Sovjet-boek, dy't Silent Hill foarspelde: de keamer. Geweldich hoefolle mienskiplik yn ien ferhaal en spultsje

Anonim

It haadpersoan fynt in gat yn 'e appartemintwand. It docht bliken in trochgong te wêzen nei in surrealistyske wrâld wêryn d'r ferskriklike skepsels binne. De held riden troch in gefoel fan skuld, bewapene mei in radiokitroei, komt bisarre lokaasjes yn ...

Sovjet-boek, dy't Silent Hill foarspelde: de keamer. Geweldich hoefolle mienskiplik yn ien ferhaal en spultsje 19722_1

Klinkt as in soarte fan generalisearre synopsis fan kanonikale "stille heuvels"? En noch mear sa herinnering fan it fjirde diel - de "keamer". D'r is ek in konsept fan "beskoattele" yn it appartemint fan 'e held, dy't in gat yn' e muorre fynt en yn frjemde plakken falt.

Mar yn feite is dit in koart wurk fan 'e Strugatsky-bruorren - "Tale of Freonskip en Annuncië." Ik kaam willekeurich oer: ik hâld fan strugelsky en respekt, mar "it ferhaal ..." negeare fanwegen de feedback fan har de bruorren harsels - se neamden it "in unloved en net winske bern."

Neffens it plot fan in teenager Andrei T. bliuwt thús op nijjiersnacht op nijjiersnacht: âlders en broer linksbliuwe nei freonen. Andrei foel siik - angina. En jûns is de dei foar de NG in oprop: Syn freon Genka is ree om 21 oere om te besykjen om gjin sike kûskal en konspyt tegearre te litten. In wirklike freon, ja.

Sovjet-boek, dy't Silent Hill foarspelde: de keamer. Geweldich hoefolle mienskiplik yn ien ferhaal en spultsje 19722_2

De tiid giet lykwols, en d'r is gjin freon ... saak foar 22 oere. En no begon de radio fan Andrei te lûden, wêrtroch de held de stim hat hearde de stim fan in freon - dat rôp de rêding. En in mysterieuze stim: Jo wolle besparje - de beweging yn 'e keuken. En rjochts: neist de kuolkast - in gat. Wêrtroch ús held foarby giet. Silentillo klinkt? Folgjende oerienkomst in protte:

Surreal-sênes: Pipes, vintel. Mysterieuze frjemdlingen ...

Sovjet-boek, dy't Silent Hill foarspelde: de keamer. Geweldich hoefolle mienskiplik yn ien ferhaal en spultsje 19722_3

Yn dizze BIZARRE WÊRELD Fynde hy rustige treppen, Parapetten, izeren ferdwynt - dit alles docht ús ek tinken oan Silent Hill - allinich oer de earste (en tredde) - lokaasjes neamd "nergens".

En de rjochter "Satellite" fan 'e held is in radiokitier. Hokker begjint te jaan dat jo sloech útjaan oan 'e wichtichste punten. En de kers op' e koeke: de held komt ta de finale, dy't hy de 'Pan' neamde nei de finale. Hjir is syn "oardiele" in soad skriklike skepsels, wêryn d'r minsklike trekken binne - mar sterk fersteurd. Foar it berneboek - frij ferskille! Yn 't algemien, lykas de helden fan CX - Andrei passeart in bepaalde psychologyske test.

Ferrassend, hoefolle tafal. Of net? Nei alles is dit ferhaal net hast oeral publisearre. En oerset allinich yn deselde taal - Japansk.

Lês mear