دلایل لغو لغو بازی ها

Anonim

معمولا یک دلیل خوب وجود دارد که بازی بسته شده است ... اما نه همیشه.

هنگامی که ارائه دهنده اصلی صنعت بازی Hideo Codisim اعلام کرد که او در حال کار بر روی تپه های سکوت، همراه با "راه رفتن مرده" ستاره، Norman Ridus و مدیر بخش اسکار بخش Guillermo del Toro، طرفداران به طور جمعی ذهن را از دست دادند. سپس، هنگامی که یک نسخه آزمایشی در سال 2014 منتشر شد، منتقدان بلافاصله رونویسی شد.

"P.t." این خیلی خوب بود که درست باشد. متأسفانه معلوم شد پس از اینکه Konami تصمیم به تمرکز بر روی فلز چرخ دنده جامد V: درد فانتوم به جای تپه های سکوت، پروژه Codzima بسته شد. به طور طبیعی، طرفداران توسط این واقعیت شوکه شدند که هرگز این بازی را ندیده بودند، دانستن اینکه او می تواند یک شاهکار واقعی باشد.

مهم نیست که چقدر ناخوشایند این بود که این را تحقق بخشد، اما بازی ها اغلب به روش مشابهی لغو می شوند. با توجه به محدودیت های بودجه، تغییرات در شرکت، فقدان منابع و یا زمان هزاران بازی با پتانسیل جدی، در نهایت رها شده بود. این می تواند به شدت گیمرها و توسعه دهندگان را ناراحت کند، اما معمولا دلیل آن قابل فهم است.

معمولا، اما نه همیشه.

مواردی وجود دارد که بازی ها به دلایل غنیمت لغو شوند. برخی از دلایل توصیف شده در این مقاله ممکن است به نظر می رسد کودکانه، احمقانه یا ساخته شده است. اما تصمیم گیرندگان گاهی اوقات سالها از کار خود را به دلایل عینی که تنها تصور می شود، رد می کنند.

دزدان دریایی کارائیب: Armada از لعنتی

هیچ کس فکر نمی کرد که فیلم "دزدان دریایی کارائیب" موفق خواهد بود، اما او به یک حق رای دادن به یک میلیارد دلار تبدیل شده است، پرورش سیکول، احیای شغلی جانی دپ و تبدیل شدن به بهترین دستاورد استودیو دیزنی برای یک دهه است. به طور طبیعی، تصمیم به "شیر" سری ادامه داد.

به طور شگفت انگیز، دیزنی، به نظر می رسد که بازی های ویدئویی توجه زیادی را پرداخت نکرده اند. چندین بازی در "دزدان دریایی" منتشر شد، اما کیفیت آنها از Mediocre به وحشتناک متفاوت است. بنابراین، هنگامی که تبلیغات تبلیغاتی یک تریلر خیره کننده "دزدان دریایی کارائیب: Armada از لعنتی" منتشر شد، به نظر می رسید دیزنی در نهایت تصمیم به اولویت ها.

دلایل لغو لغو بازی ها 13777_1

"Armada Damned" یک پیشرو بود و متمرکز بر شخصیت های کاملا دیگر بود که یک حرکت معقول بود، زیرا این بازی به عنوان یک تمایل شتابزده به موفقیت در موفقیت فیلم درک نمی شد. متأسفانه، دیزنی این پروژه را ترک کرد تا تمرکز بر توسعه بازی "Throne: Evolution" را ترک کند تا سپس برای انتشار فیلم "Throne: Heritage" آماده شود. در دیزنی، تصور می شد که این فیلم یک ضربه خواهد بود و حق رای دادن بزرگ بعدی خواهد بود. متأسفانه، "تخت: تکامل" تبدیل به وحشتناک شد، از نظر فروش شکست خورد و حق رای دادن مجبور شد لغو شود.

و این به این معنی است که "دزدان دریایی کارائیب: Armada از لعنتی" به حالت تعلیق در ...

هشت روز.

در سال 2005، Studio SCE لندن هشت روز تکنولوژی تکنولوژی را منتشر کرد، یک تیرانداز پویا، که اقدامش به مدت هشت روز باز شد. این بازی از ساعت واقعی استفاده کرد، بنابراین اگر در شب بازی کردید، وضعیت مربوط به روز جاری روز بود. همانطور که رویدادهای داستان هشت کشور را تحت پوشش قرار دادند، هشت روز بزرگترین بازی از لحاظ شدت کارت در آن زمان بود.

دلایل لغو لغو بازی ها 13777_2

علیرغم جاه طلبی های شرکت، هشت روز یک دلیل باور نکردنی را لغو کرد: بازی آنلاین غیرممکن بود.

اگر این یک بازی بیت یا MMORPG بود، چنین منطقی روشن خواهد بود. برای برخی از ژانرها، به سادگی نیاز به حالت آنلاین. اما از آنجا که هشت روز یک تیرانداز تک کاربر بود، به نظر می رسید تقاضای بسیار عجیب و غریب بود که به طرز وحشیانه ای این پروژه را به خاک سپرده بود. چگونه کمبود حالت شبکه بر گیم پلی تاثیر می گذارد؟ چه تغییری می کند؟

این تاسف است که گیمرها قصد ندارند چنین تیرانداز جالب را در چنین خسارت جذب شده توسط گوش ها بازی کنند.

Timesplitters 4.

سری Timesplitters از طراحی رادیکال آزاد یکی از معکوس ترین تریلرهای در صنعت است. هر سه بازی، ارزیابی جامع منتقدان را در تمام کنسول ها دریافت کردند، علیرغم این واقعیت که آنها موفق نبودند. با وجود این واقعیت که Timesplitters 2 یکی از بهترین بازی ها برای ایکس باکس، Gamecube و PS2 اعلام شد، خیلی خوب نبود. با این وجود، طراحی رادیکال آزاد نمی خواست (حداقل تا زمانی که). در سال 2007، توسعه Timesplitters 4. پس از پنج سال دردناک در بازی، آنها به طور ناگهانی رد شدند.

دلایل لغو لغو بازی ها 13777_3

یک سوال منطقی وجود دارد: چرا؟ پاسخ به آن منطقی نیست: از آنجا که تیم بازاریابی نمی تواند تصمیم بگیرد که کدام شخصیت باید بر روی پوشش بازی ظاهر شود. اعتقاد بر این است که این مجموعه شخصیت "فروش" کاریزماتیک ندارد، ناشر تصمیم گرفته است که توسعه را متوقف کند.

چنین دلیلی برای لغو دیوانه، از آنجا که بسیاری از بازی های فرقه در همه شخصیت اصلی در هنر بوکس نیستند. اکثر Call of Duty Covers تصاویر عادی از سربازان بی نام است، با این وجود، این حق رای دادن میلیارد ها را به ارمغان آورد. این تاسف است که Timesplitters 4 بسته شده است. پس از همه، این بسیار عالی خواهد بود که بازی سری از Timesplitters سری، که کل پنج سال کار را سرمایه گذاری کرد.

ادامه مطلب