Entrevistas sobre o deserto carmesí sobre a conexión de Singleler e Multiplayer, a trama eo mundo aberto

Anonim

Non hai moito tempo que se deu a coñecer que Crimson Desert xa non é un xogo no xénero MMORPG, pero refírese ao RPG de acción cun mundo aberto. Os requisitos previos por isto foron antes: tomar polo menos un cambio repentino na descrición das redes sociais. Non obstante, na presentación os premios do xogo 2020 todo quedou claro. Podes ler sobre as verdadeiras causas de cambiar o xénero nunha entrevista separada.

Recentemente, o portal de ultramar mmoculture.com tamén falou cos desenvolvedores e aprendeu novos detalles sobre o xogo, incluíndo os modos, plataformas, o mundo aberto e o xogo. Preparámonos para que transfire ao ruso.

Pearl Abyss.

P: 2020 foi pesado para todos para toda a industria. Como afectou a pandemia da programación de Pearl Abyss e como se adaptou a empresa?

R: Coa distribución de Covid-19 houbo moitos cambios na industria do xogo. Por exemplo, en conexión coa cancelación de actividades sen conexión, a comunicación directa cos nosos usuarios foi limitada. Non obstante, planeamos eventos para comunicarse con aínda máis usuarios a través de emisións en liña. Invitamos a xente de todo o mundo a eventos en directo, que tradicionalmente foron realizados en sitios sen conexión.

Isto permitiunos continuar a comunicación de forma sistemática utilizando subtítulos e tradución sincrónica en diferentes idiomas. Actualmente estamos a traballar na casa para a nosa seguridade. Para algúns empregados que teñen que estar na oficina, facemos o noso mellor para seguir as recomendacións de corentena, como a instalación do esterilizador ea cámara de detección térmica á entrada da oficina.

En: Poucos saben sobre a nova sede de Pearl Abyss, que está a ser construída actualmente. Díganos máis sobre ela e como axuda á compañía a avanzar.

A: Abyss de perlas aumentou de tamaño como empresa, grazas ao constante crecemento do persoal. Polo propósito de moverse no primeiro semestre de 2022, está a ser construído un novo edificio de oficinas en Quachon, no que se esperan uns 1.600 empregados. De acordo coa nosa filosofía corporativa, "estamos facendo o máximo esforzo e proporcionamos os mellores premios", varias instalacións como o centro de fitness, o xardín de infancia e a biblioteca electrónica serán construídos para mellorar o benestar dos empregados e da eficacia do seu traballo. O novo edificio proporcionará as mellores condicións para o desenvolvemento e mantemento de varios proxectos no futuro.

P: Que podemos esperar de Pearl Abyss desde o punto de vista da expansión estranxeira en 2021?

R: Actualmente, Pearl Abyss presenta o deserto negro en todas as plataformas de 40 millóns de persoas en 150 países de todo o mundo e seguimos expandindo nos mercados estranxeiros, facendo que os nosos propios xogos sexan. Desde febreiro deste ano, planeamos distribuír directamente o deserto negro en América do Norte e Europa. Tamén imos liberar o deserto carmesí en todo o mundo no cuarto trimestre deste ano.

Entrevistas sobre o deserto carmesí sobre a conexión de Singleler e Multiplayer, a trama eo mundo aberto 4233_1

Plataforma

P: Obviamente, Crimson Desert será lanzado na PlayStation 4 e Xbox One. Pero que pasa coa nova xeración de consolas, como PlayStation 5 e Xbox Series X? Será a outra versión que utilice os beneficios das maiores capacidades?

Acerca de: Crimson Desert soportará unha nova consola de xeración, como a PS5 e a serie Xbox X. Ademais, nos esforzos para proporcionar aos usuarios a oportunidade de xogar tanto como posibles plataformas.

En: Crimson Desert está construído sobre a versión actualizada do motor do deserto negro. ¿Hai algún temor que Playstation 4 e Xbox One non poderán xestionar o xogo?

Acerca de: Crimson Desert non se desenvolve na versión actualizada do motor do deserto negro e nun motor completamente novo da nova xeración. Pearl Abyss ten moitos anos de experiencia no desenvolvemento e optimización do noso motor de marca, e faremos o noso mellor para que os usuarios poidan gozar do deserto carmesí nunha serie de dispositivos, incluídos as consolas da nova xeración.

Entrevistas sobre o deserto carmesí sobre a conexión de Singleler e Multiplayer, a trama eo mundo aberto 4233_2

Singular e multiplayer.

P: Desde o artigo anterior, decatámosnos / decatámonos de que Crimson Desert é agora un proxecto de usuario único cun modo multijugador en liña. ¿Hai outros xogos que usen o mesmo sistema que estean familiarizados cos xogadores?

Oh: cando se trata de modos de usuario único e multijugador, é difícil falar sobre outros xogos que usan o mesmo sistema que Crimson Desert. Dentro da empresa, cremos que Crimson Desert é un xénero separado. Non hai modos separados para un sinxelo e multijugador no xogo, en vez diso, están orgánicamente interconectados proporcionando unha experiencia de xogo única. Non obstante, se queres xogar só un deles, non hai problemas con el.

