"El primer jugador se prepara". Futuro o presente

Anonim

La película tiene lugar en 2045. El mundo está inmerso en el caos, y la gente está buscando salvación en un oasis, un mundo virtual y brillante de la realidad virtual. Para ingresar a la VR, usan gafas, use disfraces y sensores táctiles para transmitir emociones, realizar maniobras en cintas de correr omnidireccionales. Todas estas tecnologías parecen fantásticas y posibles solo en el futuro lejano, pero no lo es. En el artículo, mostraremos qué tecnologías se utilizan en la película y qué sistemas VR están en el mercado hoy en día. Además, comparamos cómo trabajar la tecnología VR en el mundo real y en las películas.

Texto con spoilers

Recomendamos ver la película "Primer jugador a preparar" si aún no lo ha hecho.

Gafas de realidad virtual

En la película: El héroe principal Wade y otros jugadores usan gafas inalámbricas. No necesitan dispositivos adicionales, una computadora o teléfono inteligente. Es suficiente para usar gafas sobre ti mismo, y el jugador ya está corriendo por el oasis en busca de llaves. En la película, las gafas de realidad virtual están trabajando con láseres capaces de un retraso mínimo para transferir la imagen a la retina del ojo del usuario. Las gafas ayudan a los jugadores a salir del mundo real gris y sumergirse en un universo colorido e interesante VR. En la película Oasis es el único lugar donde puedes obtener con la ayuda de gafas.

En la película VR Glasses puede enviar una imagen en el ojo de Retina Wade.

En la vida: los más similares son las gafas de Facebook, que salieron en 2020. Oculus Quest 2 gafas trabajan como un casco completamente autónomo. No necesitan una computadora y un zócalo: es suficiente para usarlos en la cabeza, tomar dos controladores en las manos y comenzar a jugar. El casco tiene cámaras incorporadas que rastrean la posición de los controladores en el espacio y la posición del jugador en la habitación. Gracias a ellos, una persona no solo puede mirar a su alrededor y sentarse, sino también a caminar, mientras que su versión virtual en el juego irá al mismo lado. Tales gafas ayudan a los usuarios a disfrutar de sus juegos favoritos, sus más de doscientos, y al mismo tiempo no usar la computadora o el teléfono inteligente.

Versión anterior del casco - Oculus Quest - salió en 2019. Este es el primer auricular autónomo de la marca VR, que no necesita una computadora, teléfono o una consola de juego para trabajar. Un casco con seis grados de libertad rastreó el movimiento de la cabeza y el cuerpo, y luego los reproducía exactamente en el VR utilizando el sistema de Insight Oculus. Es decir, puedes caminar en cualquier lugar, sentarse, saltar, empujar la cabeza, todos estos movimientos auriculares se transferirán a VR. Comprar tal casco del sitio oficial no funcionará.

Oculus Quest - VR Glasses y dos controladores táctiles de oculus. En la foto, nuestro diseñador Olga Dmitrievea primero intentó mirar el mundo virtual.

En vidrios modernos, se instala una pantalla regular, que aún no puede enviar una imagen a la retina. En febrero de 2018, Intel intentó desarrollar dicho dispositivo. Se suponía que sus gafas inteligentes se suponía que debían transmitir contenido justo en los ojos de los jugadores. Sin embargo, no alcanzó el problema, en abril, la compañía cerró la unidad, que era responsable de los vasos. A fines de 2020, Apple recibió una patente para el desarrollo de dicho dispositivo. Los creadores planean deshacerse del principal problema de las gafas VR modernas: el efecto del maniquí y la adaptación a las imágenes a poca distancia de los humanos. Tal vez pronto veremos el resultado.

Las gafas VR se utilizan en una amplia variedad de áreas. Por ejemplo, ayudan a las personas a hacer frente a las fobias en las sesiones de la psicoterapia, vaya a PIKCHCHI y TOURTOS VIRTUALES ANTARTICOS, y también muestran bienes raíces y otros bienes a posibles compradores.

Las gafas de realidad virtual ayudan a las personas a luchar con las fobias. Fuente: www.as.com.

Sensor para la transferencia de sentimientos y emociones.

En la película: en una de las primeras escenas, Wayne pone en el sensor de escena. Gracias al dispositivo, la Mimica de su Avatar - Parsifalá, le dice a Artemis que nacen no solo para la búsqueda de Pascua, sino también de los sentimientos mutuos. En la película, los jugadores usan ese sensor para transmitir emociones y sentimientos en un mundo virtual.

Mimica Parsifala transmite las emociones de Wade

En otra escena, WAID tiene que incluir un programa especial de supresión de emociones. Quiere asegurarse de que su avatar permanezca empinada y no muestra eso en el mundo real, tenía un ataque de pánico. Este programa lo ayuda a no mostrar sus verdaderos sentimientos cuando Sorrento le ofrece $ 25 millones para ayudar a los oponentes.

