատմենք լրացուցիչ գործողությունների մասին, եւ ավելին, դրանք ցույց կտանք մեր տեսանյութերի հետեւյալի մեջ:

Պատկերներից մեկի վրա դուք կարող եք տեսնել հավաքույթները կրակի միջոցով s.t.a.l.k.e.r.r. Խաղի մեջ դա կլինի:

Մենք չենք հոգնում ինքներդ ձեզ հարց տալու համար. «Ինչ կանեի, կամ կցանկանայի անել հետխորհրդագիտության ընթացքում»: Այսպիսով, հրդեհի սերմնացանը միայն այն բանի համար, ինչ կարող եք անել նախորդ օրվա ընթացքում:

«Նախորդ օրը եզակի խաղ է». Բացառիկ հարցազրույց ռուս ստուդիայի FTASTIO MMO13- ից 17831_4

Lute- ի մեջ կարող եք գտնել ժամացույց, թեթեւ եւ գիրք: Որոնք են այս իրերը:

Այս իրերը վաճառքի բաներ են, բայց «Hot» - ի նման որոշ բաներ կարող են օգտագործվել, ասենք, ընկերների կամ մեկի համար զվարճալի ժամանցի համար:

Ինչպես կաջակցվի խաղը: Անվճար թարմացումներ կամ վճարեք DLC:

Այս պահին մենք լիովին կենտրոնացած ենք խաղի զարգացման վրա, այնքան անկեղծ, դեռ մտածված չէ այդ մասին:

Այս պահին ելքը նախորդ օրը հայտարարվում է միայն ԱՀ-ում: Կան պլաններ մխիթարության վրա պրակտիկայում:

Պաշտոնապես, ազատ արձակումը հայտարարվեց միայն ԱՀ-ում: Մենք դեռ մտածում ենք վահանակների մասին:

Շնորհակալություն հարցազրույցի համար: Վերջապես, մի ​​քանի բառ, MMO13.ru պորտալի այցելուներին, խնդրում եմ:

Մենք երախտապարտ ենք ձեզ եւ ձեր ընթերցողներին նախորդ օրվա ընթացքում ձեր հետաքրքրության համար: Հետեւեք լուրերին եւ բաժանորդագրվեք մեր սոցիալական ցանցերին `ավելի հետաքրքիր մանրամասներ իմանալու համար:

Կարդալ ավելին