"Esimene mängija saab valmis." Tulevikus või kohal

Anonim

Film toimub 2045. aastal. Maailm sukeldatakse kaos ja inimesed otsivad päästet oaasis - virtuaalse reaalsuse virtuaalne ja särav maailm. VR-i sisenemiseks kasutavad nad prille, kuluvad taktiilseid kostüüme ja emotsioonide edastamiseks andureid, teostama manöövreid kõikvõimalikke jooksurattaid. Kõik need tehnoloogiad tunduvad fantastilised ja võimalikud ainult kaugel tulevikus, kuid see ei ole. Artiklis näitame, milliseid tehnoloogiaid filmis kasutatakse ja millised VR-süsteemid on täna turul. Lisaks võrdleme, kuidas töötada VR-tehnoloogia reaalses maailmas ja filmides.

Tekst spoilerid

Soovitame vaadata filmi "Esimese mängija valmistada", kui te pole seda veel teinud.

Virtuaalsed tegelikkusprillid

Filmis: peamine kangelane Wade ja teised mängijad kasutavad traadita klaase. Nad ei vaja täiendavaid seadmeid - arvuti või nutitelefoni. See on piisav, et kanda prillid ise ja mängija töötab juba OASIS-i kaudu võtmete otsimisel. Filmis töötavad virtuaalsed reaalsusprillid koos laseritega, mis on võimelised pildi ülekandmiseks kasutaja silma võrkkesta ülekandmiseks minimaalse viivitusega. Prillid aitavad mängijal halli reaalsest maailmast välja murda ja sukelduda värvikasse ja huvitavasse universumi VR. Filmi oaas on ainus koht, kus saab prillide abil saada.

Filmis VR Prillid võivad saata pildi võrkkesta Wade silmale

Elus: kõige sarnasemad on Facebooki klaasid, mis tulid välja 2020. aastal. Oculus Quest 2 klaasid töötavad täiesti autonoomse kiivri. Nad ei vaja arvutit ja pesa: see on piisav, et kanda neid oma peaga, võtke käes kaks kontrollerit ja alustage mängimist. Helmet on sisseehitatud kaamerad, mis jälgivad kontrollerite positsiooni ruumis ja mängija positsiooni toas. Tänu neile, inimene ei saa vaadata ainult enda ümber ja istuda, vaid ka kõndida - kuigi tema virtuaalne versioon mängu läheb samal poolel. Sellised prillid aitavad kasutajatel nautida oma lemmikmänge - nende rohkem kui kakssada - ja samal ajal mitte kasutada arvutit ega nutitelefoni.

Eelmine versioon kiivri - Oculus Quest - tuli välja 2019. aastal. See on esimene autonoomne VR brändi peakomplekt, mis ei vaja arvutit, telefoni- või mängukonsooli tööks. Helmet koos kuue kraadi vabaduse jälginud liikumise pea ja keha ning seejärel täpselt reprodutseeris neid VR, kasutades Oculus Insight süsteemi. See tähendab, et saate kõndida kõikjal, istuda, hüpata, tõukejõudu pea - kõik need liikumised peakomplekt kannab VR-i. Osta selline kiiver ametlikul saidil ei tööta.

Oculus Quest - VR prillid ja kaks oculus touch kontrollerit. Foto, meie disainer Olga Dmitrieva esimene proovinud uurida virtuaalmaailma

Kaasaegsetes prillides on paigaldatud tavaline ekraan, mis ei ole veel võimalik pilti võrkkesta saata. 2018. aasta veebruaris püüdis Intel sellist seadet välja töötada. Nende nutikaid prillid vant pidid edastama sisu mängijate silmis paremale. Siiski ei jõudnud ta küsimusele - aprillis sulges ettevõte üksuse, mis vastutas prillide eest. 2020. aasta lõpus sai Apple patendi sellise seadme arendamiseks. Loojad kavatsevad vabaneda kaasaegsete VR-prillide peamisest probleemist - mannekeeni mõju ja piltide kohandamine lühikese vahemaaga inimestest. Võib-olla näeme tulemust.

