Ekskluzivni intervju s grimiznim pustinjskim programerima: multiplayer, vještine, zmaj i drugi letovi

Anonim

Gotovo odmah nakon objavljivanja igre za igru ​​za prikolicu prošle godine, poslali smo nekoliko pitanja u biserni ponor. Neki od njih odnose se na igru, dok je druga podrška za igru ​​u budućnosti, razlozi za promjenu žanra i tako dalje.

Važno je napomenuti da budući da su pitanja poslana u Novu godinu i od tada se pojavilo malo više informacija o novosti, neki od odgovora mogu biti uvreda. Također je ostavio nekoliko redaka bez pozornosti.

Međutim, još uvijek možete naučiti iz intervjua mnogo novih informacija. Uživaj čitajući.

U jednom od razgovora o promjeni grimiznog pustinjskog žanra, rečeno je da "trebate drugi oblik osim postojećeg koncepta MMORPG-a kako bi pokazao ono što želimo." Kakav je trenutni koncept?

Kao avanturistički borac s otvorenim svijetom, Crimson Desert je igra koja nudi snažnu naraciju i impresivnu akciju. Igra žanr je ono o čemu smo zasigurno razmišljali. Umjesto još jednog MMORPG, htjela sam pružiti bogatu pripovijest i povijest, dodavati dosljedno djelovanje po vašem ukusu i dati korisnicima mogućnost da se igraju s drugim ljudima u multiplayer modu.

Kada se očekuju testovi? Hoće li svi biti u mogućnosti sudjelovati u njima ili samo fokus grupe?

Još se ne odlučuje ništa. Međutim, s obzirom da je izdanje igre također zakazano za konzole, mi ćemo definitivno propustiti projekt kroz niz interne testova i čekova kako bi se zajamčila kvaliteta. Ako odlučimo potrošiti otvorene testove, obavijestit ću vas o tome više.

Recite nam o budućoj igri. Kako planirate podržati projekt: Plaćeni DLC, besplatna ažuriranja, nove znakove?

Planiramo redovito dodati sadržaj u budućnosti, ali do sada su svi naši napori usmjereni na razvoj. Mi ćemo se vratiti i reći o tome detaljnije kada imamo takvu priliku.

Kako igra prolazi kroz igru, svijet će se promijeniti ili ostati statičan cijelo vrijeme?

Nažalost, u ovom trenutku ne možemo odgovoriti na ovo pitanje.

Ekskluzivni intervju s grimiznim pustinjskim programerima: multiplayer, vještine, zmaj i drugi letovi 18420_1

Hoće li postojati odnos s NPC-ovima i ugledom u frakcijama?

Pokušavamo uključiti širok raspon igarskih funkcija koje omogućuju igračima da komuniciraju s NPC-om i drugim članovima grupe, putuju oko prekrasnog svijeta igre, idu u avanturu i istražuju tajanstvene lokacije.

Što se tiče NPC-a, igrači će imati priliku sudjelovati u povijesti običnog poljoprivrednika ili trgovačkih elemenata iz Hernanda. Teško je reći da li će se pojaviti sustav ugleda, ali možemo prijaviti da su priložili znatne napore i učinili igru ​​kao više uzbudljivi, s velikim fokusom na interakciju igrača s NPC-om, članovima grupe i okoliš.

Prikolica pokazuje mnogo nasilja. Ali hoće li u igri biti sadržaj za odrasle, kao što je, na primjer, u Witcher 3? Koju dobnu ocjenu planirate dodijeliti igru?

Trenutno ne postoje planovi za konferencije za odrasle u igri.

Što je s značajkama nove verzije vašeg korporativnog motora? Što su oni?

Crimson Desert se razvija na novoj novoj generaciji motora. Oni koji žele mogu vidjeti scene iz igre sa svojom uporabom u svježoj prikolici. Crimson Desert motor će se promaknuti u tako opsegu koja nam omogućuje da implementiramo visoko precizno prikazivanje udaljenih objekata i stvaranje realnih action-scena u igrama. Da ne spominjem da sada možemo stvoriti više suptilnih detalja, na primjer, za pojedinačne izraze. Novi motor se trenutno koristi i za razvoj drugih budućih igara.

Naučili smo mnogo informacija o igri iz drugih intervjua. Ali nejasno je kako će igrač moći prebaciti između jednog korisnika i multiplayer igre. Hoće li neki poseban gumb?

