World of Warcraft: Shadowlands. آیا انتظارات توجیه شد

Anonim

اشتباه است فرض بر این است که جهان از وارکرفت در طول 16 سال گذشته بازی کمتر محبوب و موفق بوده است. روزهایی که این بازی محبوب ترین در جهان بود، به مدت طولانی در پشت، با این وجود، درآمد حاصل از اشتراک ها و فروش پسوند ها را در مقیاس قابل توجهی در طول کل زمان آن افزایش داد. همچنین احمقانه برای ممنوع کردن هر گونه گسترش به عنوان "بازگشت به ریشه ها": WOW جانبازان همیشه استدلال می کنند که هر گسترش یک خیانت شرم آور، و یا بازگشت پیروزی، اما بخش های مختلف جامعه به ندرت موافق است که چیزی وجود دارد.

World of Warcraft: Shadowlands. آیا انتظارات توجیه شد 15130_1

با این حال، این همه چیز متفاوت است. Shadowlands، Extension هشتم برای WOW - و یا شاید درست است که او را به او نسخه نهم بازی - در دسامبر سال 2020 برای مدت کوتاهی من تبدیل به فروش ترین بازی کامپیوتری از تمام وقت، قبل از انتشار Cyberpunk 2077 تبدیل شد. مدیر کل Activision Blizzard Bobby Kotik همچنین در مورد این حق رای دادن معتبر، شاخص های ضبط پخت و پز از دخالت بازیکنان قبل از انتشار گسترش و اشاره به این که WOW بیش از یک میلیارد دلار در سال به ارمغان می آورد، که باعث می شود آن را مالی به صورت مالی برابر با تماس وظیفه حق امتیاز.

دلیل این موفقیت چیست؟ البته، با یک بیماری همه گیر Coronavirus. بسیاری از حق رای دادن بازی های محبوب باعث افزایش علاقه جامعه بازی در سال جاری شد و به همین ترتیب، شاخص های فروش افزایش یافته نشان داده شد. تعجب آور نیست، زیرا همه وقت بیشتری را در خانه در جستجوی راحتی و سرگرمی صرف می کنند.

گربه همچنین پیشنهاد کرد که راه اندازی سال گذشته یکپارچهسازی با سیستمعامل WOW کلاسیک تبدیل به یک نقطه عطفی شد. توسعه دهندگان استدلال می کنند که در جوامع بازی های کلاسیک و مدرن سری، مخاطبان زیادی را به دست نمی آورند، اما این آسان است که فرض کنیم که کلاسیک احیا شده و بسیاری از افرادی که جانبازان را بازگردانده اند، سعی کنند نسخه های مدرن را امتحان کنند. و از آنجا که بازی ها یک هزینه اشتراک واحد دارند، آنها به صورت تجاری غیر قابل تشخیص هستند.

نوآوری در سیستم سطح سایه

Shadowlands چیزی شبیه به راه اندازی مجدد نرم افزار برای دنیای World of Warcraft است. از نقطه نظر روایت، این نسبتا ساده است. اگر چه نقطه شروع بازیکنان سفر در Shadowlands - نسخه پس از مرگ در جهان Warcraft - جایی در تاریخ گیج کننده از نبرد اپرا صابون برای آذرت 2018، به محض این که بازیکن به عنوان "بیش از حجاب" تبدیل شود ، عمدتا با یک شخصیت و فراکسیون شخصیت کاملا جدید ارتباط برقرار خواهد کرد. در مورد خدمات فن فراموش نکنید، بازگشت چندین شخصیت دوست داشتنی که در قسمت های قبلی حماسه جان خود را از دست دادند.

