रहस्य। 122TM पर मैराथन "चंद्रमा हंट" के पारित होने के लिए टिप्स

Anonim

आठवें स्तर के नए चीनी औसत प्रीमियम टैंक 122TM मैराथन "चंद्रमा शिकार" के पारित होने के लिए सम्मानित किया जाएगा। यह आलेख इस मैराथन के कार्यों और सुझावों के कार्यों पर विचार करेगा कि उन्हें सबसे कम श्रम लागतों के साथ कैसे बंद किया जाए।

रहस्य। 122TM पर मैराथन

Ivenis और 3 डी शैली के बारे में

मैराथन "चंद्रमा हंट" दो भागों में बांटा गया है। यदि आप पहले एक में 122TM खुद को प्राप्त कर सकते हैं, तो मैराथन (अध्याय 2) के दूसरे भाग में इस टैंक के लिए एक विशेष अद्वितीय 3 डी शैली प्राप्त करने का अवसर है। यह 3 डी शैली भी 5,000 सोने के लिए खरीदी जा सकती है, और उसके साथ भी ऋण, चालक दल और पंपिंग टैंक के लिए अतिरिक्त भंडार भी हैं।

क्या यह इस 3 डी-शैली के प्रयास और सोने के जलसेक के लायक है हर टैंकर खुद के लिए फैसला करेगा। वह अलापोडॉट दिखता है, हालांकि यह एक व्यक्तिपरक मूल्यांकन है:

रहस्य। 122TM पर मैराथन
रहस्य। 122TM पर मैराथन

मैराथन कार्य

मैराथन में 10 चरण शामिल हैं और 10 दिन तक चलता है। यदि आप पूरी तरह से उत्साह पर खेलते हैं, तो इन 10 दिनों के लिए 250 हजार शुद्ध अनुभव के लिए कार्य करना आवश्यक है, और यह बहुत कुछ है। इसलिए, कार्यों को अलग करने के लिए यह समझ में आता है और देखें कि उनमें से किसको समय, ताकत और तंत्रिकाओं को बचाने के लिए कौशल पर किया जाना चाहिए।

रहस्य। 122TM पर मैराथन
प्रथम चरण।

कौशल के लिए कार्य: नाइन या दर्जनों पर "मुख्य कैलिबर" लें, या 3000 "शुद्ध" अनुभव भरें। अनुशंसाएं निम्नानुसार हैं: अपने पसंदीदा नौ या एक दर्जन पर जाएं जिस पर यह वास्तव में काम करता है और खेलना पसंद करता है, और जिस पर बड़ी संख्या में क्षति लागू होती है। 3-5 झगड़े पर खेलते हैं। यदि इन लड़ाइयों के दौरान यह "मुख्य कैलिबर" निकला, तो अगले चरण में जाएं। यदि यह सफल नहीं हुआ, तो इस तरह की कई लड़ाइयों के लिए, सिद्धांत रूप में, 3,000 अनुभव जमा किए जाने चाहिए, हालांकि इसे फट किया जाना चाहिए। "मुख्य कैलिबर" एक आसान काम है, लेकिन जब आप कम से कम चाहते हैं तो यह लेता है। आप पहली लड़ाई से बाहर निकल सकते हैं, और आप भी बिल्कुल दस्तक नहीं दे सकते हैं।

चरण 2।

कौशल के लिए कार्य: क्षति पर टीम में पहली जगह लें, या 5,000 "स्वच्छ" अनुभव भरें। सबसे आसान काम। आपको जीतने की आवश्यकता नहीं है, आपको विरोधियों को नुकसान से आगे निकलने की आवश्यकता नहीं है, आपको बस अपने सहयोगियों को "फेंकने" की आवश्यकता है। आप 3k क्षति को लागू कर सकते हैं, युद्ध को मर्ज कर सकते हैं, लेकिन यदि सहयोगियों को भी कम किया गया है - कार्य को गिना जाता है। कौशल पर स्पष्ट रूप से प्रदर्शन किया जाता है।

चरण 3।

कौशल के लिए कार्य: 3 बार कम से कम 850 "शुद्ध" अनुभव कमाते हैं या 9,000 "स्वच्छ" अनुभव कमाते हैं। दर्जनों पर बेहतर खेलें। "स्वच्छ" अनुभव की 850 इकाइयां कक्षा "दूसरी डिग्री" के संकेत के बारे में है। यही है, आपके पसंदीदा दर्जन पर, यह तीन झगड़े खेलने के लिए पर्याप्त है और सभी युद्धों में जीत के लिए बाध्यकारी के बिना "दूसरी डिग्री" लेते हैं। काफी संभव है। आपको कौशल के लिए एक कार्य करने की भी आवश्यकता है।