VR prillid kasutatakse mitmesugustes valdkondades. Näiteks aitavad nad inimestel toime tulla psühhoteraapia istungite foobiatega, minna Pikchchi ja Antarktika virtuaaltuuride juurde ning näitavad ka kinnisvara ja teiste kaupade potentsiaalsetele ostjatele.

Virtual Reality Prillid aitavad inimestel võitlevad foobiatega. Allikas: www.as.com.

Andur tundete ja emotsioonide ülekandmiseks

Filmis: ühes esimeses stseene, Wayne paneb stseeni andurile. Tänu seadmele ütleb tema Avatar - Parsifhala Mimica Artemisse, et nad on sündinud mitte ainult lihavõtte püüdlemiseks, vaid ka vastastikusetele tundetele. Filmis kasutavad mängijad sellist andurit emotsioonide ja tundete edastamiseks virtuaalsesse maailma.

Mimica Parsifhala edastab Wade emotsioone

Teises stseenis peab Wid lisama erilise emotsiooni summutamise programmi. Ta tahab veenduda, et tema avatari jääb järsuks ja ei näita, et reaalses maailmas oli tal paanikahood. See programm aitab tal mitte näidata oma tõelisi tundeid, kui Sorrento pakub talle 25 miljonit dollarit vastaste abistamiseks.

Reaalses maailmas on Waid hirmutav, ta on hirmunud
Emotsioonide summutamise programm võimaldab selle avatari mitte näidata, milline Wade tunneb

Elus: sellist tehnoloogiat veel ei ole. Näo väljenduse muutmiseks vajutage kasutajad kontrollerite nuppe, kuid see ei ole liiga loomulik. Kõige sarnasem asi on turul - Aiteker Rootsi firma Tobii. See täiendab traditsioonilisi juhtelemente - hiirt, klaviatuuri, puutepaneeli või gamepadi. Seade võimaldab teil jälgida mängijate vaadet selle täpse ülekande eest virtuaalsele maailmale.

Täna, Aiteker kasutatakse UX disain, reklaami ja sotsiaalvaldkonnas. See aitab määrata kasutatava koha mugavust, kasutatakse kaupade arvutuste ja tutvustuste uurimisel ning aitab ka puuetega inimestel sõnumeid silmi abil kirjutada.

Kombatav virtuaalne reaalsus kostüüm

Filmis: kangelased saavad virtuaalses reaalses ja tunda neid reaalses elus tänu kostüümile. See võimaldab teil tunda, kui objekt või muu isik puudutab oma avatari virtuaalses reaalsusel. Niisiis paneb Artemis klubis tantsulaeva ajal parsifaile rinnale. Ja Wade tunneb end reaalses maailmas oma puutetundliku kostüümi tõttu.

Artemis puudutab VR maailmas Parssifhala ja kostüümi tõttu tundub see reaalses

Elus: sellise ülikondi rakendamisele kõige lähemal oli ettevõte Teslasasuit, mis ei ole seotud elektrisõidukite tootjaga. Nende ülikond on varustatud ristmik, kliimaseade, biomeetrilised andurid - see võimaldab teil puudutada virtuaalseid objekte, määrata nende temperatuuri. Näiteks põletusmaja sisenemisel võib mängija tunda soojust ja isegi seista.

TACTIVE SUPP TESLASUIT. Allikas: www.tech.onliner.by.

Samal ajal saab mängija valida sobiva stimulatsiooni taseme. Kui see ei ole veel intensiivse tunnetuse jaoks valmis, siis paneb madalaima taseme. Ja kui ta eelistab hardcore'i, võib see maksimaalselt mängule sattuda, kuid kukkumise ajal on rinnus kümme kuuli kõrgusest või sissepääsust, et kogeda ebameeldivaid tunnet.

