"Sandbox-2021". Artiljerijske promjene u svijetu spremnika. 2. dio

Anonim

Promjene u sučelju zaslona i odabiru SAU Shell

Nakon širenja arsenal sau odlučili smo dovršiti sučelje zaslona i odabiru školjki za ubrzavanje razvoja nove mehanike. Tijekom testa na poslužitelju sandbox, artiljeristički igrač u očima odmah će vidjeti koja vrsta projektila se naplaćuje.

Posebna oznaka u boji također će se pojaviti za svaku vrstu streljiva, koja će se prijaviti da li takav projektil može postići određenu točku.

  • Ako indikator gori zeleno - ne postoje prepreke na trajektorije projektila.
  • Ako je indikator na crvenom - projektil neće moći letjeti na cilj.

Osim toga, u sučelju će se pojaviti ljestvica aproksimacije. Pomicanje miša alat, nakon dostizanja određenog stupnja aproksimacije, možete otići iz načina "gornjeg prikaza" na način rada "Prikaz iz puta". U tom slučaju gumb G na tipkovnici će zadržati svoju funkcionalnost.

Budući da u novom sustavu, brzina i putanja svih triju vrsta školjki razlikuju, odlučili smo dodati još jednu inovaciju, osmišljenu za ublažavanje života artilertista. Sada pored vida Sau će se prikazati procijenjeno vrijeme leta ljuske. Pojednostavit će se održavanje požara kako bi se poboljšalo i povećalo šanse za udaranje pokretnog cilja - to će biti jasnije u kojem trenutku vrijeme potrebno je pucati.

* Ali to nisu sve promjene. Ispitati, promijeniti ili onemogućiti sve finalizacije sučelja bit će u novom izborniku postavki igre.

Vrsta brzog pomicanja projektila

Proširenje topničkog arsenala je nove taktičke mogućnosti za artiljerije. Međutim, još uvijek postoji relevantan problem sa značajnim vremenom punjenja, koji je u strojevima ove klase primjetno duže od druge tehnike. Što ako se situacija na bojištu iznenada promijenila, a već nabijena ljuska nije prikladna za ispaljivanje na određenu svrhu?

Zajedno s vama želimo testirati brzu tip školjke. Na predstojećem pješčaniku, ovaj mehaničar će podržati recikliranu "intuiciju" vještinu. On će postati vještina, a za svaki postotak svog crpnog igrača dobit će bonus na brzinu prebacivanja ljuske.

Potpuno pumped vještina ubrzat će pomak projektila za 60%, a uzimajući u obzir bonuse "borbenog bratstva", poboljšanu ventilaciju i DLART - za 83,16%.

** Tijekom testa na poslužitelju "Sandbox", promijenjena "intuicija" vještina će raditi za cijelu tehniku ​​u igri, a ne samo za SAU.

Značajke borbe u novim uvjetima

Naglašavamo: sve što je gore opisano je naš radni koncept, koji, prema testiranju na poslužitelju pješčane kutije, može očekivati ​​značajne promjene. Naš je cilj provjeriti novu hipotezu u stvarnosti igre i identificirati njegove nedostatke. Zato nam treba vaša pomoć i povratne informacije - svakako ću podijeliti vaše dojmove u upitnicima!

*** Tijekom testa, karakteristike SAU neće se mijenjati - dok ne trebate procijeniti ispravnost rada cijelog sustava. Prema rezultatima pregleda igrača, vidjet će se kako konfigurirati TTH školjke za artiljeriju, ali parametri samih strojeva neće promijeniti. Igrači ne moraju ponovno proučavati brzinu informacija, broj točaka snage i drugih parametara. Ako su inovacije utjelovljene, borba će promijeniti oznake za tankere, a za artilleryrs. Ono što je najvažnije, obje kategorije igrača dobit će više taktičkih značajki.

Artillaryrs biti korisniji tim i primjenjuju više štete, potrebno je pažljivo pratiti tijek bitke i prilagoditi se dinamičkoj promjenjivoj borbenoj situaciji. I odgovorno se približava izbor projektila, procjenjujući njegovu učinkovitost u svakom pojedinom slučaju.

Ako ispumpamo posebnu vještinu, onda se već brže mijenja već brže i time proizvode učinkovitu snimku.

I poboljšanja sučelja pomoći će vam da se lako naviknuti na novi sustav i postati još učinkovitiji u borbi. U isto vrijeme, TTH Artillery se neće promijeniti - naučiti igrati na tome još ne!

U isto vrijeme, artillaryrs ne smije zaboraviti da će suparnici dobiti više informacija o njima nego sada. Približan položaj umjetnosti može odrediti svjetlije tragaci. Usput, radi u oba smjera, tako da je vjerojatnost uspjeha kontrole kontrole kontrole pucanja sada se povećava za artillerije iz oba ekipa.

Također će se proširiti taktičke značajke za tankere i samoprofil. Oni će dobiti nove alate za aktivnu opoziciju artiljerije, koje sada nisu dovoljno. Svijetli tragri i zvučni izviđanje pomoći će bolje navigirati u borbi i smanjiti štetu od SAU-a. A naljepnice točaka unosa školjki na mini-karticu omogućit će razumjeti gdje su neprijateljske score puca, a približno procjenjuje vrijeme punjenja.

Nagrade za sudjelovanje u testiranju

S obzirom na veliku važnost testova na poslužitelju sandboxa, želimo zahvaliti svim aktivnim igračima koji će sudjelovati u njima. Cijenimo vrijeme kada plaćate svijet tenkova. Tijekom ispitnog razdoblja imat ćete lanac od 5 dnevnih nekompliciranih zadataka.

Ukupno možete izvršiti tri lance ispitnih lanaca "korak po korak" (svaki od njih šest zadataka) s istim uvjetima. Svaki zadatak donosi 2 žetona. Nakon završetka pet zadataka, šesti, završava se konačni zadatak u lancu. Još je lakše izvesti - samo jedna borba je igrati. Za to ćete dobiti dodatnih 20 žetona. I još dva puta.

Borbeni zadaci

Nagrade za izvedbu borbenih misija sažele su se pod svim uvjetima i ograničenjima.

Tokeni će se nakon testa prenijeti na glavni poslužitelj. Možete razmjenjivati ​​tokene na nagradama na početak sljedećeg koraka "Sandbox". Svi neodvojeni tokeni će se kompenzirati za 10 tisuća kredita za jedan token.

**** U Infographics (vidi zaslon 3) Prikazuje nagrade za jednu fazu testiranja.

Također možete dobiti jedinstvenu 2D stilu "istinu u pijesku" besplatno. Da biste to učinili, sudjelujte u dva i više lansiranja "Sandbox" i obavite jedan lanac zadataka u svakom od njih.

Dio 1 Vijesti: Link.

Od. Vijesti: Link.

Čitaj više