World of Warcraft: Shadowlands. Jesu li očekivanja opravdana

Anonim

Bilo bi pogrešno pretpostaviti da je World of Warcraft u posljednjih 16 godina postao manje popularan i uspješna igra. Dani kada se ova igra smatra najpopularnijom u svijetu, već dugo iza, ipak, stabilno povećao prihode od pretplata i prodaje proširenja u značajnoj mjeri tijekom cijelog vremena njezina postojanja. Također glupo zabraniti bilo kakvu ekspanziju kao "povratak na podrijetlo": wow veterani će uvijek tvrditi da je svaka ekspanzija ili sramotna izdaja, ili trijumfalna povratak, ali različiti dijelovi zajednice rijetko se slažu da postoji nešto.

World of Warcraft: Shadowlands. Jesu li očekivanja opravdana 15130_1

Međutim, ovaj put su stvari različite. Shadowlands, osmi produžetak za WoW - ili je to više točnije da ga nazove devetom izdanju igre - u prosincu 2020. za kratko vrijeme sam postao najprodavaniji računalna igra svih vremena, prije objavljivanja Cyberpunk 2077. Generalni direktor Activisiona Blizzard Bobby Kotik također je ispričao o ovoj časnoj franšizi, kuhanju zapisa o uključivanju igrača prije objavljivanja ekspanzije i primijetivši da Wow donosi više od milijardu dolara godišnje, što ga čini financijskim jednakim pozivom dužnosti franšiza.

Koji je razlog za ovaj uspjeh? Naravno, s koronavirusom pandemijom. Mnoge od popularnih franšiza igre uzrokovali su povećani interes zajednice igara ove godine i, prema tome, pokazali su se povećani pokazatelji prodaje. Nije iznenađujuće, jer svatko provode više vremena kod kuće u potrazi za udobnošću i zabavom.

Mačka je također predložila da je prošlogodišnja lansirana retro Wow Classic postala prekretnica. Programeri tvrde da u zajednicama klasičnih i modernih igara serije ne toliko presijecaju publiku, ali je lako pretpostaviti da je klasik oživio i zaveo mnoge ljude koji su vratili veterane da pokušaju i moderne verzije wow. A budući da igre imaju jednu pretplatu, oni se komercijalno ne razlikuju.

Inovacije u sustavu razina sjenogoja

Shadowlands je nešto poput mekog ponovnog pokretanja za World of Warcraft. Sa stajališta naracije, to je relativno jednostavno. Iako polazna točka putničkih playera u Shadowlands - verzija života u Warcraft svemiru - leži negdje u zbunjujućoj povijesti bitke sapunice za Azeroth 2018, čim se igrač ispada da je "preko veo" , to će uglavnom komunicirati s potpuno novim karakterom i frakcijama. Nije zaboravio na uslugu ventilatora, vraćajući nekoliko voljenih likova koji su umrli u prethodnim dijelovima Sage.

World of Warcraft: Shadowlands. Jesu li očekivanja opravdana 15130_2

U cjelokupnom popisu novih funkcija proširenja bit će teško pronaći odlučujući - novi smjer za World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 može biti uvjerljiviji argument u korist redefiniranja moderne igre: predstavio je avanture suradnika koji su odigrali dok igrač nije bio online; održiv sadržaj jednog endheima u lokalnim zadacima i na snazi ​​artefakta; Struktura proizvodnje resursa i napredak karaktera u kraju, sasvim se razlikuje od uobičajene sive opreme. Varijacije tih ideja preselile su se u bitku za Azeroth i Shadowlands.

Naravno, kardinalne promjene dogodile su se u preliminarnom zakrpu sjenovitih površina, i bile su slobodne za sve WoW igrača, bez obzira na to hoće li kupiti produljenje ili ne. Ovo je ažuriranje razine koje smanjuje broj znakova od 120 do 50 (do 60 sjenovitih područja). To ne toliko reorganizira tijek igre, koliko je u potpunosti poravnava, gura nove igrače u borbi za Azerotha nakon početnog treninga ili im dopustiti da ode na omiljeno širenje, mjeri njihovu razinu karaktera u skladu s tim.

To je manje od velikog i spektakularan korak od potpune obrade zadataka, u pratnji Kataklizmu 2010, ali to može biti još značajnije, jer će ozbiljno pojednostaviti ulaz u sjenovitih za nove igrače, kao što je pretpostavljalo.

Zemljište, svijet i proces igre

Da biste srušili 60. razinu u Shadowlands je vrlo jednostavna. Wow konačno dovršio prijelaz iz geografske organizacije - vijugav niz prijelaza iz jednog čvorišta do drugog - na narativnu strukturu, poznat na bilo kojoj modernoj igri ili igri s otvorenim svijetom. Postoji velika kampanja za parcelu koja će zauzeti većinu vremena kako se razina povećava, te dodatne bočne zadatke, na kojima je moguće ograničiti se opcionalno.

World of Warcraft: Shadowlands. Jesu li očekivanja opravdana 15130_3

Naracija sjenovitih područja usredotočuje se i usko povezano s glavnom značajkom: savezi. To su četiri frakcije, na jedan od kojih se igrač odluči pridružiti kada dosegne maksimalnu razinu. To je ל (anđeli), necrokolords (nekromanci), noćne vile i firt (vampiri). Svaka frakcija se brine o svom kutu poslijepod svijeta. Ova četiri kraljevstva proširuju se na prostranstva istinski paklenog krajolika koji se zove satovi - mjesta tako strašna da je nemoguće kretati na vrhu. Urroba vlada divovsko sadističko stvorenje nazvano ujutro, koji se sastoji u Uniji s potonjim vođom Horde sa suspendiranim vinom i pumpe duše svih mrtvih da održe vlastitu vojsku kada napadaju stvarni svijet.

Ukupan

Što god je čudno, čini se da je sjenovod, dodaje World of Warcraft više identificiranih od svih nedavnih dodataka, čini ga pristupačnijim i manje ograničenim. Vjerojatno je ovaj faktor postao odlučujući, s obzirom na trenutnu popularnost igre.

World of Warcraft: Shadowlands. Jesu li očekivanja opravdana 15130_4

Ne smijemo zaboraviti da je jedna od tajni uspjeha WOW uvijek bila njegova sposobnost modernizacije, ostaje vjerna i nikada se ne pretvara u druge osim stare škole MMO-a. Stoga je teško prepoznati sjenovitelje vraćanjem wow - nakon svega, zapravo nije otišao nigdje.

Čitaj više