Teslasasuit tagab, et mängija saab kogu sentsi spektri - kas see on pehme pehme vihma, tugev löök või isegi jäine külm. Osta Teslasasuiti kostüümi poe on veel võimatu, kuid saate tellida tellimuse saidi $ 12,999.

Mängijate jaoks kättesaadavam on Hardlight Suit Vest, mis on mõeldud keha ülaosale. Vestpinnal on fikseeritud andurid ja vibromotoorid, mis vastutavad erinevate lihasrühmade eest. Kostüüm võimaldab teil tunda touch või sisselaskeava mao, rindkere, käte, selja ja õlgade. Vest ei võimalda valu - ainult vibratsiooni kohas, kus inimene tabas virtuaalset maailma. Täna rakendavad kõvavalgustuse ülikond ja teslasasuit ainult täiendavate tundete saamiseks VR-mängus sukeldumisest.

Hardlight Suit Vest võimaldab teil tunda vaenlase nooleid ja puhumist. Allikas: www.kickstarter.com

Jooksurajal virtuaalse reaalsuse jaoks

Filmis: ühes esimeses stseene liigub Wade mööda oaasi, kasutades jooksulint. Tema vaenlased - kuus - kasutage ka virtuaalses maailmas spetsiaalseid liikumisseadmeid. Ja kontrollida sõiduki VR-s, võivad nad isegi neid istuda. Selline Walkway aitab kangelastel manöövreid teha, joosta ja hüpata - teha kõike, et saada lihavõttemuna.

Kuus tahab ära hoida, et saada lihavõttemuna ja nautida ka jooksvaid lugusid

Elus: Seal on sarnased seadmed. Kõige sagedamini kasutatakse neid spetsialiseeritud mänguklubides, kuna nad hõivavad palju ruumi ja on kallid. Kõige populaarsem neist on VVRUIXi VRE OMNI OMNIDIRECTIONALi jooksulint. See on varustatud turvavöödega, mis ei anna mängijatele mängu manöövrite täitmise ajal libiseda ega langeda. Mängijad panevad oma kingad ekstra ainsa, mis aitavad hoida fikseeritud ja kergelt kaldu lugu.

Omni jooksvaid lugusid kasutatakse kõige sagedamini VR-klubides. Allikas: www.virtuix.com.

Aastal 2020, Virtuxi tutvustas uue teemudel - Omni üks. See on kompaktsem suurus ja kaalu - see võimaldab seda kasutada isegi kodus. Omni virtuaalse reaalsuse kõikvõimalikud jooksurajad võimaldab teil hüpata, põlvili panna ja liikuda kükitamisel mis tahes suunas. Mängijad näevad ruumi 360 kraadi võrra ja on täielikult mängima.

Omni üks on mugav kasutada isegi kodus - see on väiksem. Allikas: www.virtuix.com.

Milliseid tehnoloogiaid pildistamisel kasutati

Film läheb 2 tundi 20 minutit, pool tundi, millest on kolmemõõtmeline animeeritud film. ILM-stuudio vastutab visuaalsete efektide eest - Galaxy 2 hooldajate valvurid 2, dr Strøndzh, Ninja kilpkonnad - ja digitaalne domeen - Aquamenis, Dadpool, Avengers, Spiderman. Digitaalne domeen vastutas videomaterjalide saamise eest liikumisvõimalustehnoloogia abil ja peade peaga kinnitatud. Selline shooting viidi läbi peaaegu tühi paviljonid - "mahud", kus oli valge taustaga, hinnatud korrus ja kõige elementaarsemad rep. Kõik muu Dorisovned ILM. Nad ravisid animeeritud episoode, kaasa arvatud välimus, liikumisstiil, kostüümid ja soengud.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook ja Lina Kaal filmi filmimise kohta. Allikas: www.fxguide.com.

