Pogledajte film "Gamer" putem tehnologije

Anonim

Zamislite da će gledatelji imati televizijske ekrane i gledati igru ​​"ubojica". Njezini heroji su pravi ljudi koji su osuđeni na doživotni zatvor i služe u zatvoru. A njihovi pokreti upravlja igrari koji želi igrati rat. Ovo izgleda kao kratka parcela "igra".

U filmu, upravljanje drugim ljudima izgleda zastrašujuće i nestvarno. Međutim, uklonjen je 2009. godine, a od tada je tehnologija ostavila daleko. U članku ćemo reći, koje se tehnologije koriste u igraču, i usporedite ih s onima koji su već u stvarnom svijetu.

Tekst s spojlerima

Preporučujemo da gledamo film "Gamer" ako to još niste učinili.

Nanochelki.

U filmu: Computer Genius Ken Castle došao je do igre "Killers". On je izumio nano-ćeliju i uveo ga u motorne korteksije kriminalnog mozga. Tijekom vremena, stanica se počela množiti, zamjenjujući okolne stanice svojim točnim kopijama. To je omogućilo igračima da daljinski upravljaju tijelima osuđenika. Sada je život kriminalaca ovisio samo iz agilnosti igrača koje su pripadali.

Pogledajte film
Stvoritelj "ubojica" i "društvo" Ken Castle na TVNetu govori o kanalu govori o tome kako Nanoclock radi
Pogledajte film
Slovo n na glavi prikazan je nanoclock, koji se uvodi u mozak igrača

U životu: već postoje nanorobots - strukture s programiranim ponašanjem koje mogu komunicirati s objektima i prenijeti ih na njih. Glavno područje primjene nanorobot - medicina. Njemački znanstvenici razvijaju strojeve koji će se baviti stanicama raka unutar ljudskog tijela. Oni ih planiraju upoznati s pacijentovim venama, a zatim ih premjestiti u tijelo snažnim magnetima. Nanorobot u budućoj medicini moći će odrediti stanice raka i brzo uvesti medicinu u njima. Znanstvenici provjeravaju performanse tehnologije na umjetnoj laboratorijskoj veni. Slična istraživanja provode ruski stručnjaci. Znanstvenici s sveučilišta ITMo u St. Petersburgu stvorili su nanoroboj fragmenata DNA, koji je u stanju uništiti stanice raka i prepoznati ih u cijelom tijelu. Kao u filmu, Nanorobot će se uvesti u ljudsko tijelo, ali to učiniti za više korisnih ciljeva - kako bi pomogli u liječenju bolesti.

Pogledajte film
Nanorobot za liječenje onkologije. U veličini je manje prašine, tako da ga možete pokazati samo uz pomoć 3D modela. Izvor: futuresplatform.com.

Još jedna slična tehnologija je uređaj za upravljanje snovima. U 2020. godini tim istraživača iz Laboratorija Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) je dizajnirao Dormio gadget, koji prati brzu fazu spavanja i sudjeluje u njemu. Uređaj će postati prijelazna veza između kaotičnog gledanja snova i svjesne stvarnosti sna. Bit će letjeti, lijepo pjevati, hodanje po datume s filmskim zvijezdama - učiniti sve u životu ne uspije.

Pogledajte film
Dormio uređaj za upravljanje krevetom je rukavica, koja je opremljena senzorima i prati prijelaz na nesvjesnu fazu rada mozga. Izvor: Media.mit.edu.

Upravljanje igračima u VR-u

U filmu: u strijelcu, 17-godišnji Simon upravlja osuđenim za ubojstvo Johna Tillmana. Dječak je kod kuće u sobi s velikim ekranima, a Cabeble - Johnov lik - na bojnom polju, gdje se javljaju eksplozije svake minute i školjke lete. Kabeble je potpuno podređen Simonu - vlada svim svojim pokretima. Odlučuje gdje će njegov igrač trčati, gdje će se sakriti i koji će pucati.

Simon je igrač prvog razreda koji deftly manipulira djelovanje Cabela i osvaja rekordnih 27 utakmica. Preostali igrači mogli su izdržati maksimalno 10.