Crimson Desert nema odvojenih jednim korisniku i multiplayer načina, već pruža zanimljivo iskustvo igranja u kojem su ova dva načina organski povezani jedni s drugima. Igra će korisnicima ponuditi priliku da doživite određeni sadržaj u igri sa svojim prijateljima ili drugim igračima.

Ekskluzivni intervju s grimiznim pustinjskim programerima: multiplayer, vještine, zmaj i drugi letovi 18420_2

Će cross-hostirani događaji? Na primjer, Crimson Desert X Black Desert ili kombinacija s nekom serijom? Na primjer, s igrom prijestolja ili drugih?

Razumijemo da su srossing događaji važan element s kojim možete učiniti igru ​​zanimljivijom. I naravno, tim je u pronalaženju takvih stvari koje mogu učiniti igre fascinantnijem i uzbudljivim. Objavit ćemo detaljnije informacije o tome kada se pojavi takva prilika.

Prikolica je pokazala letove na zmaju. Ta je činjenica uzrokovala mnogo sporova. Hoćemo li stvarno uspjeti upravljati ili je bio programirani fragment?

Igrači će, naravno, moći upravljati vlastitim zmajevima. Scena leta na zmaju s manevriranjem u igri prikolica je zapravo prekinuta pomoću kontrole u igri. Igrači koji će se upoznat sa svojim zmajem moći će ga nazvati u bilo kojem trenutku. Međutim, vrijedi napomenuti da će put do dobivanja ovog brda biti vrlo težak i opasan. Letenje na zmaju će se smatrati vrlo teškim postignućem u grimiznoj pustinji.

Očekivanja od vaše igre su visoke. Što približno ocjenjivanje želite vidjeti na metakritskim i drugim web-lokacijama?

Sada se naš fokus usredotočuje na stvaranje izvrsne igre koja zadovoljava naše standarde.

Igra će biti objavljena u Steam, Epic Games, Gogu ili drugim digitalnim trgovinama? Ili ćete ga distribuirati putem lansera?

Pokušavamo učiniti igru ​​dostupnom za što je moguće više igrača. U ovom trenutku, još je prerano raspravljati o određenim platformama za oslobađanje. Objavit ćemo više informacija o tome kada sve postane jasnije.

Ekskluzivni intervju s grimiznim pustinjskim programerima: multiplayer, vještine, zmaj i drugi letovi 18420_3

Recite nam više o sustavu plaćenika. Hoćemo li biti u mogućnosti prebaciti između njih kao u zmaj starosti, ili će biti potrebno dati bilo kakve naredbe, da ih uspostavimo model ponašanja i tako dalje.

U nekim slučajevima igrači će se moći prebaciti između MCDAF-a i drugih članova svoje skupine. Mislim da će igrači biti vrlo zanimljivi za rješavanje tajne u igri, kao i drugih znakova u McDAFA grupi.

Hoće li u igri biti mikrotrunciji?

Trenutno su svi naši napori usmjereni na razvoj igre. Vratit ćemo se s detaljnijim informacijama o kupnji u igri kada postoji takva prilika.

Kako ste implementirali sustav vještina i talente?

Na osnovnoj razini, Crimson Desert će se držati mnogih pravila tradicionalnog RPG-a. Razumijemo da avanturistički element igre poboljšava kvalitetu igre i želite primijeniti ovu perspektivu na Crimson Desert.

Na primjer, u razvoju sustava u igri koji povezuje vještine igrača i napredak u prolazu ili razini. Cilj je stvoriti sustav progresije u igri, koji je jedinstven za biser Aness djelovanje učinkovito.

Ekskluzivni intervju s grimiznim pustinjskim programerima: multiplayer, vještine, zmaj i drugi letovi 18420_4

Hvala vam puno za intervju! Imate li kakve želje za posjetitelje MMO13 portala?

Zahvalni smo za potporu ljudi iz Rusije i njihovog interesa za grimiznu pustinju. Obećavamo da ćemo vam biti isti, oslobađajući igru ​​u kojoj je zanimljivo igrati i koja je karakterizirana najvišom kvalitetom. Nadamo se vašem kontinuiranom interesu i podršci za Crimson Desert. Hvala vam!

Čitaj više