વિદ્યાર્થીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ કેવી રીતે સ્કાયરિમ જેવા કમ્પ્યુટર રમતોના વિચારોના આધારે નાસા ચંદ્ર સ્પેક્સ માટે ગ્રાફિકલ ઇન્ટરફેસને કેવી રીતે વિકસિત કરે છે

Anonim
વિદ્યાર્થીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ કેવી રીતે સ્કાયરિમ જેવા કમ્પ્યુટર રમતોના વિચારોના આધારે નાસા ચંદ્ર સ્પેક્સ માટે ગ્રાફિકલ ઇન્ટરફેસને કેવી રીતે વિકસિત કરે છે 22275_1
વિદ્યાર્થીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ કેવી રીતે સ્કાયરિમ જેવા કમ્પ્યુટર રમતોના વિચારોના આધારે નાસા ચંદ્ર સ્પેક્સ માટે ગ્રાફિકલ ઇન્ટરફેસને કેવી રીતે વિકસિત કરે છે

ગયા વર્ષે ઓગસ્ટમાં, નેશનલ એરોનોટિક્સ એન્ડ સ્પેસ સ્પેસ રિસર્ચ (નાસા) એ અમેરિકન ઉચ્ચ શૈક્ષણિક સંસ્થાઓના વિદ્યાર્થીઓ માટે અન્ય સ્પર્ધાની જાહેરાત કરી હતી .આઇ.ટી. આ સંક્ષિપ્તમાં વિદ્યાર્થીઓ માટે સ્પેસસ્યુટ યુઝર ઇન્ટરફેસ ટેક્નોલોજિસ તરીકે ડિક્રિપ્ટેડ છે - તે છે, શાબ્દિક રૂપે "યુઝર ઇન્ટરફેસ ટૂલ્સ ઇન્ટરફેસ ટેક્નોલોજિસ વિદ્યાર્થીઓ માટે." યુવાન ઇજનેરો અને પ્રોગ્રામરોની કેટલીક ટીમોને ટેકો મળ્યો છે અને તેમના સૉફ્ટવેર વિકલ્પને કોસ્ચ્યુમના ડિસ્પ્લે પરની સૌથી જુદી જુદી માહિતી પ્રદર્શિત કરવા માટે તેમના સૉફ્ટવેર વિકલ્પને વિકસાવવા માટે પ્રયાસ કરવા માટે સમર્થન મેળવ્યું છે જેમાં અવકાશયાત્રીઓ અન્ય અવકાશી પદાર્થો પર કામ કરશે.

પત્રકારો "વૉઇસ ઓફ અમેરિકા" (વીઓએ) એ આ પહેલમાંથી એકના સહભાગીઓ સાથે વાત કરી - બ્રૅડલી યુનિવર્સિટી (ઇલિનોઇસ) ના વિદ્યાર્થીઓ. ઝેચ બખમાન (ઝેચ બેચમેન) અને એબી ઇરવીન (એબી ઇરવીન) તેમના વિકાસને ચકાસવા માટે વિસ્તૃત માઇક્રોસોફ્ટ હોલેલેન્સની વાસ્તવિકતાના હેલ્મેટના નવીનતમ સંસ્કરણનો ઉપયોગ કરે છે. તેમના જણાવ્યા મુજબ, તેઓ ફક્ત ફાઇટરમાં વિન્ડશિલ્ડ (એચયુડી) પર સૂચક બનાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, અથવા કારમાં પ્રક્ષેપણ પ્રદર્શનના એનાલોગ અને સંપૂર્ણ રીતે ઇન્ટરેક્ટિવ માધ્યમ. ફ્લાઇટ કંટ્રોલ સેન્ટર સાથે મર્યાદિત કનેક્શનમાં ઉત્પાદકતાને મહત્તમ કરવા માટે અવકાશયાત્રીઓ માટે.

પ્રારંભિક બિંદુ તરીકે, વિદ્યાર્થીઓએ ઘણા ઉદાહરણો પ્રાપ્ત કર્યા - ખાસ કરીને, વાસ્તવિક સોફ્ટવેર સિમ્યુલેટર જે નાસા પાયલોટનો ઉપયોગ કરે છે. આ પ્રોગ્રામ્સ સાથે, અવકાશયાત્રીઓ વર્કઆઉટ્સ પસાર કરે છે. કમ્પ્યુટર રમતો પ્રેરણાનો બીજો સ્રોત બની ગયો છે, જેના લાંબા સમયથી ચાહકો ઝેક અને એબી છે. ઇરવીન અનુસાર, અન્ય વસ્તુઓમાં, તેઓએ ભૂમિકા-રમતા રમત Skyrim માં નેવિગેટિંગના માર્ગની જેમ કંઈક બનાવવાની કોશિશ કરી. સાચું છે, ઇજનેરોએ જે ધ્યાનમાં રાખ્યું હતું તે સ્પષ્ટ કર્યું નથી. હજી પણ, વધારાના ફેરફારો વિના, જે સ્ટુડિયો બેથેસ્ડાના આ ઉત્પાદન માટે પ્રસિદ્ધ છે, એક વિશાળ ઓપન ગેમિંગ વર્લ્ડના વિસ્તરણના માર્ગની શોધ કરે છે - તે મહાન આનંદ નથી.