En el mundo real, Waid es aterrador, tiene miedo.
El programa de supresión de emociones permite que su avatar no muestre lo que se siente Wade.

En la vida: todavía no hay tal tecnología. Para cambiar la expresión de la cara, los usuarios presionan los botones en los controladores, pero no parece demasiado natural. Lo más similar es en el mercado: Aitreker de la compañía sueca Tobii. Complementa controles tradicionales: ratón, teclado, panel táctil o gamepad. El dispositivo le permite rastrear la vista de los jugadores por su transferencia exacta al mundo virtual.

Hoy en día, Aitreker se utiliza en diseño de UX, publicidad y esfera social. Ayuda a determinar la conveniencia del Sitio para el usuario, se usa en el estudio de los cálculos y exhibiciones de productos básicos, y también ayuda a las personas con discapacidades a escribir mensajes utilizando los ojos.

Disfraz de realidad virtual táctil

En la película: los héroes obtienen choques en la realidad virtual y sientes en la vida real gracias al disfraz. Le permite sentirlo cuando un objeto u otra persona se refiere a su avatar en realidad virtual. Entonces, durante la batalla de baile en el club de Artemisa pone la parsifale en el pecho. Y Wade siente su toque en el mundo real debido a su disfraz táctil.

Artemisa se refiere a Parsifalá en el mundo de VR, y debido al disfraz que se siente real.

En la vida: lo más cercano a la implementación de tal demanda fue la compañía Teslasuit, que no está conectada con el fabricante de vehículos eléctricos. Su traje está equipado con un sistema de cruce, control de clima, sensores biométricos: le permite tocar objetos virtuales, determinar su temperatura. Por ejemplo, al ingresar a la Casa de Burning, el jugador puede sentir el calor e incluso estar de pie.

Traje táctil de teslasuit. Fuente: www.tech.onliner.by.

Al mismo tiempo, el jugador puede elegir a un nivel de estimulación adecuado. Si aún no está listo para una sensación intensa, luego pone el nivel más bajo. Y si prefiere hardcore, puede sumergirse en un juego máximo, pero en el momento de caer de una altura o ingreso de diez balas en el pecho para experimentar sensaciones desagradables.

TeslaSuit asegura que el jugador recibirá todo el espectro de sensaciones, ya sea un toque suave de lluvia cálida, un golpe fuerte o incluso un frío helado. Compre el disfraz de teslasuit en la tienda aún es imposible, pero puede hacer un pedido previo en el sitio por $ 12,999.

Más accesible para los jugadores es el chaleco de traje de disco duro, que está diseñado para la parte superior del cuerpo. En la superficie del chaleco, los sensores y vibromotores están fijos, que son responsables de diferentes grupos musculares. El disfraz le permite sentir el toque o la entrada en el estómago, el pecho, las manos, la espalda y los hombros. El chaleco no permite el dolor, solo la vibración en el lugar donde una persona golpeó el mundo virtual. Hoy, el traje de hardlight y teslasuit se aplican solo para obtener sensaciones adicionales de la inmersión en el juego de VR.

El chaleco de traje de hardlight le permite sentir las flechas y los golpes del enemigo. Fuente: www.kickstarter.com

Cinta de correr para la realidad virtual

En la película: en una de las primeras escenas, Wade se mueve a lo largo de un oasis con una cinta de correr. Sus enemigos, seis, también usan dispositivos de movimiento especiales en el mundo virtual. Y para controlar el vehículo en VR, incluso pueden sentarse en ellos. Tal pasarela ayuda a los héroes a hacer maniobras, correr y saltar, hacer todo para llegar al huevo de Pascua.

Si seis quieren evitar que Waid llegue al huevo de Pascua y también disfrute de pistas corridas

En la vida: hay dispositivos similares. La mayoría de las veces se utilizan en clubes de juego especializados, ya que ocupan mucho espacio y son caros. El más popular de ellos es una cinta de correr omnidireccional para VR OMNI de Virtuix. Está equipado con cinturones de seguridad que no le dan a los jugadores a deslizarse o caer durante la ejecución de maniobras en el juego. Los jugadores ponen sus zapatos una suela extra que ayuda a mantener una pista fija y ligeramente inclinada.

Las pistas de funcionamiento de Omni se usan con más frecuencia en los clubes VR GAMING. Fuente: www.virtuix.com.

En 2020, Virtuix introdujo un nuevo modelo de pista: Omni One. Es más compacto en tamaño y peso, le permite usarlo incluso en casa. La caminadora omnidireccional para la realidad virtual de Omni le permite saltar, poner en rodillas y moverse en cuclillas en cualquier dirección. Los jugadores ven el espacio en 360 grados y están completamente sumergidos en el juego.

