Wargaming sluten syn mobile ôfdieling NEXUS

Anonim

"Non-fleantúch wer ...".

Wargaming sluten syn mobile ôfdieling Wargaming NEXUS. It waard makke yn juny 2019.

"Nexus", de oarlochske mobile divyzje, sluten nei in jier en in heal wurk. Oer dit apparaat dev.by (Wyt-Russisske media) fûn út boarnen yn oarlochssplak, it parservice fan it bedriuw befêstige.

De WG Nexus Division wie yn juny 2019 iepen. It makke mobile spultsjes op 'e unrealmotor 4-motor, wylst hy rjochte is op saken, produkt en publisearjende ekspertize ûntwikkelje troch eksterne studio's. Sawat 30 minsken wurken yn Nexus. It haad fan 'e ienheid Nikolai Nikolai Nikshinets, yn in grut ynterview praat oer gearwurkingsferbân mei epyske spultsjes, workflows, eksperiminten mei sjenwers en kommunikaasje. De Nexus-portefúlje hie produkten tagelyk rjochte op deselde tiid op 'e manlju en froulju-publyk.

Neffens Nesbyshinz, oant 100 tûzen dollar stean út op it prototype fan it spultsje. De ûntwikkeling fan it prototype duorre, as regel, 3-4 moannen.

No de redenen foar de sluting fan Nexus fan Nexus Nikolai Nikolayshinets makket gjin kommentaar oer syn plannen dy't se evasyf sizze:

Neffens dev.by, waard it beslút om it wurk yn maaie 2020 te foldie, en de sluting sels barde yn twa eten fan 'e prototypes waarden se yn' e hjerst solde, mei de rest - begjin febrewaris. As resultaat wiene alle produkten dy't yn ûntwikkeling wiene, binne sletten, gearwurking mei eksterne studios wurdt ek beëinige. It team waard fuortendaliks ûntslein - Meiwurkers waarden oerdroegen oan twa-moanne bank (bank), yn dizze tiid kinne se in baan yn oarlochswêzich fine.

Sprekke oer de oarsaken fan wat der bard is, de boarnen fan 'e skea. Binne út te spruts ferskate mieningen. De haadferzje - "Business is in bedriuw, in spultsje as belofte, of net."

  • De prototypen wiene oars - suksesfol en net heul. Dit is it normale proses fan ûntwikkeljen en testen fan produkten. Mar, spitigernôch passe net allegear yn 'e portfolio fan it bedriuw. Fansels is elkenien oerstjoer, mar it waard frijwat ferwachte.
  • Ik kin allinich sizze oer it prototype, yn 'e ûntwikkeling wêrfan ik meidie: it wie mooglik om in oare trije moannen oan te wurkjen, metriken te sammeljen en beslute wat te dwaan. Mar, blykber besleaten wy boppe dat it potensjeel lyts is en gjin sin om troch te gean.
  • Wargaming hat in foldwaande oantal uitstekende spultsjes, mar, it is dúdlik dat de wichtichste fokus nei it flaggeskip giet. It soe dom wêze om dit net te dwaan, sokke produkten en finansjele yndikatoaren te besit.
  • Alles kaam út as it útkaam. De wichtichste reden is dat NEXUS net wat spultsjes hat lansearre op 'e winske term dy't it sukses fan dit model hie sjen litten.
  • Wegelje himsels op in oantal redenen is net ree om troch te gean mei eksperiminten.

Derneist wie de miening fanselssprekkend dat it beslút op 'e sluting fan NEXU's op dizze manier waard nommen. Op dizze manier is de boarnen fan' e boarnen binne solid, dus dit is dat de nexus-team misledige bleau bleau:

  • Gjin ûntslach troch ien dei, nei it bedriuw gjin klachten. Alle meiwurkers wurde de kâns jûn om sûnder haast te finen dy't yn oarlochswearde as bûten wurkje.

Boarne: LINK.

Wargaming sluten syn mobile ôfdieling NEXUS 16457_1
Wargaming sluten syn mobile ôfdieling NEXUS 16457_2

Lês mear