"सैंडबॉक्स -2021"। टैंक की दुनिया में तोपखाने में बदलाव। भाग 2

Anonim

प्रदर्शन इंटरफ़ेस और एसएयू शैल चयन में परिवर्तन

आर्सेनल एसएयू का विस्तार करने के बाद, हमने नए यांत्रिकी के विकास में तेजी लाने के लिए प्रदर्शन और गोले के चयन के इंटरफ़ेस को अंतिम रूप देने का निर्णय लिया। सैंडबॉक्स सर्वर पर परीक्षण के दौरान, दृष्टि में तोपखाने खिलाड़ी तुरंत देखेंगे कि किस प्रकार के प्रोजेक्ट को चार्ज किया जाता है।

एक विशेष रंग संकेत प्रत्येक प्रकार के गोला बारूद के लिए भी दिखाई देगा, जो इस बात की सूचना दी जाएगी कि क्या इस तरह के प्रक्षेप्य किसी दिए गए बिंदु को प्राप्त कर सकते हैं।

  • यदि संकेतक हरा जल रहा है - प्रोजेक्टाइल के प्रक्षेपण पर कोई बाधा नहीं है।
  • यदि संकेतक लाल पर है - प्रक्षेप्य लक्ष्य पर उड़ान भरने में सक्षम नहीं होगा।

इसके अतिरिक्त, अनुमानित पैमाने इंटरफ़ेस में दिखाई देगा। सन्निकटन की एक निश्चित डिग्री तक पहुंचने के बाद माउस उपकरण को स्क्रॉल करना, आप "शीर्ष दृश्य" मोड से "प्रक्षेपण से दृश्य" मोड में जा सकते हैं। इस मामले में, कीबोर्ड पर जी बटन इसकी कार्यक्षमता बनाए रखेगा।

चूंकि नई प्रणाली में, तीन प्रकार के गोले की गति और प्रक्षेपवक्र भिन्न है, हमने एक और नवाचार जोड़ने का फैसला किया, जिसे एक आर्टिलर्टिस्ट के जीवन को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अब एसएयू दृष्टि के बगल में खोल उड़ान का अनुमानित समय प्रदर्शित किया जाएगा। यह चलती लक्ष्य को मारने की संभावनाओं को बेहतर बनाने और बढ़ाने के लिए आग के रखरखाव को सरल बना देगा - यह शूट करने के लिए आवश्यक समय पर स्पष्ट होगा।

* लेकिन यह सभी परिवर्तन नहीं है। इंटरफ़ेस के सभी अंतिमकरण की जांच, परिवर्तन या अक्षम करें गेम सेटिंग्स के नए मेनू में होगा।

प्रोजेक्टाइल का फास्ट शिफ्ट प्रकार

तोपखाने आर्सेनल का विस्तार तोपखाने खिलाड़ियों के लिए नए सामरिक अवसर हैं। हालांकि, अभी भी एक महत्वपूर्ण रिचार्ज समय के साथ एक प्रासंगिक समस्या है, जो इस वर्ग की मशीनों में एक और तकनीक की तुलना में काफी लंबा है। क्या होगा यदि युद्ध के मैदान पर स्थिति अचानक बदल गई, और पहले से ही चार्ज किया गया खोल किसी विशेष उद्देश्य पर फायरिंग के लिए उपयुक्त नहीं है?

साथ में आप के साथ हम तेजी से शिफ्ट प्रकार के गोले का परीक्षण करना चाहते हैं। आगामी सैंडबॉक्स पर, यह मैकेनिक पुनर्नवीनीकरण "अंतर्ज्ञान" कौशल का समर्थन करेगा। वह एक कौशल बन जाएगा, और उसके पंपिंग खिलाड़ी के प्रत्येक प्रतिशत के लिए एक खोल को स्थानांतरित करने की गति के लिए बोनस प्राप्त होगा।

पूरी तरह से पंप किए गए कौशल प्रोजेक्टाइल की शिफ्ट को 60% तक बढ़ाएंगे, और "कॉम्बैट बिरादरी" के बोनस को ध्यान में रखेंगे, बेहतर वेंटिलेशन और डीपीआर्ट - 83.16% तक।

** "सैंडबॉक्स" सर्वर पर परीक्षण के दौरान, परिवर्तन "अंतर्ज्ञान" कौशल खेल में पूरी तकनीक के लिए काम करेगा, न केवल एसएयू के लिए।

नई स्थितियों में मुकाबला की विशेषताएं

हम जोर देते हैं: ऊपर वर्णित सब कुछ हमारी कामकाजी अवधारणा है, जो सैंडबॉक्स सर्वर पर परीक्षण के अनुसार महत्वपूर्ण परिवर्तनों की अपेक्षा कर सकती है। हमारा लक्ष्य गेम की वास्तविकताओं में नई परिकल्पना की जांच करना और इसकी कमियों की पहचान करना है। यही कारण है कि हमें आपकी मदद और आपकी प्रतिक्रिया की आवश्यकता है - मैं निश्चित रूप से प्रश्नावली में अपने इंप्रेशन साझा करूंगा!

