World of Warcraft: Shadowlands. Se as expectativas foron xustificadas

Anonim

Sería incorrecto asumir que World of Warcraft nos últimos 16 anos converteuse en xogo menos popular e exitoso. Días en que este xogo foi considerado o máis popular do mundo, por moito tempo atrás, con todo, aumentou de forma estable os ingresos das subscricións e as vendas de extensións nunha escala significativa durante todo o tempo da súa existencia. Tamén estúpido para prohibir calquera expansión como "regresar ás orixes": os veteranos WOW sempre argumentarán que cada expansión é unha traizón vergoñenta ou un retorno triunfal, pero diferentes partes da comunidade raramente están de acordo en que hai algo.

World of Warcraft: Shadowlands. Se as expectativas foron xustificadas 15130_1

Non obstante, esta vez as cousas son diferentes. Shadowlands, a oitava extensión para Wow - ou quizais sexa máis correcta chamarlle a novena edición do xogo - en decembro de 2020 por pouco tempo converteuse no xogo de ordenador máis vendido de todos os tempos, antes do lanzamento de Cyberpunk 2077. Director Xeral de Activision Blizzard Bobby Kotik tamén contou sobre esta venerable franquicia, cociñando indicadores de rexistro da implicación dos xogadores antes do lanzamento de expansión e observación de que WoW trae máis de mil millóns de dólares ao ano, o que o fai financeiramente igual á chamada do deber Franquía.

Cal é a razón para este éxito? Por suposto, cunha pandemia de coronavirus. Moitas das populares franquicias do xogo causaron o maior interese da comunidade do xogo este ano e, en consecuencia, demostrouse o aumento dos indicadores de vendas. Non é sorprendente, porque todos pasan máis tempo na casa en busca de confort e entretemento.

O gato tamén suxeriu que o lanzamento do ano pasado Retro WoW Classic converteuse nun punto de inflexión. Os desenvolvedores argumentan que nas comunidades dos xogos clásicos e modernos da serie non se intersonan tanto ao público, pero é fácil supoñer que o clásico reviviu e seduciu a moitas persoas que devolveron aos veteranos para probar e as versións WoW modernas. E xa que os xogos teñen unha única tarifa de subscrición, son comercialmente indistinguibles.

Innovacións no sistema de nivel de Shadowlands

Shadowlands é algo así como un reinicio suave para World of Warcraft. Desde o punto de vista da narración, isto é relativamente sinxelo. Aínda que o punto de partida dos xogadores de viaxes en Shadowlands - a versión do Afterlife no universo de Warcraft - atópase nalgún lugar da historia confusa da telenovela Battle for Azeroh 2018, apenas o xogador resulta ser "sobre o veo" , principalmente interactuará cun carácter de carácter completamente novo e fraccións. Non se esqueceu do servizo de fans, volvendo varios personaxes amados que morreron nas partes anteriores da saga.

World of Warcraft: Shadowlands. Se as expectativas foron xustificadas 15130_2

Na lista xeral de funcións de nova extensión, será difícil atopar unha nova dirección decisiva para World of Warcraft. Brillante Legion 2016 pode ser un argumento máis convincente a favor de redefinir un xogo moderno: presentou as aventuras de asociados que se xogaron mentres o xogador non estaba en liña; contido endheim único viable en tarefas locais e en potencia de artefacto; A estrutura da produción de recursos e o progreso do carácter en endgym, bastante diferente do habitual gris dos equipos. As variacións destas ideas trasladáronse á batalla por Azeroth e Shadowlands.

Por suposto, os cambios cardinais ocorreron no parche preliminar de Shadowlands, e foron gratuítos para todos os xogadores de WoW, independentemente de que compren unha extensión ou non. Esta é unha actualización de nivel que reduce o número de caracteres de 120 a 50 (ata 60 Shadowlands). Non ten moito que reorganizar o curso do xogo, cantos aliñan completamente, empuxando novos xogadores directamente na batalla por Azeroth despois do adestramento inicial ou que lles permitan ir á expansión favorita, escala o seu nivel de carácter.

É menos que un gran paso e espectacular que o procesamento completo de misións, acompañado de Cataclysm 2010, pero pode ser aínda máis significativo, xa que simplificar seriamente a entrada a Shadowlands para novos xogadores, como se supoñía.

Proceso de trama, mundo e xogo

Para derrubar o nivel 60 en Shadowlands é bastante sinxelo. Wow finalmente completou a transición dunha organización xeográfica: unha serie de transicións de transición dun Hub a outra - a unha estrutura narrativa, familiarizado con calquera xogo de rol moderno ou un xogo con un mundo aberto. Existe unha campaña de trama importante que ocupará a maior parte do tempo a medida que o nivel aumenta, ademais de misións laterais adicionais, sobre as que é posible permanecer opcionalmente.

World of Warcraft: Shadowlands. Se as expectativas foron xustificadas 15130_3

A narración de Shadowlands céntrase e está intimamente relacionada coa súa característica principal: Pacto. Estas son as catro fraccións, a unha das cales o xogador decide unirse cando alcanza o máximo nivel. Trátase de Cyrian (anxos), necrokolords (nigromantes), fadas nocturnas e un firt (vampiros). Cada facción coida do seu canto do mundo posterior. Estes catro reinos esténdense sobre as extensións dunha paisaxe verdadeiramente que se chaman reloxos, lugares tan terribles que é imposible moverse na parte superior. A Urroba regula a xigante criatura sádica chamada The Jailer, que consiste na unión con este último líder da Horda cun bobino suspendido e bombea as almas de todos os mortos para manter o seu propio exército ao invadir o mundo real.

TOTAL.

Calquera que sexa estraño parece ser Shadowlands engade a World of Warcraft máis identifica que todas as adicións recentes, fai que sexa máis accesible e menos limitado. Probablemente, este factor volveuse decisivo, dada a popularidade actual do xogo.

World of Warcraft: Shadowlands. Se as expectativas foron xustificadas 15130_4

Non debemos esquecer que un dos segredos do éxito WOW sempre foi a súa capacidade de modernizar, permanecer fiel e nunca finxir a outros que non sexan a vella escola MMO. Polo tanto, é difícil recoñecer as Shadowlands volvendo Wow - Despois de todo, de feito, non deixou a ningún lado.

Le máis