વિદ્યાર્થીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ કેવી રીતે સ્કાયરિમ જેવા કમ્પ્યુટર રમતોના વિચારોના આધારે નાસા ચંદ્ર સ્પેક્સ માટે ગ્રાફિકલ ઇન્ટરફેસને કેવી રીતે વિકસિત કરે છે 22275_2
એબી ઇરવીન (ડાબે) અને ઝેક બખમાન (જમણે) માઇક્રોસોફ્ટ હોલેલેન્સ "ઍલેક્ટ્રિસ" દ્વારા દૃશ્યમાન છે. ઝાકના જણાવ્યા મુજબ, તેમણે ક્યારેય અવકાશયાત્રી બનવાની કલ્પના કરી ન હતી: "હું અસ્થમાથી ટૂંકા જોઉં છું, પરંતુ મને આવા સીધી પ્રોજેક્ટ પર કામ કરવાથી ખુશી થાય છે" / © વોયૂઝ

S.i..T.s. થોડા વધુ મહિના, પરીક્ષણો અને પ્રદર્શનોનું અઠવાડિયું એપ્રિલ મધ્યમાં શરૂ થશે. નાસા બ્રાન્ડોન હાર્ગિસ (બ્રાન્ડોન હરગિસ) ના પ્રતિનિધિ અનુસાર, આ વખતે સ્પર્ધા એક રોગચાળા દ્વારા અને વધુ સારી રીતે પ્રભાવિત હતી. સામાન્ય રીતે, આવા ઇવેન્ટ્સ દરમિયાન, એજન્સી એક ડઝન ટીમો પસંદ કરે છે જે હ્યુસ્ટન જ્હોન્સન પછી તેમના પ્રોજેક્ટ્સને બચાવવા માટે નામ આપવામાં આવેલા સ્પેસ સેન્ટરમાં જશે. જો કે, કોરોનાવાયરસને લીધે, બધી મીટિંગ્સ વિશેષ રૂપે ઑનલાઇન કરવામાં આવે છે, તેથી આયોજકો પાસે મોટી સંખ્યામાં સહભાગીઓને પહોંચી વળવા માટે સમય અને પ્રયાસ હોય છે. તમામ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની કુલ 20 ટીમો 19 થી 23 સુધી રાખવામાં આવશે.

આર્ટેમિસ પ્રોગ્રામનો પ્રથમ મિશન, ચંદ્ર પર ઉતરાણ સહિત, 2024 માટે સુનિશ્ચિત થયેલ છે: આ સમયે, નવા saffes તૈયાર અને ડીબગ્ડ હોવું જોઈએ. જરૂરી પરીક્ષણની વિશાળ માત્રાને ધ્યાનમાં રાખીને સમય એટલો જ નથી. હરગિસના જણાવ્યા મુજબ, ચંદ્ર પર કામ કરવા માટે કોસ્ચ્યુમના અંતિમ સૉફ્ટવેરમાં, વિદ્યાર્થી વિકાસ મોટાભાગે સીધો ઉપયોગ કરશે નહીં. પરંતુ નાસા ઇજનેરો અને એજન્સીના ઠેકેદારો યુવાન માથામાં જન્મેલા શ્રેષ્ઠ વિચારો લઈ શકે છે, અને તેમને વ્યવહારમાં અમલમાં મૂકી શકે છે. વિદ્યાર્થીઓ, બદલામાં, તેમના પોર્ટફોલિયો માટે નાસા પ્રોજેક્ટમાં અદ્યતન વિકાસ અને ભાગીદારી ક્ષેત્રમાં અનિવાર્ય અનુભવ પ્રાપ્ત કરશે.

S.U.I.T.S ના મુખ્ય ધ્યેયોમાંનું એક - આવા વિઝ્યુઅલ સોલ્યુશન્સને શોધો જે સૌથી વધુ કોમ્પેક્ટ અને સમજીને વધુ સુસંગત અને આવશ્યક માહિતીને વધુ પ્રદર્શિત કરવામાં સહાય કરશે. ચંદ્ર પર, પીસીયુથી અવકાશયાત્રીઓમાં સિગ્નલ વિલંબ લગભગ 1.3 સેકંડ છે, જે સંપૂર્ણપણે અનુકૂળ નથી, પરંતુ સહનશીલ નથી. મંગળ પર, જમીન ઑનલાઇન સાથે સંચાર સિદ્ધાંતમાં શક્ય નથી: ભ્રમણકક્ષામાં સ્થાન પર આધાર રાખીને, આ બે ગ્રહો એકબીજાથી 5-20 પ્રકાશ મિનિટથી અલગ થઈ જશે. તેથી, સૌર સિસ્ટમના અન્ય ફોનના ભાવિ અભિયાનના સભ્યો સંપૂર્ણપણે સ્વતંત્ર રીતે ઉકેલો બનાવવા માટે સમર્થ હોવા જોઈએ. અને આ માટે, અવકાશયાત્રીઓને શક્ય તેટલું પરિચિત હોવું જોઈએ, અને બધી જરૂરી માહિતી ફક્ત સ્પષ્ટ રીતે સબમિટ કરવી જોઈએ, અને તેથી તેમને ઇન્ટરફેસમાં સડોમાં જોડાવાની જરૂર નથી.

સોર્સ: નેકેડ સાયન્સ

વધુ વાંચો