Tajne wot. Savjeti za prolaz maratona "Moon Hunt" na 122TM

Anonim

Novi kineski prosječni premium-spremnik 122TM na osmoj razini bit će dodijeljen za prolaz maratona "Lov na mjesec". Ovaj članak će razmotriti zadatke ovog maratona i savjete o tome kako ih zatvoriti s najnižim troškovima rada.

Tajne wot. Savjeti za prolaz maratona

O IVEB-u i 3D stilu

Maraton "Moon Hunt" podijeljen je u dva dijela. Ako možete dobiti 122TM sebe u prvom, a zatim u drugom dijelu maratona (poglavlje 2) postoji mogućnost da dobijete poseban jedinstveni 3D stil za ovaj spremnik. Ovaj 3D stil se također može kupiti za 5.000 zlata, a zajedno s njim postoje i dodatno rezerve za kredite, posade i crpnog spremnika.

Je li vrijedno ovog 3D-stil truda i infuzije zlata svaki tanker će za sebe odlučiti. Izgleda Alaepodot, iako je to subjektivna procjena:

Tajne wot. Savjeti za prolaz maratona
Tajne wot. Savjeti za prolaz maratona

Zadaci maratona

Maraton uključuje 10 stupnjeva i traje 10 dana. Ako se igrate isključivo na revnost, za ovih 10 dana potrebno je napraviti zadatke za 250 tisuća čistog iskustva, a to je puno. Stoga, ima smisla rastaviti zadatke i vidjeti koji od njih treba izvoditi na vještinu da uštede vrijeme, snagu i živce.

Tajne wot. Savjeti za prolaz maratona
Faza 1.

Zadatak za vještinu: Uzmite "Glavni kalibar" na ninima ili desetinama ili ispunite 3000 "čistog" iskustva. Preporuke su kako slijedi: Uzmite omiljene devet ili desetak na koji stvarno radi i kao da se igraju i na kojem se primjenjuje veliki broj štete. Igrajte na njemu 3-5 borbe. Ako se tijekom tih bitaka ispostavilo je "glavni kalibar", idite u sljedeću fazu. Ako to nije uspjelo, onda za takav broj bitaka, u teoriji, treba akumulirati 3.000 iskustava, iako ga treba prditi. "Glavni kalibar" je jednostavan zadatak, ali je potrebno kada želite najmanje. Možete izbaciti iz prve bitke, a uopće ne možete nicati.

Faza 2.

Zadatak za vještinu: Uzmite prvo mjesto u timu na štetu ili popunite 5.000 "čistog" iskustva. Najlakši zadatak. Ne morate pobijediti, ne morate prestići protivnike štetom, samo trebate "baciti" više od svojih saveznika. Možete primijeniti 3K oštećenja, spajanje bitke, ali ako su saveznici začepljeni još manje - zadatak se broji. Nedvojbeno se nastupa na vještini.

Faza 3.

Zadatak za vještinu: 3 puta zaraditi najmanje 850 "čistog" iskustva ili zaraditi 9.000 "čistog" iskustva. Igrati bolje na desetke. 850 jedinica "čistog" iskustva je o znaku klase "drugi stupanj". To je, na vašem omiljenom desetak, dovoljno je igrati tri borbe iu svemu uzeti "drugi stupanj" bez obvezujuće za pobjede u bitkama. Vrlo izvedivo. Također trebate napraviti zadatak za vještinu.

Faza 4.

Zadatak za vještinu: 4 puta stavite najmanje 4.200 jedinica štete ili popunite 17.000 "čistog" iskustva. Od prednosti: nema potrebe za pobjedom, samo baciti 4.200 štete. Tako je potrebno omiljeni tank Datager, "Babach" ili objekt 268 verzija 4, a 4 igre u nizu je teško fokus na štetu. Umjesto toga, bit će moguće brzo ispuniti zadatak vještine nego popuniti 17.000 iskustava.

Faza 5.

Zadatak za vještinu: Devet puta zauzima prvo mjesto u obje timove na oštećenja i stavite najmanje 3.200 jedinica štete u svakoj borbi ili popunite 28.000 "čistog" iskustva. Zadatak s trikom, jer postoji obvezujući za rezultate saveznika i protivnika. Dakle, preporuča se uzeti svoje omiljene devet ili desetak, igrati 10 borbe na njemu i gledati koja je slika evocirana. Ako je skup iskustva brže, lakše je nastaviti srušiti, zaboraviti na zadatak vještine.

Faza 6.

Zadatak za vještinu: Uzmite "glavni kalibar" pet puta ili popunite 30.000 "čistog" iskustva. Vrijedno je pamćenje prve faze: koliko ste bitke dobili "glavni kalibar"? Ako uopće nije moguće uzeti, onda nema smisla pokušati. Ako nema problema, možete napraviti vještinu ovdje.

Faza 7.

Zadatak za vještinu: 12 puta ne manje od 4.200 jedinica štete ili popunite 33.000 "čistog" iskustva. Opet, ako postoji dobra Datvara, onda samo igrajte i primijenite štetu, bez smrzavanja. Pokušajte napraviti vještinu. Cijelo pitanje je u prisutnosti odgovarajućeg spremnika za ovaj zadatak.

Faza 8.

Zadatak za vještinu: 14 puta zauzima prvo mjesto u oba momčadi po iskustvu ili popunite 35.000 "čistog" iskustva. 14. prva mjesta u iskustvu su zapravo 14 pobjeda. Morate dati stvarno dobre bitke. Zadatak je iznimno složen, možete pokušati igrati 5-10 probnih bitaka, ali najvjerojatnije, za običan igrač, bit će brže zatvoriti na marljivosti. Ipak, iskustvo i oštećenje su različite stvari.

Faza 9.

Zadatak za vještinu: 27 puta da se prvo mjesto u oba momčadi na štetu ili popunite 40.000 "čistog" iskustva. Oštećenje se primjenjuju lakše nego ispuniti iskustvo, tako da vrijedi pokušati zatvoriti vještinu. Ipak, olakšano je oštećenje oštećenja.

Faza 10.

Zadatak za vještinu: 35 puta da se prvo mjesto u vašem timu iskustva ili popunite 50.000 "čistog" iskustva. Sheme djelovanja sličnih osmog zadatka: 5-10 bitaka se vraćaju natrag, a rezultati se analiziraju ako vještina nije zatvorena, moguće je ispuniti iskustvo na voljenom spremniku, možda u PRRA-u.

Čitaj više