चरण 4।

कौशल के लिए कार्य: 4 बार कम से कम 4,200 इकाइयों को नुकसान या 17,000 "शुद्ध" अनुभव भरें। फायदे: जीतने की कोई ज़रूरत नहीं है, बस 4,200 नुकसान फेंक दें। तो यह पसंदीदा टैंक डैमेगर, "बाबाच" या ऑब्जेक्ट 268 संस्करण 4 लेता है, और एक पंक्ति में 4 गेम को नुकसान पर कड़ी मेहनत की जाती है। इसके बजाय, 17,000 अनुभवों को भरने के बजाय कौशल के कार्य को त्वरित रूप से पूरा करना संभव होगा।

चरण 5।

कौशल के लिए कार्य: नौ गुना दोनों टीमों में क्षति पर पहले स्थान पर जाएं और प्रत्येक युद्ध में कम से कम 3,200 इकाइयों को नुकसान पहुंचाएं, या 28,000 "स्वच्छ" अनुभव भरें। चाल के साथ कार्य, क्योंकि सहयोगियों और विरोधियों के परिणामों के लिए बाध्यकारी है। इसलिए अपने पसंदीदा नौ या एक दर्जन लेने की सिफारिश की जाती है, इस पर 10 झगड़े खेलने के लिए और देखें कि कौन सी तस्वीर विकसित की गई है। यदि अनुभव का एक सेट तेज है, तो कौशल के कार्य के बारे में भूलकर, उसे नीचे दस्तक देना जारी रखना आसान है।

चरण 6।

कौशल के लिए कार्य: "मुख्य कैलिबर" को पांच बार लें या 30,000 "शुद्ध" अनुभव भरें। यह पहला चरण याद रखने योग्य है: आपको "मुख्य कैलिबर" कितनी लड़ाई मिली? यदि यह संभव नहीं था, तो कोशिश करने में कोई बात नहीं है। यदि कोई समस्या नहीं है, तो आप यहां कौशल बना सकते हैं।

चरण 7।

कौशल के लिए कार्य: 12 गुना नुकसान की 4,200 इकाइयों से कम नहीं है या 33,000 "शुद्ध" अनुभव भरें। फिर, यदि एक अच्छा डैमेजर है, तो ठंड के बिना, बस क्षति को लागू और लागू करें। कौशल बनाने की कोशिश करो। पूरा सवाल इस कार्य के लिए एक उपयुक्त टैंक की उपस्थिति में है।

चरण 8।

कौशल के लिए कार्य: 14 बार दोनों टीमों में अनुभव करके 35,000 "शुद्ध" अनुभव भरें। अनुभव में 14 वें पहली स्थान वास्तव में 14 जीत हैं। आपको वास्तव में अच्छी लड़ाई देने की आवश्यकता है। यह कार्य बेहद जटिल है, आप 5-10 परीक्षण लड़ाइयों को चलाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन सबसे अधिक संभावना, एक साधारण खिलाड़ी के लिए, यह परिश्रम पर बंद करने के लिए तेज़ होगा। फिर भी, अनुभव और नुकसान अलग-अलग चीजें हैं।

चरण 9।

कौशल के लिए कार्य: 27 बार दोनों टीमों में क्षति पर या 40,000 "शुद्ध" अनुभव भरने के लिए। अनुभव को भरने के लिए आसान लागू करने के लिए नुकसान, इसलिए कौशल पर बंद करने की कोशिश करने के लायक है। फिर भी, क्षतिग्रस्त क्षति की भविष्यवाणी आसान है।

चरण 10।

कौशल के लिए कार्य: अनुभव की अपनी टीम में पहली जगह लेने या 50,000 "शुद्ध" अनुभव भरने के लिए 35 बार। आठवें कार्य के समान कार्यों की योजनाएं: 5-10 लड़ाइयों को वापस घुमाया जाता है, यदि कौशल बंद नहीं होता है, तो परिणामों का विश्लेषण किया जाता है, शायद प्रिय टैंक पर अनुभव भरना संभव है।

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