World of Warcraft: Shadowlands. Itxaropenak justifikatu diren ala ez

Anonim

Gaizki legoke azken 16 urteetan Warcraft mundua hain ezagunagoa eta arrakastatsua bihurtu dela suposatzea. Joko hau munduko ezagunena izan zen egun luzez, denbora luzez atzean atzean, sarrerak handitu egin dira harpidedunen eta luzapenen salmenten salmentak eskala esanguratsuan. Era berean, ergelak "jatorrirura itzultzea" da. WOW beteranoek beti argudiatuko dute hedapen bakoitza traizio lotsagarria dela edo itzulera garaile bat dela, baina komunitateko zati desberdinak oso gutxitan ados daudela.

World of Warcraft: Shadowlands. Itxaropenak justifikatu diren ala ez 15130_1

Hala ere, oraingoan gauzak desberdinak dira. Shadowlands, Wow-rako zortzigarren luzapena - edo, agian, zuzenagoa da jokoaren bederatzigarren edizioa deitzea - ​​2020ko abenduan denbora gutxian, denbora guztietako ordenagailu joko salduena bihurtu nintzen, Cyberpunk 2077 kaleratu aurretik. Activision Blizzard Bobby Blyzard zuzendari nagusiak, gainera, jokalarien inplikazioaren adierazleen berri eman zuen, hedapen askapenaren aurretik, eta WOWek milioi bat dolar baino gehiago ekartzen ditu urtean, eta horrek ekonomikoki balio du betebeharraren deia Frankizia.

Zein da arrakasta horren zergatia? Jakina, koronavirus pandemia batekin. Joko frankizia ezagunetako askok aurten jokoaren komunitatearen interesa areagotu zuten eta, horren arabera, salmenten adierazle handiak frogatu ziren. Ez da harritzekoa, denek etxean denbora gehiago igarotzen baitute erosotasun eta entretenimendu bila.

Katuak iaz retro wow klasikoa martxan jartzeko aukera ere proposatu zuen. Garatzaileek argudiatzen dute serieko joko klasiko eta modernoen komunitateetan ez dela hainbeste ikusle gurutzatzen, baina erraza da suposatzea klasikoek berpiztu eta seduzitzaileak izan ziren beteranoei saiatu eta Wow bertsio modernoak eta sekulako jendea liluratu. Eta jolasak harpidetza kuota bakarra dutenez, komertzialki ukaezinak dira.

Berrikuntzak Shadowlands Maila Sisteman

Shadowlands Warcraft-en munduko berrabiarazi bigun bat bezalakoa da. Narrazioaren ikuspuntutik, hau nahiko erraza da. Shadowlands-en bidaiarien abiapuntua - Warcraft unibertsoaren ondorengo bizitzaren bertsioa, nonbait dago Azeroth 2018ko Azeroth Opera Borrokaren historia nahasian, jokalaria "beloaren gainean" izan bezain pronto. , gehienetan pertsonaia pertsonaia eta zatiki guztiz berriekin elkarreragituko du. Ez zuen fan zerbitzua ahaztu, saga aurreko atalean hil ziren hainbat pertsonaia maite zituzten.

World of Warcraft: Shadowlands. Itxaropenak justifikatu diren ala ez 15130_2

Luzapen funtzio berrien zerrenda orokorrean zaila izango da Warcraft-en munduko norabide erabakigarria bilatzea. Legion liluragarria 2016 argumentu konbentzigarriagoa izan daiteke joko moderno bat berriro definitzearen alde: jokalaria linean ez zegoen bitartean jokatzen ziren bazkideen abenturak aurkeztu zituen; Endheim-eko edukia bideragarria tokiko zereginetan eta artifaktu potentzialetan; Baliabideen ekoizpenaren eta izaeraren aurrerapenaren egitura finpegian, ekipamendu ohiko grisarengandik oso bestelakoa da. Ideia horien aldakuntzak Azeroth eta Shadowlands-era joateko borrokan joan ziren.

Jakina, aldaketa kardinalak itzalpeko aurretiazko adabakian gertatu ziren, eta aske izan ziren wow jokalari guztientzat, luzapen bat erosten duten ala ez. Maila eguneratze bat da, 120 eta 50 bitarteko karaktere kopurua (gehienez 60 itzal) murrizten dituena. Ez da hainbeste berrantolatu jokoaren ibilbidea, zenbateraino lerrokatzen duen, jokalari berriak Azeroth-en borrokan bultza ezazu hasierako prestakuntzaren ondoren, eta haien gogoko hedapenera joateko aukera emanez, eskala ezazu haien pertsonaiaren maila horren arabera.

Bilaketak prozesatze osoa eta ikusgarria baino txikiagoa da, CATACSSM 2010-ek lagunduta, baina are nabarmenagoa izan daiteke, izan ere, suposatzen zuen beste jokalari berrientzako sarrera, ustez.

Lursaila, Munduko eta Joko Prozesua

60. maila itzaletan botatzea nahiko erraza da. WOW-k azkenean erakunde geografiko batetik trantsizioa osatu zuen - hub batetik bestera trantsizio sorta bihurrikoa - egitura narratibo batera, mundu zabal batekin jokatzeko edo joko irekia duten edozein joko moderno edo joko ezaguna da. Lursailen kanpaina garrantzitsu bat da, maila handitzen doan heinean, eta alboko bilaketak gehi, aukera posible da aukeran.

World of Warcraft: Shadowlands. Itxaropenak justifikatu diren ala ez 15130_3

Shadowlands-en narrazioak bere ezaugarri nagusiarekin lotuta eta lotura estua du: itunak. Hauek dira lau zatikiak, eta horietako bat, jokalariak gehienezko mailara iristen denean bat egitea erabakitzen du. Hau da Cirian (Aingeruak), Necrokolords (nekromantziak), gaueko maitagarriak eta firta (banpiroak). Faktoria bakoitzak zaintzen du ondorengo munduaren txokoa. Lau erresuma hauek erlojuak izeneko paisaia benetan infernu baten hedapenetan hedatzen dira. Beraz, ezinezkoa da gainean mugitzea ezinezkoa da. Urrobak Jailer izeneko izaki sadiko erraldoiak arautzen du, hau da, hordaren liderrak etenik gabeko haizearekin bat egiten duenean, eta hildako guztien arima ponpatzen du mundu erreala inbaditzerakoan armada mantentzeko.

Guztizko

Badirudi arraroa dela Shadowlands-ek Warcraft mundua gehitzen du azken gehigarri guztiek baino, merkeagoa eta mugatuagoa bihurtzen du. Seguruenik, faktore hau erabakigarria bihurtu da, jokoaren egungo ospea ikusita.

World of Warcraft: Shadowlands. Itxaropenak justifikatu diren ala ez 15130_4

Ez dugu ahaztu behar arrakastaren sekretuetako bat beti izan dela modernizatzeko, leiala, eta ez dela sekula eskolako MMO zaharra ez den beste batzuei beldurrik izan. Hori dela eta, zaila da itzalak aitortzea Wow itzuliz - azken finean, ez zuen inon utzi.

Irakurri gehiago