Pogledajte film
Kabel kopira sve pokrete Simona, koji se nalazi kod kuće i kontrolira igrač

U životu: Ljudi mogu zaroniti u fantastične svjetove koristeći virtualne reality uređaje. Mogu se koristiti kod kuće ili u specijaliziranim klubovima - obično postoji više izbora. Igrač je dovoljan za nošenje Oculus Quest 2 kaciga i uzeti u ruke dva kontrolera - i već se bori s čudovištima, šetnje uz srednjovjekovni grad ili leti na svemirskoj letjelici. Kao film, igrač može upravljati djelovanjem njegovog karaktera. Međutim, ovaj lik nije druga osoba, ali on sam. Na primjer, u klubu virtualnog stvarnosti, portal VR igrači mogu kretati na neonsku arenu od 250 metara. Tvrtka nudi igračima 70 različitih igara, 8 vrsta oružja i tri načina igre. U njima može sudjelovati 8 osoba i zabavite se slobodno vrijeme.

Multimedijske instalacije

U filmu: Simonova soba se u potpunosti sastoji od ogromnih zaslona u cijelom zidu. Na njima, Simon vidi Tillman i događaje koji se pojavljuju oko njega - mogu brzo odgovoriti na iznenadne napade neprijatelja. Takvi multimedijski ekrani pružaju punu uranjanju u igri.

Pogledajte film
Multimedijski ekrani pružaju punu uranjanju za Simon
Pogledajte film
Na ogromnim zaslonima prikazuje vijesti, društvene. Mreža

U životu: ekrani iz Simonove sobe slični su multimedijskim instalacijama. Nalaze se u muzejima, na izložbama, koncertima, nastupima, šetnjama i pružaju dodatni vizualni uranjanje u svakom od tih područja. Na primjer, kanadski trenutak tvrtke tvornica organizira Lumina noćne šetnje - noćne šetnje kroz jedinstvene geografske lokacije. Uz pomoć integrirane multimedije, okreću parkove, botaničke vrtove i skijališta u šarenom putovanju s čarobnom poviješću. U isto vrijeme, šetnja je jedinstvena za svaku lokaciju, njegovi kreatori uvijek pokušavaju uključiti u informatiju lokalne kulture.

Za 2021. provode 10 nevjerojatnih noćnih šetnji - u Kanadi, Japanu, Singapuru i Francuskoj. Na primjer, tijekom šume lumina, posjetitelji hodaju na putu od dva kilometra u osvijetljenoj šumi. Postoje mistični likovi - heroji mitova i legende Cagukuk regije.

Pogledajte film
Multimedijska proizvodnja "Prošećite šumom" u gradu Katikuku, Kanada. Izvor: Foremealumini.com.

Slične multimedijske instalacije mogu se vidjeti u Rusiji. Kreativni prostor dvorane vodite izložbe poznatih umjetnika i omogućuje novi pogled na svijet umjetnosti. Učinak potpunog uranjanja postiže se pomoću laserskih projektora visoke razlučivosti i surround zvuka. Na zidovima prostora možete vidjeti "oživljeno platno" Aivazovskog, Kandinsky, Van Gogha i Clima.

Pogledajte film
Multimedijalna izložba "Aivazovsky. Pravo tkanine "u St. Petersburgu

Jedna od najambicioznijih uličnih multimedijskih instalacija bila je izložba "čudo svjetlo" u St. Petersburgu. Godine 2020. izložba je održana u Tvrđavi Petropavovsk. Na njezinim zidinama prikazane virtualne izložbene dvorane Muzeja Sv. Petersburga - artefakti Kunstkamera oživjeli su skulpture pustinjaka i neobičnih likova umjetničkih galerija ruskog muzeja.

Pogledajte film
Multimedijalna izložba "Čudo svjetlo" u Tvrđavi Petropavovsk u St. Petersburgu, 2020

U filmu: postoji još jedna popularna igra - "društvo". Kao u "ubojicama", igrači upravljaju stvarni ljudi. U "društvu" igrači se zabavljaju - sve što će doći u obzir sa svojim likovima. Na primjer, oni mogu namjerno prekinuti ruku ili ih prisiliti da imaju seks sa slučajnim prolaznicima.

Pogledajte film
U "društvu" igrač odabire pojavu lika za igru ​​- pravu osobu
Pogledajte film
Onda u igri čini sve što će doći u glavu

U životu: na shemi boja i ciljevi igre "društvo" može se usporediti s "Sims". Također može stvoriti i kontrolirati vaš lik - odabrati odjeću, opremiti stan, interakciju s drugim "simami", zabavite se. Kao iu "društvu", igrači u "Sims" ne postoji određeni cilj - grade svijet oko svog karaktera i upravljaju svojim životom. Ne moraju obavljati misiju ili povećati razinu igrača.

