"Le premier joueur se prépare." Avenir ou présent

Anonim

Le film a lieu en 2045. Le monde est immergé dans le chaos et les gens recherchent du salut dans une oasis - un monde virtuel et brillant de la réalité virtuelle. Pour entrer dans la VR, ils utilisent des lunettes, portent des costumes tactiles et des capteurs pour transmettre des émotions, effectuer des manœuvres sur des tapis roulants omnidirectionnels. Toutes ces technologies semblent fantastiques et possibles uniquement dans l'avenir lointain, mais ce n'est pas le cas. Dans l'article, nous montrerons quelles technologies sont utilisées dans le film et quels systèmes VR sont sur le marché aujourd'hui. De plus, nous comparons comment travailler la technologie VR dans le monde réel et dans les films.

Texte avec des spoilers

Nous vous recommandons de regarder le film "premier joueur à préparer" si vous ne l'avez pas encore fait.

Lunettes de réalité virtuelle

Dans le film: le héros principal Wade et les autres joueurs utilisent des lunettes sans fil. Ils n'ont pas besoin de dispositifs supplémentaires - un ordinateur ou un smartphone. Il suffit de porter des lunettes sur vous-même et le joueur traverse déjà l'oasis à la recherche de clés. Dans le film, les lunettes de réalité virtuelles fonctionnent avec des lasers capables de retard minimum pour transférer l'image à la rétine de l'œil de l'utilisateur. Les lunettes aident les joueurs à sortir du monde réel gris et à plonger dans un univers coloré et intéressant VR. Dans le film Oasis est le seul endroit où vous pouvez obtenir à l'aide de lunettes.

Dans le film VR lunettes peut envoyer une image sur l'œil de la rétine Wade

Dans la vie: les plus similaires sont des lunettes Facebook, qui sont sorties en 2020. Oculus Quest 2 Les lunettes fonctionnent comme un casque totalement autonome. Ils n'ont pas besoin d'un ordinateur et d'une prise: il suffit de les porter sur la tête, prenez deux contrôleurs dans vos mains et commencez à jouer. Le casque dispose de caméras intégrées qui suivent la position des contrôleurs dans l'espace et la position du joueur dans la pièce. Grâce à eux, une personne peut non seulement regarder autour de lui-même et s'asseoir, mais aussi à marcher - tandis que sa version virtuelle dans le jeu ira du même côté. De telles lunettes aident les utilisateurs à profiter de leurs jeux préférés - leur plus de deux cents - et en même temps de ne pas utiliser l'ordinateur ou le smartphone.

Version précédente du casque - Oculus Quest - est sorti en 2019. Il s'agit du premier casque autonome de la marque VR, qui n'a pas besoin d'un ordinateur, d'un téléphone ou d'une console de lecture pour le travail. Un casque avec six degrés de liberté a suivi le mouvement de la tête et du corps, puis les reproduits exactement dans la VR à l'aide du système Oculus Insight. C'est-à-dire que vous pouvez marcher n'importe où, vous asseoir, sauter, pousser votre tête - tout ce casque de mouvements transférera à VR. Achetez un tel casque sur le site officiel ne fonctionnera pas.

Oculus Quest - VR Lunettes et deux contrôleurs Touch Oculus. Sur la photo, notre concepteur Olga Dmitrieva a essayé d'abord de regarder dans le monde virtuel

Dans les lunettes modernes, un affichage régulier est installé, qui n'est pas encore en mesure d'envoyer une image à la rétine. En février 2018, Intel a tenté de développer un tel appareil. Leur vantail de lunettes intelligentes était censé diffuser du contenu directement sur les yeux des joueurs. Cependant, il n'a pas atteint la question - en avril, la société a fermé l'unité, responsable des lunettes. À la fin de 2020, Apple a reçu un brevet pour le développement d'un tel appareil. Les créateurs prévoient de se débarrasser du principal problème des lunettes VR modernes - l'effet de la mannequin et de l'adaptation aux images à une courte distance des humains. Peut-être que nous verrons bientôt le résultat.