World of Warcraft: Shadowlands. آیا انتظارات توجیه شد 15130_2

در لیست کلی توابع جدید توسعه، دشوار خواهد بود برای پیدا کردن یک جهت قطعی جدید برای جهان از وارکرفت. Legion Legion 2016 می تواند یک استدلال قانع کننده تر به نفع دوباره تعریف یک بازی مدرن باشد: او ماجراهای همکاران را ارائه داد که در حالی که بازیکن آنلاین نیست؛ محتوای تک تک Endheim در وظایف محلی و در قدرت مصنوع؛ ساختار تولید منابع و پیشرفت شخصیت در Endgeyym، کاملا متفاوت از خاکستری معمولی از تجهیزات است. تغییرات این ایده ها به نبرد برای Azeroth و Shadowlands منتقل شد.

البته، تغییرات کاردینال در پچ اولیه Shadowlands رخ داده است، و آنها برای همه بازیکنان WOW رایگان بودند، صرف نظر از اینکه آیا آنها یک پسوند یا نه. این به روز رسانی سطح است که تعداد کاراکترهای 120 تا 50 را کاهش می دهد (تا 60 سایه). این کار خیلی پیچیده نیست، چگونه بسیاری از آنها به طور کامل آن را هماهنگ می کنند، بازیکنان جدید را در نبرد برای Azeroth پس از آموزش اولیه و یا اجازه دادن به آنها برای رفتن به توسعه مورد علاقه، سطح شخصیت خود را به ترتیب.

این کمتر از یک گام بزرگ و دیدنی است که از پردازش کامل ماموریت ها همراه با Cataclysm 2010 است، اما ممکن است حتی بیشتر قابل توجه باشد، زیرا به طور جدی ورود به سایه سایه ها را برای بازیکنان جدید ساده تر می کند، همانطور که قرار بود.

طرح، روند جهان و بازی

برای از دست دادن سطح 60 در Shadowlands کاملا ساده است. WOW در نهایت انتقال از یک سازمان جغرافیایی را تکمیل کرد - یک سری پیچ و تاب از انتقال از یک هاب به دیگری - به یک ساختار روایت، آشنا بر روی هر بازی مدرن بازی یا یک بازی با یک دنیای آزاد. یک کمپین بزرگ طرح وجود دارد که اغلب اوقات به عنوان سطح افزایش می یابد، به علاوه مأموریت های جانبی اضافی، که ممکن است به صورت اختیاری ممکن باشد.

World of Warcraft: Shadowlands. آیا انتظارات توجیه شد 15130_3

روایت Shadowlands تمرکز می کند و با ویژگی اصلی آن ارتباط دارد: میثاق ها. اینها چهار بخش هستند، به یکی از آن بازیکن تصمیم می گیرد که به حداکثر سطح برسد. این Cyrian (فرشتگان)، Necrokolords (Necromancers)، پری شبانه و یک firt (خون آشام) است. هر جناح از گوشه ی دنیای بعد از ظهر مراقبت می کند. این چهار پادشاهی در گستره ای از یک چشم انداز واقعا جهنمی به نام ساعت ها گسترش می یابد - مکان ها خیلی وحشتناک است که در بالا حرکت نمی کند. Urroba Creature غول پیکر Sadistic به نام Jailer، که شامل اتحادیه با رهبر دوم گروه ترکان و مغولان با یک بستر معلق است و پمپ روح از همه مرده ها برای حفظ ارتش خود را در هنگام حمله به دنیای واقعی است.

جمع

به نظر می رسد که عجیب و غریب به نظر می رسد Shadowlands می افزاید: World of Warcraft بیشتر از همه موارد اخیر شناسایی می کند، آن را ارزان تر و کمتر محدود می کند. احتمالا این عامل تعیین کننده شده است، با توجه به محبوبیت فعلی بازی.

World of Warcraft: Shadowlands. آیا انتظارات توجیه شد 15130_4

ما نباید فراموش کنیم که یکی از اسرار موفقیت وو همیشه توانایی او برای مدرنیزه شدن، باقی مانده وفادار بود و هرگز تظاهر به دیگران غیر از مدرسه مدرسه قدیمی است. بنابراین، سایه ها را با بازگشت WOW به رسمیت شناختن - پس از همه، در واقع، او هیچ جا ترک نکرد.

ادامه مطلب