دانش آموزان به این نکته گفتند که چگونه آنها یک رابط گرافیکی برای کپک های قمری ناسا بر اساس ایده های بازی های کامپیوتری مانند Skyrim توسعه می دهند

Anonim
دانش آموزان به این نکته گفتند که چگونه آنها یک رابط گرافیکی برای کپک های قمری ناسا بر اساس ایده های بازی های کامپیوتری مانند Skyrim توسعه می دهند 22275_1
دانش آموزان به این نکته گفتند که چگونه آنها یک رابط گرافیکی برای کپک های قمری ناسا بر اساس ایده های بازی های کامپیوتری مانند Skyrim توسعه می دهند

در ماه اوت سال گذشته، تحقیقات ملی هواشناسی و فضایی فضایی (ناسا) رقابت دیگری را برای دانش آموزان موسسات آموزشی عالی آمریکایی به نام S.T.I.T.S اعلام کرد. این اختصار به عنوان فن آوری های رابط کاربری فضایی برای دانش آموزان رمزگشایی شده است - یعنی به معنای واقعی کلمه "فن آوری های رابط کاربری رابط کاربر برای دانش آموزان" است. چندین تیم مهندسان و برنامه نویسان جوان پشتیبانی کرده اند و تمام اطلاعات لازم را برای تلاش برای توسعه گزینه های نرم افزاری خود برای نمایش اطلاعات مختلف در نمایشگاه های لباس هایی که فضانوردان در سایر اجزای آسمانی کار می کنند، پشتیبانی می کنند.

روزنامه نگاران "صدای امریکا" (VOA) با شرکت کنندگان یکی از این گروه های ابتکار - دانشجویان دانشگاه برادلی (ایلینوی) صحبت کردند. زخ باخمانن (زخ باخمان) و عبابی ایروین (عببی ایروین) از آخرین نسخه کلاه ایمنی موشک های تقویت شده مایکروسافت برای تحولات خود استفاده می کنند. به گفته آنها، آنها سعی می کنند نه تنها یک شاخص در شیشه جلو اتومبیل (HUD)، هر دو در یک جنگنده، و یا آنالوگ از صفحه نمایش پروژکتور در اتومبیل، و یک رسانه تعاملی کامل. به منظور فضانوردان به حداکثر رساندن بهره وری در ارتباط محدود با مرکز کنترل پرواز.

به عنوان یک نقطه شروع، دانش آموزان تعدادی از نمونه ها را دریافت کردند - به ویژه، شبیه ساز های نرم افزاری واقعی که از خلبانان ناسا استفاده می کنند. با استفاده از این برنامه ها، فضانوردان تمرینات را گذرانده اند. بازی های کامپیوتری به یک منبع دیگر از الهام تبدیل شده اند، طرفداران بلند مدت که Zac و Abby هستند. در میان چیزهای دیگر، به گفته Irwin، آنها سعی کردند چیزی شبیه به راه رفتن در بازی بازی Skyrim بازی کنند. درست است، مهندسان مشخص نکردند که آنها در ذهن داشته باشند. با این حال، بدون اصلاحات اضافی، که برای این محصول از استودیو Bethesda مشهور است، به دنبال راهی برای راه اندازی یک دنیای بزرگ بازی باز است - نه بزرگترین لذت.

دانش آموزان به این نکته گفتند که چگونه آنها یک رابط گرافیکی برای کپک های قمری ناسا بر اساس ایده های بازی های کامپیوتری مانند Skyrim توسعه می دهند 22275_2
Abby Irwin (سمت چپ) و زک باخمنن (راست) از طریق "Elektrices" مایکروسافت HoloLens قابل مشاهده است. با توجه به زک، او هرگز به تبدیل شدن به یک فضانورد نمی رسید: "من بد می بینم کوتاه با آسم، اما من خوشحالم که در چنین پروژه شیب دار کار می کنم" / © Voanews

قبل از جمع کردن s.i.i.t.s. چند ماه دیگر، هفته آزمایشات و تظاهرات در اواسط ماه آوریل آغاز خواهد شد. به گفته نماینده ناسا براندون هارگس (براندون هاریس)، این بار رقابت به شدت تحت تأثیر یک بیماری همه گیر قرار گرفت و برای بهتر شدن. معمولا در طی چنین حوادثی، آژانس دوازده تیم را انتخاب می کند که به مرکز فضایی به نام لیندون جانسون در هوستون برای دفاع از پروژه های خود، به مرکز فضایی مراجعه می کند. با این حال، با توجه به کرونویروس، تمام جلسات به طور انحصاری آنلاین انجام می شود، بنابراین سازمان دهندگان زمان و تلاش برای مقابله با تعداد زیادی از شرکت کنندگان دارند. در مجموع 20 تیم از همه ایالات متحده از 19 تا 23 برگزار خواهند شد.

اولین ماموریت برنامه Artemis، از جمله فرود در ماه، برای سال 2024 برنامه ریزی شده است: در این زمان، Saffes جدید باید آماده و اشکال زدایی شود. زمان باقی می ماند، با توجه به مقدار زیادی از آزمایش های لازم. با توجه به Hargis، در نرم افزار نهایی لباس برای کار بر روی ماه، پیشرفت های دانش آموزان به احتمال زیاد به طور مستقیم استفاده نمی شود. اما مهندسان ناسا و پیمانکاران آژانس می توانند بهترین ایده های متولد شده در سران جوان را بگیرند و آنها را در عمل اجرا کنند. دانش آموزان به نوبه خود یک تجربه ضروری را در زمینه توسعه پیشرفته و مشارکت در پروژه ناسا برای نمونه کارها دریافت خواهند کرد.

یکی از اهداف اصلی s.u.i.t.s. - پیدا کردن چنین راه حل های بصری که به جمع و جور ترین و قابل درک به عنوان اطلاعات دقیق تر و ضروری تر کمک خواهد کرد. در ماه، تاخیر سیگنال از PCU به فضانوردان حدود 1.3 ثانیه است، که کاملا راحت نیست، اما تحمل. در مریخ، ارتباط با زمین آنلاین در اصل امکان پذیر نیست: بسته به موقعیت در مدار، این دو سیاره از هر دقیقه 5-20 دقیقه از یکدیگر جدا می شوند. بنابراین، اعضای سفرهای آینده به تلفن های دیگر از منظومه شمسی باید بتوانند به طور مستقل راه حل شوند. و برای این، فضانوردان باید به همان اندازه که ممکن است آگاه باشند، و تمام اطلاعات لازم باید به سادگی، به وضوح ارائه شود، و به طوری که آنها مجبور به پیوستن به فساد رابط نیست.

منبع: علوم برهنه

ادامه مطلب