P: O deserto de Crimson xa non pode ser considerado un xogo en liña multijugador masivo (MMO) desde o punto de vista do xénero?

R: Este non é un MMORPG tradicional, senón un avench de acción ao mundo aberto, baseado nunha campaña única orientada á trama. Tamén hai un modo multijugador e o xogador detectará que o sinxelo e o multijugador están interconectados. Anteriormente, o deserto de Crimson foi representado como MMORPG, pero o xénero cambiou para presentar mellor a trama, a historia e a acción á que nos esforzos.

P: ¿Son cruzados para o réxime multijugador?

A: Non podemos comentar soporte multiplataforma nesta fase de desenvolvemento, pero esta é sempre a dirección que considerar a fin de tantos usuarios como moitos usuarios gozar do xogo en varias plataformas.

P: Foi mencionado que a participación no modo multijugador é opcional. Isto significa que no deserto carmesí non hai contido exclusivo multijugador?

R: Non haberá contido excepcionalmente multijugador. A jogabilidade está baseada nun único xogo, que está orgánicamente conectado cun multijugador. Isto permite aos usuarios xogar ao estilo seleccionado.

P: No tráiler, vimos a escena, semellante ao asedio do castelo. Isto significa que os xogadores poderán experimentar algunhas das principais capacidades de xogos MMORPG?

R: A pesar da presenza de asedio, os xogadores descubrirán que difire da RVR-Opija existente. Preparamos varios tipos de contido PvP e batallas a gran escala, como o asedio, mostrado no noso trailer de xogo. Non obstante, aínda que sexa moi cedo para comentar a escala dos participantes para tal contido, xa que aínda está en desenvolvemento.

Gameplay.

P: O principal personaxe de Crimson Desert - McDaff, e xa o vimos en varios remolques e materiais promocionais. Unha cousa que nos sorprendeu é a súa aparencia idéntica en todos os materiais. ¿Hai algunha maneira de personalizar a súa aparencia e cambiar o equipo?

R: A aparencia cosmética de McDiff cambia dependendo do equipo, pero o seu rostro non está configurado para facer a trama de máis natural. Non obstante, pode crear un carácter separado no "amigo da viaxe (nome preliminar)". O seu aspecto está autorizado a configurar usando o sistema de personalización avanzado Pearl Abyss.

P: En canto a crebacabezas, misterios e probas espalladas polo mundo do deserto carmesí, asustan xogadores menos experimentados?

R: Pasamos moitas investigacións para que ata os usuarios con pequenas experiencias de xogos poidan adaptarse e gozar do xogo. Canto máis profundo cavas no World of Crimson Desert, máis fácil faise máis accesible, proporcionando aventuras emocionantes para todos os xogadores, independentemente da súa experiencia.

P: Como xurdiu a idea para combinar a loita e taekwondo no deserto carmesí? E son deportes no mundo de Pywel?

R: Estamos seguros de que todos xogaron en máquinas tragamonedas. Recibimos moitas ideas de tal xogo, así como a realización de moita investigación. A arma tamén forma parte do deserto de Crimson, pero cos elementos de "Tag-and-Play". Cando se trata das batallas con mercenarios, pensamos en que funcións sería necesario e desenvolvéronas en consecuencia. As botas de Taekwondo son capturadas a través de mousen-cepping a un estudante do atleta nacional real en Taekwondo, e a animación da loita é tomada dun loitador real. No tráiler de xogo podes ver como os mercenarios están loitando con varias habilidades de combate, como pelexas de puño. Non obstante, estas disciplinas non son recoñecidas no mundo de Pywel como deportes.

P: Parece que o foco está na batalla veciña, sexa con arma ou con loita. Estas técnicas serán efectivas contra grandes grupos inimigos en comparación cos feitizos de Audi Magical?

R: Eles serán efectivos cando derrota aos adversarios en pequenas batallas, que difieren da destrución masiva por feitizos máxicos. Non obstante, debes usar técnicas masivas con precaución, xa que esixen moitos recursos no World of Crimson Desert.

P: Con un gran movemento mecánico e un gran mundo aberto para a investigación, poden atoparse en lugares secretos durante o paso do xogo?

A: Por suposto, no xogo hai diferentes lugares ocultos para a investigación e as reunións aleatorias. A natureza deste contido cambiará, pero intentamos facelo de tal xeito que non fose demasiado confundido cos xogadores.

P: Debido ao feito de que o foco do deserto Crimson cambia cara á trama, isto significa que o xogo realmente pode ser aprobado?

R: A pesar da presenza das finais máis importantes, os xogadores poden seguir xogando a través do que chamamos "outra viaxe (o nome pódese cambiar)." Este modo pode ser xogado en calquera momento sen ver a final do xogo e está conectado orgánicamente ao solo, polo que os xogadores terán a oportunidade de gozar da jogabilidade única.

Le máis