Les lunettes VR sont utilisées dans une grande variété de zones. Par exemple, ils aident les personnes à faire face à des phobies sur des sessions de psychothérapie, d'aller aux visites virtuelles de Pikchchi et de l'Antarctique, ainsi que de l'immobilier et d'autres biens à des acheteurs potentiels.

Les lunettes de réalité virtuelles aident les gens à lutter contre les phobies. Source: www.as.com.

Capteur pour le transfert de sentiments et d'émotions

Dans le film: Dans l'une des premières scènes, Wayne met sur le capteur de scène. Grâce à l'appareil, la mimérique de son avatar - Parsifhala - dit à Artemis qu'ils sont nés non seulement à la poursuite de Pâques, mais aussi de sentiments mutuels. Dans le film, les joueurs utilisent un tel capteur pour transmettre des émotions et des sentiments dans un monde virtuel.

Mimica Parsifhala transmet des émotions de Wade

Dans une autre scène, WAID doit inclure un programme de suppression d'émotion spéciale. Il veut s'assurer que son avatar reste raide et ne montre pas que dans le monde réel, il avait une attaque de panique. Ce programme l'aide à ne pas montrer ses vrais sentiments lorsque Sorrento lui propose 25 millions de dollars pour aider les adversaires.

Dans le monde réel, Waid est effrayant, il a peur
Le programme de suppression des émotions permet à son avatar de ne pas montrer ce que Wade se sent

Dans la vie: il n'y a pas encore de telle technologie. Pour modifier l'expression du visage, les utilisateurs appuyent sur des boutons sur les contrôleurs, mais il ne semble pas trop naturel. La chose la plus similaire est sur le marché - Atiturent de la société suédoise TOBII. Il complète les commandes traditionnelles - souris, clavier, panneau tactile ou gamepad. L'appareil vous permet de suivre la vue des joueurs pour son transfert exact dans le monde virtuel.

Aujourd'hui, Atiturent est utilisé dans la conception UX, la publicité et la sphère sociale. Il est utile de déterminer la commodité du site de l'utilisateur, est utilisée dans l'étude des calculs et des vitrines des produits de base, et aide également les personnes handicapées à écrire des messages à l'aide des yeux.

Costume de réalité virtuelle tactile

Dans le film: les héros obtiennent des chocs dans la réalité virtuelle et les ressentent dans la vie réelle grâce au costume. Cela vous permet de ressentir quand un objet ou une autre personne concerne son avatar dans la réalité virtuelle. Donc, pendant la bataille de danse dans le club d'Artemis met la parsifale sur la poitrine. Et Wade ressent sa touche dans le monde réel en raison de son costume tactile.

Artemis concerne Parsifhala dans le monde de la VR et, à cause du costume, il se sent réel

Dans la vie: le plus proche de la mise en œuvre d'une telle combinaison était la société Teslasuit, qui n'est pas liée au fabricant de véhicules électriques. Leur costume est équipé d'un système de croisement, de climatisation, de capteurs biométriques - il vous permet de toucher des objets virtuels, de déterminer leur température. Par exemple, en entrant dans la maison de combustion, le joueur peut ressentir la chaleur et même se tenir debout.

Costume tactile de tslasuit. Source: www.tech.onliner.by.

Dans le même temps, le joueur peut choisir d'un niveau de stimulation approprié. S'il n'est pas encore prêt pour une sensation intense, mettez le niveau le plus bas. Et s'il préfère hardcore, il peut plonger dans un jeu maximum, mais au moment de tomber d'une hauteur ou d'une pénétration de dix balles dans la poitrine pour expérimenter des sensations désagréables.

