اسرار WOT راهنمایی برای گذر از ماراتن "ماه شکار" در 122TM

Anonim

متوسط ​​جدید چینی چینی 122TM از سطح هشتم برای عبور ماراتن "شکار ماه" اهدا خواهد شد. این مقاله وظایف این ماراتن را در نظر می گیرد و نکات مربوط به نحوه بستن آنها را با کمترین هزینه های کار می کند.

اسرار WOT راهنمایی برای گذر از ماراتن

درباره envenis و سبک 3D

ماراتن "شکار ماه" به دو بخش تقسیم می شود. اگر شما می توانید 122TM خود را در اولین خود دریافت کنید، سپس در بخش دوم ماراتن (فصل 2) فرصتی برای دریافت یک سبک خاص منحصر به فرد 3D برای این مخزن وجود دارد. این سبک 3D نیز می تواند برای 5000 طلا خریداری شود، و همراه با او نیز نیز علاوه بر ذخایر برای وام، خدمه و پمپاژ مخزن وجود دارد.

آیا ارزش این تلاش 3D سبک و تزریق طلا هر تانکر برای خود تصمیم می گیرد. او به نظر می رسد Alaepodot، اگر چه این ارزیابی ذهنی است:

اسرار WOT راهنمایی برای گذر از ماراتن
اسرار WOT راهنمایی برای گذر از ماراتن

وظایف ماراتن

ماراتن شامل 10 مرحله و 10 روز طول می کشد. اگر شما صرفا بر روی مشتاقانه بازی کنید، برای این 10 روز ضروری است که وظایف خود را برای 250 هزار تجربه خالص انجام دهید، و این خیلی زیاد است. بنابراین، این امر منطقی است که وظایف را از بین ببریم و ببینید که کدام یک از آنها باید بر روی مهارت انجام شود تا صرفه جویی در وقت، قدرت و اعصاب انجام شود.

اسرار WOT راهنمایی برای گذر از ماراتن
مرحله ی 1.

وظیفه مهارت: "کالیبر اصلی" را بر روی نینها یا ده ها یا تجربه 3000 "خالص" را پر کنید. توصیه های به شرح زیر است: نه مورد مورد علاقه خود را نه یا دوازده که در آن واقعا کار می کند و دوست دارد به بازی، و که تعداد زیادی از آسیب اعمال می شود. بازی بر روی آن 3-5 دعوا. اگر در طول این جنگ ها "کالیبر اصلی" معلوم شد، سپس به مرحله بعدی بروید. اگر این موفق نشود، پس برای چنین تعدادی از جنگ ها، در نظریه، 3000 تجارب باید انباشته شوند، اگر چه باید از بین برود. "کالیبر اصلی" یک کار آسان است، اما زمانی که شما حداقل می خواهید طول می کشد. شما می توانید از اولین نبرد از دست رفته، و شما حتی نمی توانید از دست ندهید.

مرحله 2.

وظیفه مهارت: اولین مکان را در تیم بر روی آسیب قرار دهید، یا 5000 "تمیز" را پر کنید. ساده ترین کار شما نیازی به پیروزی ندارید، شما نیازی به غلبه بر مخالفان ندارید، شما فقط باید بیشتر از متحدان خود را از بین ببرید. شما می توانید آسیب 3K را اعمال کنید، نبرد را ادغام کنید، اما اگر متحدان حتی کمتر مسدود شده اند - وظیفه شمارش شده است. به وضوح بر روی مهارت انجام می شود.

مرحله 3

وظیفه مهارت: 3 بار حداقل 850 "خالص" را تجربه کنید یا 9000 "تمیز" را کسب کنید. بازی بهتر در ده ها تن. 850 واحد تجربه "تمیز" در مورد نشانه کلاس "درجه دوم" است. به این ترتیب، در ده ها مورد علاقه خود، به اندازه کافی برای بازی سه دعوا و در همه چیز "درجه دوم" بدون اتصال به پیروزی در جنگ است. کاملا امکان پذیر است شما همچنین باید یک کار را برای مهارت انجام دهید.

مرحله 4

وظیفه مهارت: 4 بار حداقل 4200 واحد آسیب را پر کرده یا 17،000 تجربه خالص را پر کنید. از مزایای: بدون نیاز به پیروزی، فقط 4،200 آسیب را پرتاب کنید. بنابراین Damager مخزن مورد علاقه، "babach" یا یک نسخه 268 نسخه 4، و 4 بازی در یک ردیف، تمرکز سخت بر آسیب است. در عوض، ممکن است به سرعت کار مهارت را انجام دهد تا 17000 تجارب را پر کند.

مرحله 5

وظیفه مهارت: نه بار در هر دو تیم در هر دو تیم قرار دارد و حداقل 3200 واحد آسیب را در هر نبرد قرار داده یا تجربه 28،000 "تمیز" را پر کنید. وظیفه با ترفند، به عنوان یک اتصال به نتایج متحدان و مخالفان وجود دارد. بنابراین توصیه می شود که نه یا دوازده مورد علاقه خود را به دست آورید، برای بازی 10 مبارزه بر روی آن و تماشای تصویر که تصویر گرفته شده است. اگر مجموعه ای از تجربه سریعتر باشد، ساده تر است که او را پایین بیاوریم، فراموش کردن در مورد مهارت مهارت.

مرحله 6

وظیفه مهارت: 5 بار "کالیبر اصلی" را انتخاب کنید یا تجربه 30،000 "خالص" را پر کنید. ارزش یادآوری مرحله اول است: چقدر نبرد را "کالیبر اصلی" دریافت کردید؟ اگر اینطور نبود، هیچ نقطه ای در تلاش وجود ندارد. اگر هیچ مشکلی وجود نداشته باشد، می توانید مهارت اینجا را داشته باشید.

مرحله 7

وظیفه مهارت: 12 بار کمتر از 4200 واحد آسیب و یا پر کردن 33،000 "خالص" تجربه. باز هم، اگر یک Damager خوب وجود داشته باشد، پس فقط بازی و اعمال آسیب، بدون انجماد. سعی کنید مهارت بگیرید کل سوال در حضور یک مخزن مناسب برای این کار است.

مرحله 8

وظیفه مهارت: 14 بار در هر دو تیم در هر دو تیم را تجربه کنید یا تجربه 35،000 "خالص" را پر کنید. 14 مکان اول در تجربه در واقع 14 پیروزی هستند. شما باید جنگ های بسیار خوبی را بیان کنید. وظیفه بسیار پیچیده است، شما می توانید سعی کنید 5-10 جنگ های محاکمه را بازی کنید، اما به احتمال زیاد، برای یک بازیکن معمولی، سریعتر به دقت نزدیک خواهد شد. با این حال، تجربه و آسیب ها چیزهای مختلفی هستند.

مرحله 9

وظیفه مهارت: 27 بار برای اولین بار در هر دو تیم در مورد آسیب و یا پر کردن 40،000 "خالص" تجربه. آسیب به اعمال ساده تر از پر کردن تجربه، به طوری که ارزش تلاش برای نزدیک شدن به مهارت است. با این حال، آسیب های ناشی از آن ساده تر است.

مرحله 10

وظیفه مهارت: 35 بار برای اولین بار در تیم خود را تجربه کنید یا تجربه 50،000 "خالص" را پر کنید. طرح های اقدامات مشابه با وظیفه هشتم: 5-10 جنگ به عقب برگشته است، نتایج تجزیه و تحلیل می شود اگر مهارت بسته نشده باشد، ممکن است تجربه در مخزن محبوب، شاید در Prema را پر کنید.

ادامه مطلب