Omni One es conveniente de usar incluso en casa: es menor de tamaño. Fuente: www.virtuix.com.

¿Qué tecnologías utilizadas al dispare?

La película va 2 horas 20 minutos, una hora y media de la cual es una película animada tridimensional. El Estudio ILM es responsable de los efectos visuales: los guardias de las Galaxy 2 Guardians 2, Dr. Strøndzh, Tortugas Ninja - y Dominio Digital - Aquomen, Dadpool, Avengers, Spiderman. El dominio digital fue responsable de obtener materiales de video utilizando la tecnología de captura de movimiento y se fija en la cabeza de las cabezas. Tal tiroteo se llevó a cabo en pabellones casi vacíos, "volúmenes", donde había fondos blancos, un piso nominal y el apoyo más básico. Todo lo demás Dorisovned ILM. Trataron episodios animados, incluyendo apariencia, estilo de movimiento, disfraces y personajes de peinados.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook y Lina de peso en la filmación de la película. Fuente: www.fxguide.com.

La película tiene un mundo material con paisajes reales y disfraces. Abre la escena en las pilas: un parque de tráiler engañoso. En él, las furgonetas se instalan entre sí, como en Tetris. Algunos de ellos fueron construidos en la zona abierta del estudio británico "Livsden". Y en los planes generales, cuando fue necesario mostrar la ciudad desde arriba, todo el gráfico de la computadora ya estaba en el curso.

Tiro real en el sitio "Livsden"
Gráficos de computadora en la película.

La explosión del remolque en una de las escenas se realizó en el primer intento del Departamento de Efectos Especiales liderados por el Supervisor Nil Corobul. Es conocido por su trabajo en las películas "Gladiator", "Save Private Ryan", "Uno de One. Guerra de las Galaxias". El equipo del Nilo colocó 28 cargos que proporcionaron destellos de fuego y lluvia de fragmentos. Sin embargo, la caída en la torre es un elemento de gráficos de computadora que respondió el dominio digital.

La explosión del remolque está hecha por el Departamento de Efectos Especiales, y la Torre Fall es un gráfico de computadora. Fuente: www.fxguide.com.

Los cineastas utilizaron técnicas especiales para mostrar la diferencia entre el mundo virtual brillante y la realidad gris. Al cambiar de un oasis al mundo real de Spielberg y Janush Kaminsky, el director del operador, cambiado de la animación informática a una imagen tomada en una película de 35 mm. Además, "amortiguaron" la paleta de colores del mundo real para enfatizar adicionalmente el contraste entre él y el oasis.

El oasis del mundo virtual brillante fue creado específicamente brillante.
Los marcos del mundo real fueron procesados ​​adicionalmente y hechos dudosos que, de hecho.

Datos interesantes

  • La película se basa en la Gick Ancillería Ernest - American y las tecnologías apasionadas y la cultura pop. En 2010, envió una copia del manuscrito a las famosas editoriales, y una batalla seria se desarrolló para el derecho de publicación. Como resultado, el alcance de la lucha se resolvió en la subasta: la victoria fue al prestigioso grupo editorial de editorial. En el mismo día, el estudio Warner compró los derechos de la protección de la novela, aunque antes de que su publicación permaneciera todo un año. Fue un paso arriesgado, pero la compañía no perdió: el libro rápidamente irrumpió en las listas de los más vendidos, y los creadores de sistemas de realidad virtual hicieron una novela a la lista de lecturas obligatorias para sus desarrolladores.
  • En 2019, Facebook anunció Horizon, un enorme mundo de juegos de realidad virtual. Los creadores lo compararon con un oasis, el lugar principal de la interacción entre los usuarios de la película "El primer jugador para prepararse. Se supone que los jugadores podrán crear avatares y moverse entre ubicaciones virtuales a través de portales de telepod, visualizar películas y otro sistema de medios, jugar juegos multijugador con amigos. El proyecto todavía está en desarrollo, pero ya puede solicitar la participación en las pruebas beta.
  • En 2020, The Warner Studio comenzó a trabajar en la continuación de la película. En Sicle, se le informará sobre la nueva tecnología ONI, que fortalece la experiencia de permanecer en el oasis, pero puede llevar a dañar el cerebro.

Conclusión

La tecnología de la película no está tan lejos de la realidad, ya que puede parecer a primera vista. Ahora, no necesitamos usar la computadora y un teléfono inteligente para ingresar al mundo virtual, tal como lo fue antes, simplemente ponte en el casco de Quest Helmet 2. Teslasuit Suit le permite tocar los objetos virtuales y determinar su temperatura, y gracias a The Omni One Running Track, los jugadores ven espacio para 360 grados. Apple ya ha registrado una patente para gafas similares a las que usa Wade en la película. Por lo tanto, la revisión del equipo VR muestra que la realidad virtual en la vida de una persona ya está comenzando a aplicarse.

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