*** परीक्षण के दौरान, एसएयू विशेषताओं को नहीं बदला जाएगा - जब तक आपको पूरे सिस्टम के संचालन की शुद्धता का आकलन करने की आवश्यकता न हो। खिलाड़ियों की समीक्षाओं के परिणामों के मुताबिक, यह देखा जाएगा कि आर्टिलरी के लिए टीटीएच शैल को कैसे कॉन्फ़िगर किया जाए, लेकिन मशीनों के पैरामीटर स्वयं नहीं बदलेंगे। खिलाड़ियों को जानकारी की गति, ताकत बिंदुओं और अन्य मानकों की संख्या का पुन: अध्ययन करने की आवश्यकता नहीं है। यदि नवाचारों को अवशोषित किया गया है, तो लड़ाई टैंकरों और आर्टिलरीआरआर के लिए अंक बदल जाएगी। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ियों की दोनों श्रेणियों को अधिक सामरिक विशेषताएं मिलेंगी।

आर्टिलरीआरआर टीम के लिए अधिक उपयोगी होने और अधिक नुकसान लागू करने के लिए, युद्ध के पाठ्यक्रम की बारीकी से निगरानी करना और गतिशील रूप से बदलती युद्ध की स्थिति में समायोजित करना आवश्यक है। और जिम्मेदारी से प्रोजेक्टाइल की पसंद के लिए भी, प्रत्येक विशेष मामले में इसकी प्रभावशीलता का आकलन करते हैं।

अगर हम एक विशेष कौशल पंप करते हैं, तो पहले से ही चार्ज किए गए प्रोजेक्ट को बहुत तेज बदला जा सकता है और इस प्रकार एक प्रभावी शॉट का उत्पादन होता है।

और इंटरफ़ेस सुधार आपको आसानी से नई प्रणाली में उपयोग करने में मदद करेंगे और युद्ध में और भी अधिक कुशल बन जाएंगे। उसी समय, टीटीएच आर्टिलरी नहीं बदलेगी - अभी तक खेलने के लिए सीखने के लिए!

साथ ही, आर्टिलरीआरआर को यह नहीं भूलना चाहिए कि प्रतिद्वंद्वियों को अब से उनके बारे में अधिक जानकारी प्राप्त होगी। कला की अनुमानित स्थिति उज्ज्वल ट्रैसर द्वारा निर्धारित की जा सकती है। वैसे, यह दोनों दिशाओं में काम करता है, ताकि फायरिंग के नियंत्रण की सफलता की संभावना अब दोनों टीमों के आर्टिलरीआरआर के लिए बढ़ रही हो।

टैंकरों और आत्म-प्रोपेलर के लिए सामरिक विशेषताएं भी बढ़ेगी। उन्हें तोपखाने के सक्रिय विरोध के लिए नए उपकरण मिलेगा, जो अब पर्याप्त नहीं हैं। उज्ज्वल ट्रैसर और ध्वनि पुनर्जागरण युद्ध में बेहतर नेविगेट करने और एसएयू से नुकसान को कम करने में मदद करेगा। और मिनी कार्ड पर गोले के प्रवेश के बिंदुओं के लेबल यह समझना संभव बना देगा कि दुश्मन साउ कहां शूट करता है, और लगभग अपने रिचार्जिंग समय का अनुमान लगाता है।

परीक्षण में भागीदारी के लिए पुरस्कार

सैंडबॉक्स सर्वर पर परीक्षणों के उच्च महत्व को देखते हुए, हम उन सभी सक्रिय खिलाड़ियों को धन्यवाद देना चाहते हैं जो उनमें भाग लेंगे। हम उस समय की सराहना करते हैं जब आप टैंकों की दुनिया का भुगतान कर रहे हैं। परीक्षण अवधि के दौरान, आपके पास 5 दैनिक जटिल कार्यों की एक श्रृंखला होगी।

कुल मिलाकर, आप एक ही शर्तों के साथ "चरण-दर-चरण" (छह कार्यों) की तीन श्रृंखलाएं कर सकते हैं। प्रत्येक कार्य 2 टोकन लाता है। पांच कार्यों को पूरा करने के बाद, छठा, श्रृंखला में अंतिम कार्य खुलता है। इसे करना आसान है - सिर्फ एक लड़ाई खेलना है। इसके लिए आपको अतिरिक्त 20 टोकन प्राप्त होंगे। और इसलिए दो बार।

मुकाबला कार्य

मुकाबला मिशन के प्रदर्शन के लिए पुरस्कार सभी स्थितियों और प्रतिबंधों के तहत संक्षेप में हैं।

परीक्षण के बाद थोड़ी देर के बाद टोकन को मुख्य सर्वर में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। आप अगले चरण "सैंडबॉक्स" की शुरुआत के लिए पुरस्कारों पर टोकन का आदान-प्रदान कर सकते हैं। सभी अप्रकाशित टोकन को एक टोकन के लिए 10 हजार ऋणों के लिए मुआवजा दिया जाएगा।

**** इन्फोग्राफिक्स में (स्क्रीन देखें 3) परीक्षण के एक चरण के लिए पुरस्कार प्रदर्शित करता है।

आप मुफ्त में एक अद्वितीय 2 डी-शैली "सत्य" सत्य "भी प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, "सैंडबॉक्स" के दो और अधिक लॉन्च में भाग लें और उनमें से प्रत्येक में कार्यों की एक श्रृंखला करें।

भाग 1 समाचार: लिंक।

का। समाचार: लिंक।

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