Učenici su rekli kako razvijaju grafičko sučelje za NASA lunarne borice na temelju ideja iz računalnih igara kao što su Skyrim

Anonim
Učenici su rekli kako razvijaju grafičko sučelje za NASA lunarne borice na temelju ideja iz računalnih igara kao što su Skyrim 22275_1
Učenici su rekli kako razvijaju grafičko sučelje za NASA lunarne borice na temelju ideja iz računalnih igara kao što su Skyrim

U kolovozu prošle godine, nacionalni aeronautički i svemirski prostor istraživanja (NASA) najavio je još jedno natjecanje za studente američkih visokoškolskih ustanova zvanih S.t.I.t.S. Ova skraćenica dešifrira se kao sustavi tehnologija korisničkog sučelja za studente - to jest, doslovno "tehnologije sučelja korisničkog sučelja za studente." Nekoliko ekipa mladih inženjera i programera dobilo je podršku i sve potrebne podatke kako bi pokušali razviti svoju opciju softvera za prikaz najrazličitijih informacija o emisijama kostima u kojima će astronauti raditi na drugim nebeskim tijelima.

Novinari "Glas Amerike" (VOA) razgovarali su s sudionicima jedne od tih inicijativnih skupina - studenti Sveučilišta u Bradleyju (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) i Abby Irwin (Abby Irwin) koriste najnoviju verziju kacige ugrađenu reality Microsoft Hololens kako bi testirali svoj razvoj. Prema njima, oni pokušavaju ne samo pokazatelj na vjetrobranskom staklu (HUD), kako u borbi, ili analognu projekcijskog zaslona u automobilima i punopravnom interaktivnom mediju. Kako bi astronauti povećali produktivnost u ograničenoj vezi s kontrolnim centrom leta.

Kao polazište, studenti su dobili nekoliko primjera - posebice, pravi softverski simulatori koji koriste NASA pilote. S tim programima, astronauti prolaze vježbe. Računalne igre postale su još jedan izvor inspiracije, a dugogodišnji obožavatelji su Zac i Abby. Između ostalog, prema Irwinu, pokušali su napraviti nešto slično načinu navigacije u igri uloga uloga skyrim. Istina, inženjeri nisu naveli što su imali na umu. Ipak, bez dodatnih izmjena, koji je poznat po ovom proizvodu studija Bethesda, potražite put na prostranstvu ogromnog otvorenog igračkog svijeta - ne najvećeg užitka.

Učenici su rekli kako razvijaju grafičko sučelje za NASA lunarne borice na temelju ideja iz računalnih igara kao što su Skyrim 22275_2
Abby Irwin (lijevo) i Zack Bakhmann (desno) vidljivi su kroz "Elektrice" Microsoft Horolens. Prema Zaku, nikada nije sanjao da postane astronaut: "Ja sam loš vidjeti kratki s astmom, ali mi je drago raditi na tako strmom projektu" / © Voanews

Prije zbrajanja s.i.i.t.S. Još nekoliko mjeseci, tjedan testova i demonstracija započet će sredinom travnja. Prema predstavniku NASA Brangona Hargis (Brandon Hargis), ovaj put natjecanje je snažno pod utjecajem pandemije i za bolje. Obično, tijekom takvih događaja, agencija odabire desetak timova koji će ići u svemirsko središte nazvane po Lindonu Johnsonu u Houstonu za obranu svojih projekata. Međutim, zbog Coronavirusa, svi sastanci se provode isključivo online, tako da organizatori imaju vremena i truda da se nose s velikim brojem sudionika. Ukupno 20 timova iz svih Sjedinjenih Država održat će se od 19 do 23.

Prva misija programa Artemisa, uključujući slijetanje na Mjesec, zakazan je za 2024: U ovom trenutku, novi saffes treba pripremiti i ispraviti. Vrijeme ostaje toliko, s obzirom na veliku količinu potrebnog testiranja. Prema Hargisu, u konačnom softveru kostima za rad na Mjesecu, događaji učenika najvjerojatnije neće izravno koristiti. No, NASA inženjeri i izvođači agencije mogu poduzeti najbolje ideje rođene u mladim glavama i provoditi ih u praksi. Studenti, zauzvrat će dobiti neophodno iskustvo u području naprednog razvoja i sudjelovanja u NASA projektu za svoj portfelj.

Jedan od glavnih ciljeva S.U.I.t.S. - Pronađite takva vizualna rješenja koja će pomoći najviše kompaktnije i razumljivo prikazati što je više relevantnije i potrebne informacije. Na Mjesecu, kašnjenje signala iz PCU-a do astronauta je oko 1,3 sekunde, što nije u potpunosti prikladno, ali tolerantan. Na Marsu, komunikacija s online zemljištem nije moguće u načelu: ovisno o položaju u orbiti, ova dva planeta će se međusobno odvojiti 5-20 minuta. Stoga bi članovi budućih ekspedicija drugim telefonima Sunčevog sustava trebali biti u stanju potpuno samostalno napraviti rješenja. A za to, astronauti će morati biti što svjesni, i sve potrebne informacije trebaju biti poslane jednostavno, jasno, i tako da se ne moraju pridružiti raspadanju sučelja.

Izvor: Gola znanost

Čitaj više