Razlozi za otkazivanje igara

Anonim

Obično postoji dobar razlog za koji je igra zatvorena ... ali ne uvijek.

Kada je glavni davatelj igre industrije gagencije Hideo codeisim najavio da radi na tihim brdima, zajedno s "hodanje mrtvih" zvijezda, Norman Rides i redatelj Oscar-Sector Guillermo del Toro, navijači su kolektivno izgubili um. Zatim, kada je objavljena demo verzija u 2014. godini, odmah je prepisano kritičari.

"P.T." Izgledalo je previše dobro da bi bilo istinito. Nažalost, ispostavilo se. Nakon što je Konami odlučio usredotočiti na solidnu metalnu krugu V: fantomskog bola umjesto tihih brežuljaka, projekt Codzima bio je zatvoren. Naravno, navijači su bili šokirani činjenicom da nikada ne bi igrali ovu igru, znajući da bi mogla postati pravi remek-djelo.

Bez obzira koliko je to neugodno to shvatiti, ali igre su vrlo često otkazane na sličan način. Zbog proračunskih ograničenja, promjene u poduzeću, nedostatak resursa ili vrijeme tisuća igara s ozbiljnim potencijalom bili su na kraju napuštene. To može snažno uznemiriti igrače i programere, ali obično je razumljiv razlog.

Obično, ali ne uvijek.

Postoje slučajevi kada se igre otkazuju u plijenskim razlozima. Neki od razloga opisanih u ovom članku mogu se izgledati djetinjasti, glupi ili proizvedeni. Ali donositelji odluka ponekad odbijaju mnogo godina rada na najpozitivnijim razlozima koji se mogu zamisliti samo.

Pirati s Kariba: Armada prokletog

Nitko nije mislio da bi film "Pirati s Kariba" bio uspješan, ali se pretvorio u franšizu do milijardu dolara, uzgoj SIKWEL-a, oživljavanje karijere Johnny Depp i postaje najbolje postignuće Disney studio za desetljeće. Naravno, odlučeno je da se serija "mlijeko" dalje.

Iznenađujuće, Disney, čini se da video igre nisu oblikovale mnogo pozornosti. Nekoliko igara na "gusarima" objavljeno je, ali njihova kvaliteta varira od osrednjeg do strašnog. Stoga, kada su propagandne igre objavile zapanjujuću prikolicu "Pirati s Karibama: Armada prokletog", činilo se da je Disney konačno odlučio o prioritetima.

Razlozi za otkazivanje igara 13777_1

"Armada je proklela" bila je prequel i usredotočena na potpuno druge likove, što je bio razuman potez, jer se igra nije doživljavala kao žurna želja za štednicama na uspjehu filma. Nažalost, Disney je napustio projekt kako bi se usredotočio na razvoj igre "prijestolje: evolucija" da se zatim pripremiti za izdavanje filma "prijestolje: baština". U Disneyu se pretpostavljalo da će film biti hit i sljedeća velika franšiza bi se pokupila. Nažalost, "prijestolje: evolucija" ispostavilo se da je strašno, nije uspjelo u smislu prodaje i franšiz je morala biti otkazana.

A to znači da "gusari Kariba: Armada prokletog" suspendiran uzalud ...

Osam dana.

Godine 2005. studio Sce London objavio je osam dana tehnološkog techno, dinamičan strijelac, čija se akcija odvijala osam dana. Igra je koristila pravi sat, pa ako igrate noću, situacija je odgovarala sadašnjem danu dana. Budući da su priča okupljali osam država, osam dana bila je najveća igra u smislu ekstenzije kartice u to vrijeme.

Razlozi za otkazivanje igara 13777_2

Unatoč ambicijama tvrtke, osam dana otkazano nevjerojatno razlog: bilo je nemoguće igrati online.

Ako je to bila bit-eM-up igra ili MMORPG, tada bi ta tada bi bila jasna. Za neke žanrove jednostavno zahtijeva online način rada. Ali od osam dana bio je strijelac za jednog korisnika, činilo se vrlo čudnom potražnjom da je ironično konačno zakopao projekt. Kako nedostatak mrežnog načina utječe na igru? Koje promjene?

Šteta je da igrači nisu bili predodređeni da igraju takav zanimljivi strijelac na takvom štetu privučeni ušima.

Timesplitters 4.

Timesplitters serija iz slobodnog dizajna radikala jedan je od najcjenjenijih trillera u industriji. Sve tri igre primile su čvrstu procjenu kritičara na svim konzolama, unatoč činjenici da nisu imali masovni uspjeh. Unatoč činjenici da je Timesplitters 2 proglašen jednom od najboljih igara za Xbox, Gamecube i PS2, nije bilo jako dobro. Ipak, slobodni dizajn radikala nije odustao (barem tako dugo). U 2007. godini, razvoj TimesLitters 4. Nakon bolnih pet godina rada na igri, iznenada su odbili.

Razlozi za otkazivanje igara 13777_3

Postoji logično pitanje: zašto? Odgovor na to nije uopće logičan: jer marketinški tim nije mogao odlučiti koji bi se znak trebao pojaviti na naslovnici igre. Vjerujući da serija nema karizmatsku "prodajnu" karakter, izdavač je odlučio prestati razvijati.

Takav razlog za otkazivanje luda, jer mnoge kultne igre uopće nisu imaju glavni lik na boks umjetnosti. Većina pokrivača poziva na dužnosti su obične slike bezimenih vojnika, ipak, ova franšiza je donijela milijarde. To je šteta što su Timesplitters 4 zatvorene. Uostalom, bilo bi tako izvrsno igrati igru ​​serija Timesplitters, koja je uložila cijelu pet godina rada.

Čitaj više