Pogledajte film
"Društvo"
Pogledajte film
"The Sims"

Međutim, "Sims" ne mogu se priopćiti s drugim korisnicima, što snažno ograničava igru ​​u mogućnosti. Socijalna interakcija u virtualnom svijetu važan je dio igre. Uostalom, uvijek je lijepo vidjeti reakciju drugih korisnika kada je konačno prošla važnu misiju.

U suvremenom svijetu, sinteza društvenih mreža i VR tehnologija omogućuje vam da komunicirate s osobom, vidjevši svoju trodimenzionalnu virtualnu sliku. Na ovom području uspjeh je dosegao servis drugog života, gdje su virtualne avatari uključeni u najrazličitiju društvenu aktivnost. To je trodimenzionalni virtualni svijet s elementima društvene mreže, u kojima korisnici mogu međusobno razgovarati, pridružiti se zajednici za interese, stvoriti robu, ići u kupovinu, gledati televiziju i pohađati koncerte.

Također se mogu razmotriti primjeri takvih virtualnih svjetova:

  • Sanbox je igra pješčanice u kojoj korisnici mogu stvoriti svjetove. Stvoreni objekti mogu se prodati za pijesak-tokene, koji zatim razmjenjuju dolara na Crypturcy Exchange.
  • Entropia Svemir u kojem možete stvoriti stavke pomoću kožni resursi. Također, igrač ih može kupiti od drugih korisnika.

Životinjski prijelaz - možete provesti obiteljski odmor, vjenčanje ili hodati s prijateljima. Na primjer, zbog koronaviru pandemije, mnogi masovni događaji moraju otkazati. Stoga je jedan od korisnika odlučio svirati vjenčanje svojom nevjestom u životinjskim prijelazu i nazvati sve bliske i prijatelje.

Pogledajte film
Vjenčanje pravih ljudi u životinjskim prijelazu. Izvor: Reddit.com.

Koje se tehnologije koriste pri snimanju

"Gamer" postao je drugi u povijesti glavnog filma - nakon "Che" Stephen Golberga, koji je uklonjen u digitalnom obliku koristeći crvenu komoru. Izgrađena je u kompaktnoj flash kartici, a ne digitalnom filmu kao u prethodnim uređajima. Fotoaparat je omogućio 4K Flash pogon okvira odmah nakon snimanja - ubrzao je proces nakon prodaje. Od tada, crvena je postala masovno primijenjena u filmskoj industriji. Koriste se pri snimanju blockbustera - "Deadpool", "Kapetan Marvel", "Beč", kao iu dokumentarnim filmovima - "Socijalna dilema", "Vrijeme putovanja".

Crveni fotoaparat morao je uzeti u ruci i brzo se kretati iza trčanja Gerard Butler - umjetnika vodeće uloge Johna Tilla. Da biste to učinili, redatelj Mark Nelden koristio je klizaljke. Podsjetio je da to nije problem za njega, kao što je bio u redu sa svojim valjcima iz djetinjstva.

Pogledajte film
Uređaj Mark Zanemarain s crvenom kamerom na valjcima za Gerard Butler na snimanju filma

Film je u potpunosti uklonjen u studiju Albuquerque, Novi Meksiko. Cijeli proces je trajao 53 dana. Redatelj redatelj Jerry Fleming pojavio se na nov način na vizualnu nizu slika - svjetski svijet stvorio ih. Napustili su krajolik i odlučili pronaći stvarne situacije polaznika snimanja i pretvoriti ih u elemente nepoznate nove stvarnosti.

Zanimljiva činjenica

U početku, redatelji planirali napraviti film u 3D. Međutim, u vrijeme snimanja snimanja - u 2009. godini - samo nekoliko kina pokazalo je filmove u takvom formatu. Oni su ponuđeni čekati za 2010. godinu i nastaviti snimanjem slike u 3D, ali tako dugo redatelj nije htio čekati.

Umjesto zatvora

Tehnologija iz filma nije do sada od stvarnosti, kao što se može činiti na prvi pogled. Međutim, ne možemo upravljati postupcima drugih ljudi zahvaljujući nanorobotima, međutim, ovi uređaji vidljivi u tijelu imaju više korisnih aplikacija. Trenutno, znanstvenici testiraju robote koji će moći liječiti ozbiljne bolesti. Možda ćemo to uskoro vidjeti uz pomoć ove tehnologije u kojima su uspjeli spasiti ljude od raka. I možemo kontrolirati akcije vaše likove vaše igre danas - za to je dovoljno da nosite oculus potraga 2 kaciga i uronite u fantastičan svijet virtualne stvarnosti.

Čitaj više