Teslasuit assure que le joueur recevra tout le spectre des sensations - qu'il s'agisse d'une touche douce de pluie chaleureuse, d'un coup fort ou d'un froid glacé. Achetez le costume Teslasuit dans le magasin est toujours impossible, mais vous pouvez faire une pré-commande sur le site pour 12 999 $.

Plus accessible aux joueurs est le gilet de costume de la lumière dure, conçu pour le haut du corps. Sur la surface de gilet, les capteurs et les vibromotors sont fixes, qui sont responsables de différents groupes musculaires. Le costume vous permet de sentir le toucher ou l'entrée dans l'estomac, la poitrine, les mains, le dos et les épaules. Le gilet ne permet pas à la douleur - seulement des vibrations à l'endroit où une personne a frappé le monde virtuel. Aujourd'hui, le costume de la lumière dure et le Teslasuit s'appliquent uniquement pour obtenir des sensations supplémentaires de l'immersion dans le jeu VR.

Le gilet de costume de la lumière dure vous permet de sentir les flèches et les coups de l'ennemi. Source: www.kickstarter.com

Tapis roulant pour la réalité virtuelle

Dans le film: Dans l'une des premières scènes, Wade se déplace le long d'une oasis à l'aide d'un tapis roulant. Ses ennemis - six - utilisent également des appareils de mouvement spéciaux dans le monde virtuel. Et pour contrôler le véhicule en VR, ils peuvent même s'asseoir sur eux. Une telle passerelle aide les héros à faire des manœuvres, courir et sauter - faire tout pour aller à l'œuf de Pâques.

Six veulent empêcher l'ampleur d'aller à l'oeuf de Pâques et à profiter de pistes courantes

Dans la vie: il y a des appareils similaires. Le plus souvent, ils sont utilisés dans des clubs de jeu spécialisés, car ils occupent beaucoup d'espace et sont chers. Le plus populaire d'entre eux est un tapis roulant omnidirectionnel pour VR Omni de Virtuix. Il est équipé de ceintures de sécurité qui ne donnent pas de joueurs à glisser ou à tomber lors de l'exécution de manœuvres dans le jeu. Les joueurs mettent sur leurs chaussures une semelle supplémentaire qui aide à rester sur une piste fixe et légèrement inclinée.

Les pistes d'exécution Omni sont les plus souvent utilisées dans les clubs VR de jeu. Source: www.virtuix.com.

En 2020, Virtuix a introduit un nouveau modèle de piste - Omni One. Il est plus compact de taille et de poids - cela lui permet de l'utiliser même à la maison. Le tapis roulant omnidirectionnel pour la réalité virtuelle de Omni vous permet de sauter, de mettre vos genoux et de vous déplacer dans n'importe quelle direction. Les joueurs voient un espace de 360 ​​degrés et sont complètement immergés dans le gameplay.

Omni One est pratique à utiliser même à la maison - il est de plus petit de taille. Source: www.virtuix.com.

Quelles technologies utilisées lors de la prise de vue

Le film passe 2 heures 20 minutes, dont une heure et demie est un film d'animation tridimensionnel. Le Studio ILM est responsable des effets visuels - les gardes des gardiens 2, du Dr Strøndzh, des tortues Ninja - et du domaine numérique - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Le domaine numérique était responsable de l'obtention de matériel vidéo à l'aide de la technologie de capture de mouvement et fixée sur la tête de la tête. Une telle prise de vue a été réalisée dans des pavillons presque vides - des "volumes", où il y avait des fonds blancs, un plancher nominal et le plus de base de base. Tout le reste dorisovned ilm. Ils ont traité des épisodes d'animation, y compris l'apparence, le style de mouvement, les costumes et les personnages de coiffures.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook et Lina Poids sur le tournage du film. Source: www.fxguide.com.