Filmile on materiaalne maailm, millel on tegelikud maastikud ja kostüümid. See avab stseeni korstnad - trikk Trailer Park. Selles on kaubikud üksteisele paigaldatud, nagu tetraris. Mõned neist ehitati Briti stuudio "Livsdeni" avatud alale. Ja üldistes plaanides - kui see oli vajalik, et näidata linna ülalt, kogu arvuti graafika oli juba käigus.

Tõeline pildistamine saidil "Livsden"
Arvutigraafika filmis

Haagise plahvatus ühes stseene viidi läbi esimese katse departemanguga, mida juhib juhendaja Nil Corobuli juhtis. Ta on tuntud oma töö kohta filmides "Gladiator", "Salvesta privaatne Ryan," üks neist. Tähtede sõda". Niiluse meeskond pani 28 tasu, mis andis Fragmentidest tulekahju ja vihma. Kuid Torni langus on arvutigraafika element, mida digitaalne domeen vastas.

Haagise plahvatus tehakse eriefektide osakonna poolt ja torni langeb arvutigraafika. Allikas: www.fxguide.com.

Filmitegijad kasutasid erilisi tehnikaid, et näidata erilise virtuaalse maailma ja halli reaalsuse vahe. Oaasist sisselülitamisel Spielbergi reaalsesse maailma ja Janushen Kaminski reaalsesse maailma - operaatori-direktor - nihkunud arvuti animatsioonist 35 mm filmis tehtud pildile. Lisaks peavad nad reaalse maailma värvipalette lisaks rõhutama selle ja oaasi vahelist kontrastsust.

Bright Virtual World Oasis loodi spetsiaalselt helge
Reaalse maailma raamid töödeldakse lisaks ja tehti kahtlusemalt kui tegelikult

Huvitavaid fakte

  • Film põhineb Ernest Clain-American Gickil ja kirglikel tehnoloogiatel ja popkultuuril. 2010. aastal saatis ta koopia käsikirja kuulsatele kirjastamismajadele ja avaldamise õiguse tagajärjel tõsine võitlus. Selle tulemusena lahendati võitluse ulatus oksjonil - võit läks maineka kirjastamismaja kroonide kirjastamisrühma juurde. Samal päeval ostis stuudio Warner romaani varjestuse õigused, kuigi enne tema avaldamist jäi terveks aastaks. See oli riskantne samm, kuid ettevõte ei kaotanud - raamat tungis kiiresti enimmüüjate nimekirjadesse ja virtuaalsete reaalsussüsteemide loojad tegid romaani oma arendajatele kohustuslike lugejate nimekirja.
  • 2019. aastal teatas Facebook Horisontist - Virtuaalse reaalsuse suure mängumaailma. Loojad võrdlesid seda oaasiga - filmi kasutajate vastastikuse interaktsiooni vaheline suhtlus koht "esimene mängija valmis saada valmis. Eeldatakse, et mängijad saavad luua avatareid ja liikuda virtuaalsete asukohtade vahel telekodi portaalide kaudu, vaadata filme ja teist meedia süsteemi, mängida multiplayer mänge sõpradega. Projekt on veel arengus, kuid te saate juba taotleda beeta-testimise osalemist.
  • 2020. aastal alustas Warner Studio filmi jätkamise tööd. Siicle'is räägitakse uue tehnoloogia kohta, mis tugevdab Oasis viibimise kogemust, kuid võib põhjustada ajukahjustusi.

Järeldus

Filmi tehnoloogia ei ole reaalsusest nii kaugel, sest see võib esmapilgul tunduda. Nüüd me ei pea kasutama arvutit ja nutitelefoni, et saada virtuaalsesse maailma, sest see oli enne OMNI One Running Track, mängijad näevad ruumi 360 kraadi jaoks. Apple on juba registreerinud patendi prillide jaoks, mis sarnanevad filmil. Seega näitab VR seadmete ülevaade, et isiku elu virtuaalne reaalsus on juba rakendunud.

Loe rohkem