Sekretuak WoT. "Ilargi ehiza" maratoia igarotzeko aholkuak 122TM-n

Anonim

Zortzigarren maila 122TM-ko batez besteko prima-depositu berria "Ilargi ehiza" maratoia igarotzeko emango da. Artikulu honek maratoi honen zereginak eta lan kostu txikienak nola ixten diren jakiteko aholkuak izango ditu.

Sekretuak WoT.

AVENIS eta 3D estiloari buruz

"Moon Hunt" maratoia bi zatitan banatuta dago. Lehenengoan 122tm-koa lor dezakezu, orduan maratoiaren bigarren zatian (2. kapitulua) depositu honetarako 3D estilo berezi bat lortzeko aukera dago. 3D estilo hau 5.000 urrez ere eros daiteke, eta berarekin batera, gainera, maileguak, tripulazioak eta ponpaketa deposituak daude.

Merezi al du 3D estiloko ahalegin hau eta urrezko infusioa Ontzi bakoitzak bere burua erabakiko du. Alaepodot itxura du, nahiz eta ebaluazio subjektiboa izan:

Sekretuak WoT.
Sekretuak WoT.

Maratoiaren zereginak

Maratoiak 10 fase biltzen ditu eta 10 egun irauten du. Zalantzan bakarrik jokatzen baduzu, 10 egun hauetarako beharrezkoa da 250 mila esperientzia huts egiteko zereginak egitea, eta hau asko da. Hori dela eta, zentzua du zereginak desmuntatzea eta denbora, indarra eta nerbioak aurrezteko trebetasuna egin behar duten ikusteko.

Sekretuak WoT.
1. etapa.

Trebetasunerako zeregina: hartu "kalibre nagusia" nines edo dozenaka, edo bete 3000 esperientzia "hutsa". Gomendioak honako hauek dira: hartu zure gogokoena edo dozena bat benetan funtzionatzen eta jolastea gustatzen zaiona, eta bertan kalte handia aplikatzen da. Jolastu 3-5 borroka. Borroka horietan "kalibre nagusia" atera bada, joan hurrengo fasera. Arrakasta izan ez balu, orduan, horrelako borroka batzuetarako, teorian 3.000 esperientzia pilatu beharko lirateke, nahiz eta jasan behar den. "Kalibre nagusia" lan erraza da, baina gutxien nahi duzunean behar da. Lehenengo borrokatik kolpatu dezakezu, eta ezin duzu batere kolpatu ere egin.

2. etapa.

Trebetasuna lortzeko ataza: hartu lehen postua taldean kalteak edo bete 5.000 "garbi" esperientzia. Zeregin errazena. Ez duzu irabazi beharrik, ez duzu aurkariak kalteengatik gainditu behar, zure aliatu gehiago "bota" besterik ez duzu egin behar. 3k kalteak aplika ditzakezu, bataila bateratu, baina aliatuak are gutxiago estutu badira - zeregina zenbatzen da. Eskakizuna ez da zalantzarik gabe.

3. etapa.

Trebetasunerako zeregina: 3 aldiz irabazten dute gutxienez 850 esperientzia "huts" edo 9.000 "garbi" esperientzia irabazten dute. Jolastu hobeto dozenaka. Esperientzia "garbia" 850 unitate "Bigarren Gradua" klasearen seinale da. Hau da, zure dozena gogokoenetan, nahikoa da hiru borroka jokatzea eta denetan "bigarren maila" hartu borrokan garaipenetara lotu gabe. Nahiko bideragarria. Trebetasunerako zeregin bat ere egin behar duzu.

4. etapa.

Trebetasunerako zeregina: 4 aldiz gutxienez 4.200 unitate jarri edo 17.000 esperientzia hutsa bete. Abantailak: irabazi beharrik ez, 4.200 kalte bota besterik ez. Beraz, depositu gogokoena, "Babach" edo 268 4. bertsioko objektu bat da, eta segidan 4 partidak kalteak bideratzen dira. Beharrean, posible izango da trebetasunaren zeregina azkar betetzea 17.000 esperientzia betetzea baino.

5. etapa.

Trebetasuna lortzeko: bederatzi aldiz lehen postua hartu bi taldeetan kalteak eta gutxienez 3.200 unitate jarri borroka guztietan, edo bete 28.000 "garbi" esperientzia. Trikimailuarekin zeregina, aliatuen eta aurkarien emaitzekin loteslea baitago. Beraz, gomendagarria da zure gogoko bederatzi edo dozena bat hartzea, 10 borroka horretan jokatzea eta argazkia ekartzen duten ikustea. Esperientzia multzo bat azkarragoa bada, errazagoa da kolpatzen jarraitzea, trebetasunaren zeregina ahaztuz.

6. etapa.

Trebetasunerako zeregina: hartu "kalibre nagusia" bost aldiz edo bete 30.000 "huts" esperientzia. Lehenengo etapa gogoratzea merezi du: zenbat borroka lortu zenuen "kalibre nagusia"? Ahal izanez gero, ez da saiatzeko asmorik. Arazorik ez badago, hemen trebetasuna egin dezakezu.

7. etapa.

Trebetasunerako zeregina: 12 aldiz ez dira 4.200 unitate baino gutxiago edo 33.000 "huts" bete. Berriz ere, damager ona badago, jolastu eta kalteak aplikatu, izoztu gabe. Saiatu trebetasuna egiten. Galdera osoa zeregin honetarako depositu egoki baten aurrean dago.

8. etapa.

Trebetasunerako zeregina: 14 aldiz lehen postua bi taldeetan esperientzia bidez edo 35.000 esperientzia hutsa bete. Esperientziaren 14ko lehen tokiak 14 garaipen dira. Benetan borroka onak eman behar dituzu. Zeregina oso konplexua da, 5-10 probako borroka egiten saiatuko zara, baina litekeena da jokalari arrunt baterako, azkarragoa izango da ardura ixtea. Hala ere, esperientzia eta kalteak gauza desberdinak dira.

9. etapa.

Trebetasunerako zeregina: 27 aldiz lehen postua lortzeko bi taldeetan kalteak edo 40.000 esperientzia hutsa bete. Esperientzia betetzea baino errazago aplikatzeko kalteak, beraz, merezi du trebetasuna ixtea. Hala ere, eragindako kalteak errazago aurreikusten dira.

10. etapa.

Trebetasunerako zeregina: 35 aldiz zure esperientzia taldean lehen lekua hartu edo 50.000 "huts" esperientzia bete. Zortzigarren zereginen antzeko ekintzen bidez: 5-10 borroka atzera egiten dira, emaitzak trebetasunak itxita ez badira aztertzen dira, baliteke depositu maitatuan esperientzia betetzea, agian preman.

Irakurri gehiago