Le film a un monde matériel avec de vrais paysages et costumes. Il ouvre la scène dans les piles - un parc de remorque trompeur. En cela, les fourgonnettes sont installées les unes sur les autres, comme dans Tetris. Certains d'entre eux ont été construits sur la zone ouverte du studio britannique "Livsden". Et dans les plans généraux - lorsqu'il était nécessaire de montrer la ville d'en haut, tout le graphique de l'informatique était déjà dans le cours.

Tir réel sur le site "Livsden"
Informatique dans le film

L'explosion de la remorque dans l'une des scènes a été réalisée lors de la première tentative du département d'effets spéciaux dirigés par le superviseur Nil Corobul. Il est connu pour son travail dans les films "Gladiator" "Sauvegarder le privé Ryan", "l'un d'un. Guerres des étoiles". L'équipe du Nil a posé 28 charges qui ont fourni des flashs de feu et de la pluie des fragments. Cependant, la chute de la tour est un élément de graphiques informatiques que le domaine numérique a répondu.

L'explosion de la remorque est faite par le ministère des effets spéciaux et la Tower Fall est un graphisme informatique. Source: www.fxguide.com.

Les cinéastes ont utilisé des techniques spéciales pour montrer la différence entre le monde virtuel lumineux et la réalité grise. Lorsque vous passez d'une oasis dans le monde réel de Spielberg et de Jackush Kaminsky - le directeur de l'opérateur - décalé de l'animation de l'ordinateur à une image prise sur un film de 35 mm. En outre, ils ont "étouffé" la palette de couleurs du monde réel pour souligner en outre le contraste entre elle et l'oasis.

Oasis de monde virtuel lumineux a été créé spécifiquement brillant
Les cadres du monde réel ont également été transformés et ont fait douteux que en fait

Faits intéressants

  • Le film est basé sur l'Ernest Clain - American Citch et une technologie passionnée et une culture pop. En 2010, il a envoyé une copie du manuscrit aux célèbres maisons d'édition et une bataille sérieuse s'est déroulée pour le droit de publication. En conséquence, la portée de la lutte a été résolue à la vente aux enchères - la victoire s'est rendue au prestigieux groupe d'édition de Couronne de la Couronne. Le même jour, le Studio Warner a acheté les droits sur la blindage du roman, bien que sa publication ne restait plus une année entière. C'était une étape risquée, mais la société n'a pas perdu - le livre a rapidement rompu dans les listes de becsellers et les créateurs de systèmes de réalité virtuelle ont rendu roman à la liste des lectures obligatoires pour leurs développeurs.
  • En 2019, Facebook a annoncé l'horizon - un grand monde de jeu de la réalité virtuelle. Les créateurs l'ont comparé avec une oasis - le lieu d'interaction principal entre les utilisateurs du film "premier joueur à se préparer. Il est supposé que les joueurs pourront créer des avatars et se déplacer entre des emplacements virtuels via des portails Telepod, afficher des films et un autre système multimédia, jouer à des jeux multijoueurs avec des amis. Le projet est toujours en développement, mais vous pouvez déjà demander une participation à des tests bêta.
  • En 2020, le studio Warner a commencé à travailler sur la continuation du film. Dans la SICE, on racontira la nouvelle technologie Oni, qui renforce l'expérience de rester dans l'oasis, mais peut entraîner des dommages au cerveau.

Conclusion

La technologie du film n'est pas si loin de la réalité, car elle peut sembler à première vue. Maintenant, nous n'avons pas besoin d'utiliser l'ordinateur et un smartphone pour entrer dans le monde virtuel, car il était auparavant - il suffit de mettre sur le casque Oculus quête 2. Teslasuit costume vous permet de toucher les objets virtuels et de déterminer leur température et de remettre à sa température. La piste d'exécution Omni One, les joueurs voient un espace de 360 ​​degrés. Apple a déjà enregistré un brevet pour des lunettes similaires à celles qui l'utilisent dans le film. Ainsi, l'examen de l'équipement VR montre que la réalité virtuelle dans la vie d'une personne commence déjà à être appliquée.

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